尤其人類,有33.3%的幾率直接被震塌的白骨壓死!也可能是屠夫“暈厥”長達十多秒,嚴重被拖節奏!“整體是監管者優勢圖。”軒牧如是總結。藍風深有感觸:“我選地下古城!”“哈哈……”“不都說嗎,枯骨城的枯骨,是無數玩家在這張圖被葬送的角色,含冤屈死、日積月累堆疊出來的。”說完一句俏皮話,解說話鋒一轉,回歸正題:“看莫莉血滴子到底玩得怎樣,是故弄玄虛,還是真有本事。”“血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黃金搭檔,”解說又來了一句自以為幽默的歇後語,“那不得龍王搬到陸上住,厲害又離譜啊!”龍王搬不搬到陸上住,燕莊不得而知。遊戲一開局,角色可操作的第一秒內他飛快敲擊快捷鍵,另一手還握著鼠標來回旋轉畫麵。“嘩啦”的是鐵索飛出,“啪啪”的是血滴子擊中障礙物的聲響。360度轉動視角的同時,人物忙碌著個不停,“咻咻”地位移,看得跟無cd連續閃現似的!整個不到3秒的過程,比眼花繚亂更眼花繚亂,監管者犬骨穴內部“瞬移”一般,拉出二三十米遠,從“屋”內到外頭。犬骨穴——玩家戲稱“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血櫻林,兩片樹林很廣袤,樹木卻不密集,遠遠的、拉好角度,運氣好能“透視”到求生者的影子。枯骨城主打是白骨色,映襯著柳樹的墨綠、血櫻的殷紅,風景是意外的美麗。燕莊可沒情調欣賞美景;一不去柳林,二不走血櫻林,甩出鐵索,“噠”“噠”“噠”一聲一聲亂沒規則又隱約有節奏,一會兒“n”字形、一會兒走“z”路線的平麵位移,直朝隔壁的戰場(中場)快速貼近,那裏定然刷出一個人!血滴子的位移,初初一看,跟釣魚佬用魚竿時蠻像的。也是正常。求生者跟監管者角色加一塊,逼近150數目大關,層出不窮的花樣,細究不過是換湯不換藥……扯遠了。說回血滴子的技能,準確地說,是武器。參照民間傳說,“無限”沒作更多的創新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。長達10米的鐵索,盡頭套著“鳥籠”般凶器;“鳥籠”建模酷似飛碟帽,口頭為好區分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常稱呼血滴子的武器為“飛碟”。坊間傳聞,血滴子收人頭顱、如探囊取物。而“飛碟”的傷害……誠如解說所言,若能打出上限,真真是耗子咬住貓尾巴,厲害得要命。要命的便在於“憤怒值”的設計。“飛碟”打中非生物,得0.25憤怒,打中生物(人類)得0.5憤怒;而1點憤怒,才能啟動“鳥籠”中的刀刃,給求生者造成0.25血傷害;2點憤怒,則可打出0.75傷害。便需要血滴子玩家跟個多動症兒童一樣,時刻不停地飛著鐵索、到處擊打障礙積攢憤怒。看似簡單,實在太難。憤怒的積攢需要一個連續性——0.25憤怒存續太短,達到1點才能“儲蓄”一段時間——意味著“飛碟”的落點,要是沒法打中人類,得不停切換障礙物目標。“飛碟”飛出帶動鐵索,角色被迫跟著位移,則要求監管者走一步提前先想十步,否則很可能出現一種情況:眼看追上求生者,為打出有效傷害,積攢憤怒,不停飛“飛碟”,飛著飛著把自己帶飛走了,啼笑皆非。問為什麽不直接往人身上打?0.5的憤怒絕不是好賺的。跟釣魚佬用魚竿、可蓄力瞄準不同,“飛碟”在飛出前,監管者得計算好落點、時機、接續的路線等等,一旦技能啟動,鐵索是瞬飛的,沒法或者準確地說是來不及瞄準,隻能“秒準”,極端吃操作!別說走位扭來扭去的人類不好“秒準”;便是死物障礙,想在有效位移的同時,接連打出四個“飛碟”,也不是很容易的;經常攢到0.75憤怒,一個突如其來的阻滯,譬如加厚的牆壁造成“飛碟”反彈,或一個猝不及防的飛過頭,譬如障礙物過於低矮、判定不到一尺,皆會造成連續性的中斷,憤怒一下落空。說啥子長得醜因而無人問津不過是玩笑話;長得醜不是錯,偏生醜人多作怪。單論血滴子的操作之難,公認在“無限”所有角色的top3以內。不像其他監管者,血滴子最離譜的是沒有普通刀!“飛碟”一旦打不出傷害,一刀也拿不到,徹底完蛋!策劃也沒想故意為難人(或許吧?)。嬿陝庭血滴子移速杠杠的無需多嘴;到二階段,操作得當,憤怒最多攢到6點也不無可能(理論上);同時,比之傳統的追擊流,額外多一個輔助功能:“暗器”。“暗器”即毒鏢,0階段可攢到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飛中人類,對麵中毒,暈眩2秒;1階段一次可攢3枚;2階段仍是3枚,不過毒鏢生成速度快上一倍,扔出的距離為150%;毒鏢攢夠,技能cd快至1.5秒!更甚者,到1階段,當求生者身中毒鏢(2秒內),被“飛碟”打出有效傷害,傷害進行累加。單看殺傷,血滴子堪稱單刀屠夫之最!無奈,飛毒鏢同樣太考驗人眼力、手力、預判,同樣“秒準”才行。“莫莉操作起來啦,看著挺像回事,可憤怒值實在難攢……”藍風話沒說完,軒牧驚叫起:“我的神呐,已經1點憤怒了!”“這是什麽手速?!”狗屋到戰場,距離不太遠,有效落點不好找,燕莊前兩次“飛碟”隻當作趕路,中間斷過,憤怒歸零,可一感知到求生者在附近——這一局,氣質加點是規規矩矩的“傳統主義”,2層“洞察”點滿——鐵索飛起,令人目不暇接,3米一個矮牆、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是長板區……中間有雙層厚的石牆阻礙,愣被他找出最優路線,一瞬逼至求生者10米內。1點憤怒的血滴子,渾身血氣蒸騰;對麵是俠客,反應也很快,沒有賭屠夫會不會打空,果斷揮劍。一道淩厲劍罡!血滴子速度多快啊,10米的鐵索早一丟丟飛出,“鳥籠”唰啦一下套中對方的頭!fr誠實被打落0.25血!燕莊也被罰站3.5秒。“中門對狙!”解說齊聲驚呼。“我個天,開局才多少秒,打得這麽凶!”軒牧作為王座人類玩家,忍不住代入俠客:“誠實也太急了,直接上輕功跑啊!不信屠夫能套中起飛的俠客!”藍風分析:“是精神壓迫。上一局被荷官打怕了,fr人隊心理防線被擊潰,不敢保守了,想激進一些,反倒亂了節奏。”解說對話的空隙,fr誠實借著受傷加速,運著輕功,拉出一段距離。氣力值有限,他不敢太浪費。隻是“飛”過一道矮牆,落入長板跟短板圍成的一個板區。快速下掉所有板子。血滴子追過來。“飛碟”精準落點在板子上。動畫顯示,門板隱約顯出一點裂痕。隔著板,屠夫站定,朝在板區裏的人飛“鳥籠”,對方走位躲開;然而燕莊的真正目標是斜對麵那塊板,如隱少說的,血滴子無懼板區——打中放下的板子上半,造成破壞,踹板隻需一腳(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半側高度在一尺以內,飛空可對準板區的人類,也或,破壞另外的板子。追擊流追求速殺,可他不會急躁。枯骨城的戰場對人類是最不友好的地點,俠客若不用輕功逃跑,隻能在這一個板區博弈。待他兩個“飛碟”加兩腳,踹飛板子,對方隻能任他宰割。如果俠客用上技能……太好不過,開局逼救人位道具,是監管者基操。fr人當然不願任人宰割。誠實利用板區,少少地消耗氣力值,跟燕莊博弈了一小會兒。畢竟輕功太作弊了,在障礙物兩側來回跳,而血滴子跟釣魚佬一樣,無論縱向、橫向或者“之”字走位,雙腳不可離地。燕莊很耐心。作勢要甩出“飛碟”,俠客的位置已經很危險了,顧不得省技能,又是一個輕功。對麵人沒料到,屠夫作的是個假動作(角色娛樂動作),實則飛的是毒鏢!俠客“墜機”一時不能動彈。燕莊指尖翻飛,快得攝像頭隻捕捉到影子。10米鐵索著實太長,比之釣魚佬的魚竿難操作許多;“囗”形板區想找到有效落點,極快攢夠1點憤怒——得在不到2秒完成,否則毒鏢不過是個無效技能——難,真的難!觀戰視角的血滴子卻是動作嫻熟。第一、二下“飛碟”攢出兩個0.25憤怒,第三下果斷飛向俠客,強製位移拉著屠夫與人類“無縫”貼臉。想打出傷害,“飛碟”得在第四下再打中俠客,需血滴子拉開一點距離,才好甩鐵索。不能拉遠,否則零點幾秒俠客即“醒”過來。好在,哪怕0階段,1點的憤怒也不至於存不夠2秒便消失。

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