「說到這裏,我想有人應該已經猜到了,」曲芸說著麵向虛空露出得意的笑容,露出一副「你的把戲已經全都被依子看透」的那種有點欠抽的招牌式從容神色:
「引路人文明所在的世界是一顆底層宇宙中那無數相同空間其中一片裏的再普通不過的地球。三維世界的地球,和我們的表世界一樣。
所以說,我們從來就沒有真的去到過那顆荒蕪的星球。無論是沒有出口的密室,仿佛位於黑塔之中的迷宮迴廊,抑或者黑塔外麵那荒蕪的世界……
其實,自始至終,我們都沒有離開過黑塔。
稀薄的奧法元素與靈力告訴我一個信息。這些都是引路人文明所未曾深入探究的領域,因為無法真正理解,所以也無從去創造。
是的,黑塔的內部並不是什麽懸浮著黑球的純白房間,也不是各種地形環繞的金字塔形迷宮。
黑塔的內部是引路人文明的避難所,是高於現實的虛擬維度,人造的近乎無限的世界。它能在內部模擬出四維空間,那麽這個避難所的存在至少是五維甚至更高維度的存在。
你們中有些人或許還記得三卒挫帥那場遊戲中前半的那個虛擬世界,一個所有物品小到每一塊磚瓦玻璃都帶有編號的世界。
我們曾在那裏第一次遭遇了韜略團,與指令發布器機器人街頭火拚,也是在那裏與小妮子一較高下彼此相識。
要知道,拉馬克遊戲始終隻是把我們投入各個不同的現實宇宙中,從不會為應選者的遊戲可以創造一個世界。知道這些之後我就在想,究竟是什麽樣的世界會塑造出那樣一個空無一人,意義不明的虛擬世界呢?
現在來看一切就明白了。我想我們所經歷的那個仿佛所有人都在一瞬間消失掉的世界,正是黑塔世界的前身。被引路人文明所研發出來,進行虛擬維度上傳實驗留下的遺蹟吧?
他們放棄了現實中的一切,以另一種方式達成了我們這些應選者所一直在追求著的躍維,整個文明所有成員的躍維。
在黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在屬於他自己的世界中獲得永生,為所欲為,做到現實中的世界神都無法做到的事情。」
說到這裏,房間中央的全息投影中又見到一張卡牌被打了出來:
畫麵上是一個難以理解的透視結構,但對這一領域已經開始有所接觸的曲芸卻是看出了她仍然無法完全看透的五維空間的透視效果。
刨去這集中在畫麵中央的,詭異的透視維度不談,卡牌四周的背景卻是所有仙子們都再熟悉不過的,表世界將三維世界投影到二維平麵的普通畫法。
背景是一片荒蕪的世界,沒有山川河流,沒有森林大海。和她們在不久前木頭人與丟手絹,丟沙包遊戲中見識過的那個世界別無二致。
唯獨隻有中間那占據畫麵三分之二麵積的正八麵體中包含著詭異的透視視角,讓人看不明白裏麵的層次結構。但是其中包含的一些形象卻是可以辨別。
龐大的星際艦隊擴張著帝國的版圖,奢華的亭台樓閣在仙境中沉浮;數不盡的金銀財寶,用不完的後宮佳麗……人類的一切欲求,全部都在一張撲克牌大小的畫麵中體現得淋漓盡致。
而無論黑塔內外,都有著無數周莊蝶進進出出地忙碌著,仿佛能夠貫穿現實與虛擬那不可逾越的無形間隔。
仔細觀察過畫麵上的內容,曲芸點點頭,似是對黑塔中所描繪的內容有所感悟,繼續道:
「但是這個堪稱完美的,引路人文明本身所包含的隱患便開始暴露出來了。你們或許也都注意到了,這是一個崇尚集體主義而壓抑個性的文明。
從我們一路上一局局玩過的遊戲內容就可以看出,引路人文明的小孩子在玩的都是一些非創造性的集體活動。當然會出現這些遊戲也並不奇怪,都是同樣的地球進化過來的,有著類似的遊戲再正常不過。
與此同時,那些卡牌上的畫作所體現出的審美也說明了一樣的問題。壓抑,束縛,藝術創作者的迷茫……
於是過度的個性壓抑導致了反彈,人們獲得自由後沒有人再願意受到集體的管理,束縛和壓製。人們變得害怕彼此之間過度的共性,同時又沉迷在自己能夠像神一樣掌控的虛擬世界中……
就這樣,引路人文明的社會在集體躍維上傳黑塔之後並沒有像他們一直以來以為的那樣沿著計劃中所設定的軌道一樣進行下去。
突然間獲得了自由的人民選擇了背離集體社會,而是沉浸入一個個屬於自己的小宇宙中,塑造自己的王權霸業,塑造自己理想的世界,塑造新的,虛偽的生命陪伴他們。
在我們剛剛二十一世紀的表世界,可以和人類隻能溝通的ai就已經出現了雛形。對這個科技發展到足以整個族群躍維上傳的引路人文明而言,在每個公民各自的小世界中製造大量有著各自不同性格思想的,甚至不知道自己是虛擬存在的虛擬智慧生命又會有什麽困難呢?」
第六章卡牌出現了。黑塔內的世界醉生夢死,分崩離析。
其中五維空間的透視效果雲裳仙子們並不能理解,但是由於畫麵上的圖樣大多都是上一張卡牌上曾經出現過的,因此很容易讓人明白這是在畫黑塔內部的世界。
畫麵上無論是仙境殿宇還是太空艦隊,各種不同的幻境都變得十分微小,彼此遠離的那種空曠感還是可以分辨出來的。
而卡牌中心所呈現出的畫麵則正如曲芸所預料的那樣。中央是一個和先前每一張卡牌上一樣的,帶有固定標準角度笑容的引路人文明成員。而他身周圍繞著一大群各種各樣的人或生物。
他們有些和傳統的地球人類看起來並無二致,另一些則長著不合理到絕對不會自然出現的器官構造。
「引路人文明所在的世界是一顆底層宇宙中那無數相同空間其中一片裏的再普通不過的地球。三維世界的地球,和我們的表世界一樣。
所以說,我們從來就沒有真的去到過那顆荒蕪的星球。無論是沒有出口的密室,仿佛位於黑塔之中的迷宮迴廊,抑或者黑塔外麵那荒蕪的世界……
其實,自始至終,我們都沒有離開過黑塔。
稀薄的奧法元素與靈力告訴我一個信息。這些都是引路人文明所未曾深入探究的領域,因為無法真正理解,所以也無從去創造。
是的,黑塔的內部並不是什麽懸浮著黑球的純白房間,也不是各種地形環繞的金字塔形迷宮。
黑塔的內部是引路人文明的避難所,是高於現實的虛擬維度,人造的近乎無限的世界。它能在內部模擬出四維空間,那麽這個避難所的存在至少是五維甚至更高維度的存在。
你們中有些人或許還記得三卒挫帥那場遊戲中前半的那個虛擬世界,一個所有物品小到每一塊磚瓦玻璃都帶有編號的世界。
我們曾在那裏第一次遭遇了韜略團,與指令發布器機器人街頭火拚,也是在那裏與小妮子一較高下彼此相識。
要知道,拉馬克遊戲始終隻是把我們投入各個不同的現實宇宙中,從不會為應選者的遊戲可以創造一個世界。知道這些之後我就在想,究竟是什麽樣的世界會塑造出那樣一個空無一人,意義不明的虛擬世界呢?
現在來看一切就明白了。我想我們所經歷的那個仿佛所有人都在一瞬間消失掉的世界,正是黑塔世界的前身。被引路人文明所研發出來,進行虛擬維度上傳實驗留下的遺蹟吧?
他們放棄了現實中的一切,以另一種方式達成了我們這些應選者所一直在追求著的躍維,整個文明所有成員的躍維。
在黑塔的支持下,恐怕每一位凡人,都可以在屬於他自己的世界中獲得永生,為所欲為,做到現實中的世界神都無法做到的事情。」
說到這裏,房間中央的全息投影中又見到一張卡牌被打了出來:
畫麵上是一個難以理解的透視結構,但對這一領域已經開始有所接觸的曲芸卻是看出了她仍然無法完全看透的五維空間的透視效果。
刨去這集中在畫麵中央的,詭異的透視維度不談,卡牌四周的背景卻是所有仙子們都再熟悉不過的,表世界將三維世界投影到二維平麵的普通畫法。
背景是一片荒蕪的世界,沒有山川河流,沒有森林大海。和她們在不久前木頭人與丟手絹,丟沙包遊戲中見識過的那個世界別無二致。
唯獨隻有中間那占據畫麵三分之二麵積的正八麵體中包含著詭異的透視視角,讓人看不明白裏麵的層次結構。但是其中包含的一些形象卻是可以辨別。
龐大的星際艦隊擴張著帝國的版圖,奢華的亭台樓閣在仙境中沉浮;數不盡的金銀財寶,用不完的後宮佳麗……人類的一切欲求,全部都在一張撲克牌大小的畫麵中體現得淋漓盡致。
而無論黑塔內外,都有著無數周莊蝶進進出出地忙碌著,仿佛能夠貫穿現實與虛擬那不可逾越的無形間隔。
仔細觀察過畫麵上的內容,曲芸點點頭,似是對黑塔中所描繪的內容有所感悟,繼續道:
「但是這個堪稱完美的,引路人文明本身所包含的隱患便開始暴露出來了。你們或許也都注意到了,這是一個崇尚集體主義而壓抑個性的文明。
從我們一路上一局局玩過的遊戲內容就可以看出,引路人文明的小孩子在玩的都是一些非創造性的集體活動。當然會出現這些遊戲也並不奇怪,都是同樣的地球進化過來的,有著類似的遊戲再正常不過。
與此同時,那些卡牌上的畫作所體現出的審美也說明了一樣的問題。壓抑,束縛,藝術創作者的迷茫……
於是過度的個性壓抑導致了反彈,人們獲得自由後沒有人再願意受到集體的管理,束縛和壓製。人們變得害怕彼此之間過度的共性,同時又沉迷在自己能夠像神一樣掌控的虛擬世界中……
就這樣,引路人文明的社會在集體躍維上傳黑塔之後並沒有像他們一直以來以為的那樣沿著計劃中所設定的軌道一樣進行下去。
突然間獲得了自由的人民選擇了背離集體社會,而是沉浸入一個個屬於自己的小宇宙中,塑造自己的王權霸業,塑造自己理想的世界,塑造新的,虛偽的生命陪伴他們。
在我們剛剛二十一世紀的表世界,可以和人類隻能溝通的ai就已經出現了雛形。對這個科技發展到足以整個族群躍維上傳的引路人文明而言,在每個公民各自的小世界中製造大量有著各自不同性格思想的,甚至不知道自己是虛擬存在的虛擬智慧生命又會有什麽困難呢?」
第六章卡牌出現了。黑塔內的世界醉生夢死,分崩離析。
其中五維空間的透視效果雲裳仙子們並不能理解,但是由於畫麵上的圖樣大多都是上一張卡牌上曾經出現過的,因此很容易讓人明白這是在畫黑塔內部的世界。
畫麵上無論是仙境殿宇還是太空艦隊,各種不同的幻境都變得十分微小,彼此遠離的那種空曠感還是可以分辨出來的。
而卡牌中心所呈現出的畫麵則正如曲芸所預料的那樣。中央是一個和先前每一張卡牌上一樣的,帶有固定標準角度笑容的引路人文明成員。而他身周圍繞著一大群各種各樣的人或生物。
他們有些和傳統的地球人類看起來並無二致,另一些則長著不合理到絕對不會自然出現的器官構造。