愛好者組成的戰隊,比之sh是真正的草台班子,隻他一個屠夫撐場麵,人隊水平不穩、表現忽好忽壞,由於或遇升學啊或失戀啊或父母阻礙啊種種問題,隊員來來去去、來了又去……每每比賽,便靠他這唯一的監管者拿大分。粗略估算,荷官局打過絕不下於100場吧,戰績從穩保平到保三爭四再到最後七連四殺,直接把荷官也打上ban位了囧。這一回,麵對被自己設定是黑馬戰隊fr的人隊,燕莊並不乏自信,可也有一點點不確定:曾經那些比賽經驗,遭遇的到底不算真正的職業戰隊,自己現今的水準究竟在什麽檔次,得慎重衡量。bo2的ban選不適合玩他的絕活祭天官,拿出荷官是對fr最大的尊重、也是最穩妥的拿分首選。另外,有一個不便訴諸人口的考慮:這裏的“無限”跟原世界遊戲於數值上有微妙不同;在排位及訓練之餘,他很是下過一些苦功,對照tin分享的資料,小號挨個試驗各監管者的技能、刀氣、判定機製等,發現除荷官外,其餘角色或多或少有過調整,因此,借著排位和隊內訓練,他重新熟悉了一遍那些角色。備戰時間太緊,荷官反倒沒怎麽練了(其實有用小號打排位),隊友自然就不清楚他還有這一手。“……有荷官和伯爵,又玩得了阿姊跟筆仙,首發完全可以交給小茉莉了啊,我鹹魚躺平跟著混獎金行不?”是阿凱的調侃。“5分大優勢!都不敢想,不說fr是幾支戰隊裏最強的一個嗎,嘿嘿,太爽了,接下來咱保平就贏了。”這般嘚瑟的很明顯是隱少。“出息!”阿布輕哼,“得打bo3,小心被翻盤。”“啊,快到我們上場了。”老實人搜搜也要插一嘴。“先討論一下下半場的ban選吧!”永遠操心著比賽的隊長tin,破壞歡樂的氣氛,說起正經事。燕莊被隊友們簇擁著回到備戰間。如凱旋的英雄,被眾星捧月。熱熱鬧鬧的不過三分鍾,人隊四人又離開了,回到他們的戰場。一下子冷清了。隻有經理不閑著嘴巴,有一搭沒一搭地說著,似乎沒從剛剛那一場四殺回過神,情緒是些許的亢奮。被重點關注的燕莊“嗯嗯啊啊”應和他,目光已然轉向直播大屏幕。fr屠夫照舊是基拉;sh人隊ban掉阿姊。古帥天這才被轉移注意力,不免有些憂慮:“咋這麽頭鐵,不ban僵童?基拉bo1打得那麽好……”燕莊回:“玫瑰街絕不能放阿姊。”“可……”“放得好!”是阿凱突兀出聲,他一改慣常的懶洋洋,臉上透出一絲笑,有些薄涼、似乎不懷好意。其餘人看向他。阿凱繼續說:“基拉阿姊玩得還行,bo2確實不能放。”嘴角上勾,弧度明顯,“不過……他現在肯定很惱火。”經理懵逼:“咋的?”燕莊眼珠一轉,也笑:“僵童是基拉成名絕活,bo1壓迫感還是那麽強,人隊竟然不ban,大概,可能,他覺得自己被看不起了?”阿凱“哈”了聲:“是,他就這麽自負。這會兒被人‘看不起’,尤其對麵有庭仔,可不得氣死,現在肯定想著一定拿四殺!”遊二哼笑:“好啊,還未開局、咱先在心理上贏了他一頭,嘖,四殺是好,但願他別太上頭。”古帥天似懂非懂:“哪就看不起了……”阿凱沒多說。燕莊暗歎。他大抵明白基拉是個什麽心態——自負是肯定的,其消失太久、如今回歸,想迫不及待證明一下自己,偏巧對局的是tin,就越發不服氣、意難平了。盡管小作文裏沒詳寫基拉在一代sh時忽然離隊的原因,合理猜測,其被太多人拿來跟tin對比,畢竟最開始tin才是首發屠夫,基拉是替補,用中二點的形容,tin玩監管是“神”,基拉便是“半神半鬼”,玩好了是神、玩拉了就是鬼。可不是瞎腦補。隻是想起了原主,跟基拉某些角度蠻相像的。垃圾作者,隻曉得蘇主角,搞不來人設!塑造炮灰的行為啊態度如出一轍。就說原主。在跟fr對局時,明明bo1開局劣勢,愣是扭轉局麵,打出平局,隻差一步便能堵截大菊跳黃泉的,十分厲害了!結果,bo2對麵竟敢不ban他的伯爵,本來被隊友好意囑咐“保平爭勝”不過是怕其心理壓力太大,卻不由得想多,以為被人瞧不起,就,心態失衡。越想表現、越被人牽著鼻子走,穩平的局反倒被三跑……心態崩了。燕莊扶額。怪他。誰知道瞎幾把扯淡的小作文,居然化作一個真實的世界?也不知,原主到底去了哪……“……茉莉?”“小茉莉!”燕莊驚回神:“啊?”經理眼神擔憂:“看你臉色不太好,不是也生病了吧?”遊二不聲不響又一次拉遠與他們的座位。燕莊不自覺微笑:“沒。”“在想什麽?”經理不太放心。“想bo3,我上還是凱哥……”不等說完,阿凱突然“哎哎”了兩聲:“手酸啊,我不想上。”經理第一反應是擔心,很快明白了過來,翻著白眼:“懶死你。”阿凱唉聲歎氣:“由來隻有新人笑,有誰聽到舊人哭。”說的歌詞,到後麵就不由自主唱起來。燕莊被逗樂:想不到阿凱也這樣沙雕啊!遊二很是嫌棄:“別鬼哭狼嚎了,我要吐了。”阿凱一本正經的:“幾個月了,誰的?”遊二哼哼:“三十六個月,你的!”“哪吒竟是我兒子?!”遊二:“……”燕莊:“……”經理結束跑偏的話題:“神經病啊!”“認真看比賽!”電視傳來解說有些許沙啞的嗓音——“人隊交換角色了!”“道長居然是tin玩嗎?”“tin可是全能,啥不能玩?”“雙救人位啊,挺少見。”“有隱少的俠客,道長這局應該修心流,當牽製位玩。”“音樂天女跟吟遊詩人被ban,fr監管者這是打算玩啥……不會還僵童吧?”“真是僵童!這、打這樣的陣容有點難。”“能打。人類不是銅牆鐵壁,俑魂是個突破口。”“也對哦,那可是基拉,說不準又能創造一個四殺的奇跡!”“四殺……誒嘿,我開始期待了。”“人屠雙方鎖定角色,下麵進入比賽畫麵!”·比起燕莊的臉黑,基拉堪稱歐皇。出生點往西南刷了輔助位,往東北是修機位。好在東北能向馬戲團、劇院二連樓轉點;於是監管者選的往西南,巧或者不巧,又是搜搜撞臉。這一回他跟阿布交換位置,玩的輔助“俑魂”。俑魂,顧名思義,是俑之魂;魂體嘛,移速挺快,不能直接穿牆,卻可飄過矮小障礙(低於0.75米),追是不太好追的;弱點在於會疲勞。最可怕的是,魂體太過脆弱,疲勞值≥50時,屠夫一刀(標準0.5血傷害)即可將其擊殺;疲勞達100,甚至用不上一刀,俑魂陷入“沉眠”,若被屠夫撿屍,直接上掛,跟牲靈一個樣,隻一條命。偏生俑魂刷在中場,板窗少,難牽製;一旦被擊殺,屠夫輕易可將其掛到懺悔室。懺悔室,堪稱慘案多發地,看上半場的荷官局即知。解說不由得扼腕:“搜搜真是非酋本酋。”另一人揚聲:“俑魂發動‘遊魂’了,飛起來啦!”“這,也太不節省技能了。”“哈哈,不愧跟莫莉是隊友,打得都很浪!”