“太秀了raito這個‘飛踹’!”“啥叫‘飛踹’,別誤導觀眾啊,這是巨骸0階技能之一,‘鎮’。”“飛踹形象嘛。”“可惜被人類躲掉。”“隱少吸取經驗教訓了,跟dd打的時候,就被amazing靠危牆打偷襲。”說起巨骸的天賦,是一如既往、頗有“無限”特色的花裏胡哨;繁雜,不過操作難度隻能算中上。0階有兩個技能:“鎮”,就是扔腳骨“飛踹”,飛好幾米呢,踹到人打落0.5血……可以說,raito的盲踹很秀,但凡隱少經過危牆沒猶豫,有停頓零點幾秒,便精準被牆砸到,1.5秒呈半血傷害。砸傷附著的debuff讓人躲不開第二個飛踹,即會直接秒倒!巨骸的腳骨就是這樣足夠堅硬,且不講道理!有“踹”便有“捉”;是第二個技能,官方定義叫“定”,顧名思義,巨骸丟出的手骨抓住人類,人類罰站2秒;隻要“怨恨”足夠,巨骸可無縫丟兩個腳骨,再近乎無縫丟兩邊手骨……——“鎮”或“定”cd,是按雙手/腳算的。於人類萬幸,巨骸0階“怨恨”一次隻能攢3點。“不科學,沒手沒腳了,巨骸還能繼續行動?”“你跟‘無限’講科學?”“沒手沒腳算啥,到二階,巨骸全身骨頭炸裂,照樣殺人!”“骷髏不過是表象,巨骸作為怨鬼的集合體,肯定厲害。”察覺到人類不是自己想要的,巨骸沒扭頭走人;選擇跟道長繼續周旋。“raito頭鐵啊!”“還行?修身流道長被削,縮地跟馭雲時間都縮了,牽製沒那麽強。”“不如修心流,好歹有幾張符,對屠夫威脅更大,‘召靈’還加強兩秒。”“關鍵修身流也沒法換道具。”“忘啦?修身道長有個‘搬運’。”“金字塔麵積畢竟不小,救人位不能沒位移。”“raito想先逼道長技能,他一直在轉視角,顯然在推斷哪台機都是誰,等下要換目標。”隱少繼續扮演他“穩少”的人設;死憋著技能,沒給逼著用出來;可惜,板子踹了,危牆打掉多出窗口,給到巨骸更好的視野,沒多久蹭滿3點“怨恨”。倏忽間,道長在拐過牆角,兩隻手骨自巨骸“胳膊”脫落,一前一後的將他“包夾”,下一息落地,百分百“捉”住他的腳踝;強行發動“穿牆”;“穿牆”不是什麽牆都行的,得是帶窗/門/板的。隱少運氣不錯,牆的一步之遠有窗……“穿牆!”橫走螃蟹步,驚險躲開被“定”。瞬息“飛踹”,衝著他後腦勺,是一隻腳骨;道長像腦後長了眼睛,在橫走的時候姿勢傾斜,將將貼著窗邊;翻窗了,是慢翻。“牛啊隱少!前有狼後有虎,居然給他躲掉所有骨頭!”“他穿牆很細節地緊貼到窗戶,這才慢翻,要不然,快翻過去,手骨沒完全消失,還是會被‘定’。”“其實raito也很秀,兩塊手骨卡得剛剛好,要不是道長會穿牆,正好有窗,不吃‘定’也百分百被‘飛踹’!”“主要手骨跟手骨無縫,手骨切腳骨有小空隙,給到道長多貼了一點點窗,要不鐵定快翻。”“raito對技能時間把握得很準,知道道長手快,正常翻窗會踩中手骨,預判人類會往另一邊走位,才沒正對著窗口飛踹。”“看不出來隱少外表粗枝大葉的,該細節的時候一點兒也不含糊。”“屠夫逼個道長技能也不虧。”“虧還是虧,好不容易攢到三點‘怨恨’。”“巨骸再蹭蹭‘怨恨’,轉換目標吧,采詩官在修中場5號機,真是膽大包天,給他點顏色看看。”“sh人說運氣好也不夠運氣好,偏偏四連機,不盡快把5號機開完,等第一個人上掛就不好打了。”又是一段拉扯。二幢板子已經全無,隱少再怎樣“穩少”,省著技能的情況,跟白板人類無異,咋可能遛得動屠夫?二幢離其餘三幢“四合院”是相當遠;轉不了太遠,隱少選擇到西北,中途散落著短板,在靠近地圖邊角,有一個堆滿金幣銀錢的寶庫;寶庫空蕩蕩的,三個門、兩扇窗,一個板子,不怎麽好遛鬼,勝在離隊友遠,好讓他們安心修機;修身道長皮糙肉厚的掉血慢,隱少帶著“慷慨就義”,夠刺客貼過來救人……算盤打得響;也得看屠夫給不給機會!raito此前看起來很被動,被隱少牽著鼻子走;“強勢”開到1階,“怨恨”剛好滿3點,還在繼續增長……1階可攢5點。巨骸摘掉自己的頭骨;齜著白森森的利齒……速度如衝刺,是幾個橫衝直撞,逼得即將轉出二幢的道長退回四合院。呼吸間,嘴巴張開一口將人類吞噬!是1階天賦“納”。沒當即造成實質傷害;頭骨軲轆軲轆滾動幾秒,在一個角落位置停止。交錯的牙齒咧開了;人類重新出現。些許硬直後,道長想跑。頭骨回歸的巨骸扔出腳骨……砸中人類!造成0.5血傷害!幾乎無後搖的屠夫,逼到人類不遠;舉著長長骨刀,蓄力一個突刺……被道長險險躲了。“哎喲,差點秒殺!可惜‘怨恨’不夠!”“秒殺不至於,道長沒躲‘飛踹’是被頭骨咬滿5秒,出來技能沉默0.5秒,死角位置難走位……巨骸就算多個1點‘怨恨’,無縫飛踹,道長馭雲可不是擺設。”——沉默等吃傷害即解除。巨骸1階“納”,將人“含”在嘴裏最長達5秒,對應人類離開後被沉默的技能時長從0.1秒到最多0.5秒;說起來簡單,實際操作難,“含”著人類的過程頭骨要保持高速翻滾,否則會被掙脫。“難怪raito敢玩巨骸,在四合院這種特別容易撞牆的地方,他滾頭骨都不會中斷,真的強!”“幸好,‘納’cd長,一次還要消耗2點‘怨恨’,要不人類有的頭疼。”「好奇怪的技能名,我都暈了。」「鎮、定、納、反、散、合。」「噗嗤,好中二!」「這麽看來,開1階後巨骸無敵啊,兩個飛踹人不就死了?」「無不無敵全看屠夫怎麽打。」「飛踹,啊呸,是“鎮”!沒那麽容易踹中,無縫第二個距離會縮短」「跟血滴子一樣判定打到頭才行,下蹲好躲的。」「為啥隱少沒蹲?」「互相預判唄,我預判你預判我會蹲我就不蹲。」巨骸技能煩人,刀氣也夠長,因此,揮刀/擦刀就久;甚至揮空的後搖,也是前所未有的長……趁屠夫後搖,道長總算轉出四合院。鹽衫挺哪怕給到足夠的“怨恨”,第二個“納”cd還久,不怕;至於1階巨骸另個技能“反”:是胸骨化作盔甲,可抵擋暈眩/罰站/迷惑等,限定技,一局隻能用一次。raito明顯鐵了心,要針對死隱少;沒四合院重重圍牆隔絕巨骸視線,“怨恨”攢得夠快。