顯得焦慮:“庭仔沒報點?”畫麵裏,搜搜操控的人物突然蹲下,貼著模型靜步挪動。燕莊分神回:“庭哥丟失了屠夫視野。”經理喃喃:“搜搜千萬苟好啊……唉,咋正好跑到祭壇了。”祭壇高高聳立,雖有高低差,可障礙物近乎於無,也沒啥板子門窗的,屬這張圖的“死亡點”。“屠夫這個轉點……”解說猛地提高語速,營造出更加緊張的氣氛:“雷達!雷達!發現了沒!書法家啊,書法家就在你對麵啊藍鬆!”女解說:“應該能看到吧?”“書法家今天穿的是‘蘇幕遮’黑皮,苟在祭品堆下還真不顯眼。”“哎呀,屠夫走過頭了。”男解說笑:“沒事,屠夫開始除草了!”所謂“除草”,是指當求生者苟在一個隱蔽的角落,屠夫雷達感知附近有人,但死活找不到,就對著每個可能藏人的、視野不清晰的犄角旮旯,不斷揮刀……效率低,也是無奈了,有時還真能打到躲貓貓的人類。鑒於地圖場景多是破敗頹圮的,長滿雜草……玩家形象地將屠夫這樣找人的方式比喻成“除草”。古城設定在地下,就沒什麽雜草。搜搜危險了。解說們也是這樣的想法。兩人異口同聲:“回頭了!”不料監管者視野裏突然冒出一個吟遊詩人。男解說激動喊出:“別追,有詐!”顯然,已經拉開距離的tin,在這時折返,是為了吸引屠夫的注意力。藍鬆似乎有一瞬的遲疑。轉而操控著阿姊向前走了兩步,很快轉過身,決定無視吟遊詩人的存在。觀戰視角容易代入監管者。解說齊齊鬆了一口氣:“這就對了!”“搜搜不敢動,還在苟。”女解說道,“屠夫隻要往左手方向走……”“我勒……累啊!”男解說化身咆哮帝,“藍鬆你為什麽上傳送陣?!為什麽!搜搜離你就三步之遙啊,我好心累!”當所有人都以為,搜搜要被發現了。局勢急轉直下,屠夫沒向左側祭品走,而是直愣愣地上到祭壇中心。錨點觸動。阿姊從陽界傳送到陰界。男解說一臉生無可戀——誰叫他也是“王座”屠皇呢,代入感太強了,簡直窒息——萬分不解的口吻:“明明知道祭壇上藏了個人啊,他咋就傳送跑了?”“冷靜啊鄒哥!”女解說失笑,徐徐道來:“你大概沒注意到,就在監管者轉頭時,祭壇震動了下。”地圖設定:人類通過祭壇往來兩界,50%幾率觸動一種禁錮的陣法。雖隻是2秒的“罰站”,加上傳送僵直,在以往的比賽中,有好幾回,求生者被追到無路可逃,隻能冒險走傳送,結果倒黴遭遇50%的不幸,恰恰讓屠夫趕到跟前,就一個“暴擊”命隕祭壇。“禁錮”觸動,會產生些微震動,附近的人屠都能察覺。女解說告知:“向導剛從陰界出來,罰站過後立馬又回去了。”祭壇傳送是無cd的,阿布返回陰界時幸運地沒再碰到禁錮。男解說平複語氣,了然:“藍鬆正好被tin吸引了注意,沒發現是阿布吧,以為搜搜趁機走傳送跑了!”另一人迎合:“隻可能是這樣……”男解說籲了口氣:“雪上加霜啊!向導一個人時確實雞肋,但現在有哨兵‘共情’,對屠夫來說有點棘手……阿布可是老輔……”比賽節奏仍是那麽快。在解說說話時,屠夫跟阿布迎麵撞上。“哐當!”遊戲畫麵爆發出一個大大的、鮮紅的“會心一擊”!頂著“abu”名字的向導,在讓人目不暇接的也許不到1秒的時間裏,先後完成拍板、翻板的行為。阿姊極快抽刀,恰恰在他翻板的一刹那,刀尖正中其腦殼。小人頭一瞬全紅,阿布瀕死倒地。男解說沒說完的話卡在喉嚨眼:“……輔助了。”旋即是足足5秒的沉默。第22章 【一更】阿姊的衣裙、麵紗倏忽被狂風卷揚;人麵鼓呼啦啦地扭動、旋轉。古城血霧蒸騰、鬼氣暴走, 監管者的威勢完全拉滿。伴著“當當”提示,戰栗值滿200。正常情況監管者打出0.5血傷害可得50點戰栗,“會心一擊”等同(標準)兩刀, 藍鬆打出一個暴擊, 一下進入二階段!著實可怕。誰也沒想到,如阿布這樣的老人皇,竟白白“送”屠夫上二階。女解說率先打破沉默:“二階的阿姊簡直無敵啊,監管者這一波找錯人倒錯打錯著找對了:書法家剛摸到新機, 對應‘觀摩’的是向導才開到37%的8號機……哨兵修機慢,還要救人,吟遊詩人有受傷debuff, 修機效率降低,人類節奏慢下來,屠夫還有的打……哎, 鄒哥?鄒哥,你咋不說話?”男解說回過神:“在想剛剛那個暴擊……我明白了,這一波屠夫在大氣層!”女解說笑:“咋說?”男解說就分析了:“你說, 阿布為什麽翻那個板子?”女解說回答:“怕阿姊貼臉飛嘛!”“對頭!”男解說道,“可屠夫沒選擇飛,阿布反應快過頭了, 拍板秒翻,屠夫甚至不用技能, 原地出刀就達成暴擊。”女解說遲疑:“我怎麽感覺……藍鬆技能沒按出來?阿布預判沒錯吧, 附近沒博弈的點,總不好等阿姊飛臉上, 阿姊的刀多快啊誰不知道!”“這你就不懂了。”男解說挽尊,“阿布預判屠夫會飛, 才會拍板翻板,屠夫賭阿布賭他飛,幹脆就不飛了,以不變應萬變!”“我預判了你的預判?”女解說好像被說服,笑歎:“確實是大氣層博弈啊!”男解說一本正經:“這一波監管者將求生者的心理拿捏得死死的。”“……是這樣嗎?”備戰間裏,經理遲疑出聲。阿凱懶洋洋的,一直沒咋吱聲;遊二把自己裹成一個球,聞言輕嗤了一聲。燕莊很給麵子開了口:“解說說得也不是沒道理……”經理察覺到他語氣裏的微妙,追問:“小茉莉你的意思是?”燕莊頓了頓,才回:“我偏向於屠夫失誤,沒按出技能。阿姊抽刀快,飛過去立馬出刀,阿布沒翻板加速,是有幾率打出‘會心一擊’的……屠夫沒必要賭。”經理:“……”“互相喂飯。”遊二犀利評價。經理哀歎:“這下危險了……”燕莊倒不悲觀:“問題不大。阿姊不敢將人掛到陽界,隻能守37的那台機。哨兵救一波人,密碼機足夠的。”古帥天勉強被安慰到。電視機同步傳出解說的聲音:“地下古城最討厭的點就在這了,哪怕阿姊不怎麽怕複雜地形,可有吟遊詩人在,她絕對不可能拖著屍體過錨點。”吟遊詩人的“聖雄頌”雖隻有1.5秒的幹擾,卻能迷惑屠夫中止一切行動。拖屍的動作同樣會被打斷,瀕死的求生者即可掙脫,縱使逃不了多遠,多拖個屠夫十幾二十秒的,在這樣快節奏的比賽中,也許便翻盤了。加之錨點傳送的僵直,監管者絕不會冒險“跨界”掛人。遊戲裏,藍鬆果然不敢將人掛到陽界,拖著向導,朝8號機方向走去。“吟遊詩人跟過來了!”女解說提起嗓門。“哨兵也在往陰界貼近。”男解說微訝,“這麽快就打團嗎?”女解說表達著自己的想法:“大概怕來不及卡半,哨兵本來離祭壇遠,有錨點卡著,能量獸也過不去……哎,這張圖真是,求生者玩著也糟心得很。”哨兵作為救人位,最大的優勢在於一是移速快、二是皮糙肉厚抗傷害高。可任何角色的技能都不是無死角的完美。哨兵的移速不在於本身,“無限”設定其出自一個未來世界,跟向導是一對兒;二人皆有特殊的“精神力”;其中,哨兵精神體可實體化,化作猛虎能量獸,猛虎移速是常人四倍(能量獸的存在有時間限製)。向導無法派生能量獸,但能“撫慰”哨兵;哨兵精神力太暴烈,派出兩回能量獸即元氣重傷,隻能尋求向導的“撫慰”,精神損傷屆時恢複大半,還可再派生一次能量獸。有向導在,哨兵救人正是“如虎添翼”。當能量獸遭到攻擊,精神體畢竟比肉身敏感,屠夫一刀傷害+25%,可若有向導提前“撫慰”,哨兵潛力爆發,短時間內可承受150%的傷害、即便“瀕死”也不立馬倒地。