屠夫果然鎖定“阿姊”。燕莊籲了一口氣。阿姊是當前賽場上最強力的監管者沒有之一,哪怕大家口上說聯賽是人類版本,人隊但凡有丁點兒紕漏,被屠夫抓住空隙,玩阿姊就很容易翻盤、三殺四殺什麽的;同時,阿姊技能繁瑣,很考驗屠夫的操作、尤其是思路,玩得不好被三跑四跑的次數也不在少數。雙方陣容確定,大屏幕鏡頭轉換,又是一段史詩電影般的cg——急促的鼓點,奇詭的音樂;伴著人類逃亡時、恐懼至極發出的喘息;連旁觀者的腎上腺素也跟著飆升!古城拔地而起,竄跑的人們落入牢籠;有如困獸。身著不知名民族服裝的少女,幕籬將麵容半遮,沒被擋嚴實的臉龐爬滿鬼魅的紋路;離奇的是,她的上身由一麵精致漂亮到讓人毛骨悚然的鼓“打造”而成;鼓麵展示少女美好的笑臉。祭壇彌漫著血舞。狂風吹起幕籬的輕紗,露出阿姊深深彎起的紅唇。絞刑架拔地,滿是給神的祭品。一切歸於黑暗;畫麵最後消失於求生者驚恐的瞳孔……緩緩流溢著淋漓的鮮血。“不愧是‘閃雷影視公司’,cg做得越來越棒了。”經理打趣。燕莊彎起嘴角:這樣才像個恐怖遊戲嘛!“我們看到,屠夫出生在2號祭坑……”解說語速飛快,“哎喲,書法家在1號坑,離屠夫太近了,危險!”祭坑是地下古城的“特產”,總共三個,在不算太遠的範圍裏,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑裏很多人馬俑,高低差的存在讓屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“無敵點”。可書法家才剛出生,自保天賦沒激活,即便在無敵點,開局撞臉屠夫還是容易秒倒的。“吟遊詩人反應很快,正往屠夫這邊靠!”男解說語氣激昂:“我們看看監管者帶的哪些屬性,‘洞察’兩層都點了,屠夫發現了,有求生者在附近……不過,tin跟soso兩個都在雷達範圍內,就看看屠夫準備哪個方向走……”女解說補充:“禁製加一刀斬,‘鬼瘧’也點滿2點,這是怕‘向導’的治療儀啊!”【鬼瘧(1層/2層):加快求生者流血速度、並削弱其治療效率。】“求生者方‘哨兵’跟‘書法家’都帶著‘請神咒’,雙重保險,‘阿姊’局確實需要。”為方便觀戰,直播畫麵主視角鎖定的是監管者,下方小屏切換放著幾個求生者的實時情況。燕莊一個玩監管者的,下意識就代入到屠夫身上——屠夫本來是往書法家所在的方向排點,這時,“洞察”圖標短暫消失後又出現,那人便猶豫了一下,竟又往回走了幾步,“洞察”感知求生者就在不遠……由於“洞察”是在以屠夫為中心、一定的範圍內(因此戲說‘雷達’),不能確切知道求生者藏在哪。阿姊很快堅定主意,朝3號坑貼近。燕莊不自覺搖頭。tin以“洞察”可感知的極限距離,圍繞著屠夫打轉,真就將對方騙到了;玩書法家的搜搜,表現得也很冷靜,雖在死亡出生點,但一直貼著障礙靜步走,不給屠夫視野,與tin配合得天`衣無`縫,完成拉點……不過,二人隻能說“穩”、談不上多秀。對麵屠夫思路不夠清晰——據了解的情報,藍鬆遇關鍵比賽就容易緊張——以至對“洞察”的距離把握得不夠精準。經理下意識的一聲“太好了”喚回燕莊的注意。哦不對。屠夫判斷失誤,對咱才有利呀!輕拍腦門,失笑。努力克服屠夫思維慣性,燕莊將目光更多放在小屏上,盡量代入到求生一方……地下古城以祭壇為“陰陽兩重界”的錨點,通俗的說,即,全圖分表世界跟裏世界兩個空間,祭壇相當於傳送陣;表世界是“陽界”,裏世界“陰界”。密碼機也被分割在兩界,而祭壇傳送有0.8秒的僵直,對求生者來說,若在這時被屠夫擊中,百分百觸發“會心一擊”,存在很大風險;於監管者而言,兩界不易控場,某些求生者的技能也能幹擾屠夫行動,用祭壇時,如果被“埋伏”,說不準會被斷送一波節奏。所以才說,這張圖對雙方陣營都不友好,相對而言,更方便人類些。本局密碼機6台刷在陽界、2台在陰界,愈加利於人類一方;相當於兩張圖嘛!屠夫要殺人、要幹擾密碼機、要控場,在沒帶“傳送”符文的前提下,隻能選一界做主場。一般選機子多的、也或求生者聚集的那一界。這不,相對羸弱的輔助位向導,刷在陰界,即可安心地狂點機子。書法家還在跑圖。其技能有三:臨摹、想象、表現。技能生效的前提是“觀摩”,觀摩的對象即魔陣(密碼機)。書法家在選擇“觀摩”的密碼機時得考慮周全。通常在比賽中,選手先“觀摩”兩到三台密碼機,再選全新的機子“臨摹”,這時,如果被“觀摩”過的機子有人修機,“臨摹”機的進度推進是書法家自身修過的加上被“觀摩”機子進度的35%;至於怎樣“想象”,當書法家行動不便,如瀕死、上掛,或實在不宜貼近密碼機時,可選擇未破譯完的“臨摹”過的密碼機,發動技能,得到被“觀摩”的機子65%的進度;65%不能是立馬推進的,有一段緩衝,用時等同標準的半台機時間。“表現”則是被屠夫追殺時的自保,屬限定技能,吸納被“觀摩”過的陣法能量、化為護身之力,25%的修機進度可擋一次致命一擊。“臨摹”和“想象”不消耗被“觀摩”的密碼機進度;“表現”直接扣除“觀摩”機的進度條。書法家的技能看著略複雜,不明覺厲的樣子,一大缺點在於,不管“觀摩”或“臨摹”都得選未被人修過的機子,得玩家一開局分秒必爭地跑圖;而三個技能有效,被“觀摩”的封印就不能完全激活(需玩家壓密碼機,如將進度卡在近乎99.9%處)……正由於書法家跑圖太浪費時間了,作為修機位,其修機效率比不上“烏賊”那一流。勝在靈活。不管什麽屠夫——隻要不是人類重大失誤,鬧出啥三台機四殺的事故——終究得控/守密碼機,像阿姊這類很強力的控場監管,很多時候,求生者根本不敢靠近機子,常有最後一台機隻差10%,死活開不完的情況。甚至在監管者可選的符文裏,本局屠夫所攜帶的“禁製”一技,能封鎖指定密碼機,規定時間內,求生者靠近不了被封鎖的機子。書法家的技能,主要是“想象”,卻不需要人物直接碰觸密碼機;在這種關頭,往往就能起到意想不到的作用。對於監管者,書法家的存在如鯁在喉;故而寧願一開局逛街,除非逛得太久——比如“書法家”已經觀摩完兩台新機了——就死追著人不放。不給對方“觀摩”的機會。“觀摩”不成,書法家就是個廢人。說到底,“無限”輸贏的關鍵是修機。其餘求生者總不能幹等書法家,一直不碰密碼機。開玩笑……好等屠夫刷符文cd嗎?·小屏切到tin的視角。監管者以為是書法家呢,結果雙方玩“躲貓貓”、拉扯了好半天,才發現居然是吟遊詩人。燕莊代入一下屠夫心情,不由得想起那句“我有一句mmp……”簡直心梗死。遊戲節奏太快啦!這一波“空氣博弈”,雙方誰也沒看到誰,就過去50秒了,屠夫沒更多時間浪費在找人上,隻能硬著頭皮,見誰逮誰。正如女解說所說,阿姊在一定程度上克製吟遊詩人。吟遊詩人能借力於低矮障礙,“短點彈跳”三次,cd僅短短4秒,再遇上tin這般的博弈高手,多數屠夫都會頭疼死。可阿姊的牛掰在於其“許願”機製。跟同賽季推出的筆仙之“提問”有異曲同工之妙。阿姊更強在於,求生者隻要在其15米範圍內,無視高低差,即可由屠夫選擇要不要啟動“許願”機製;而筆仙的“提問”屬於半徑10米呈30度角、在平麵施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相當大幾率可躲掉一些“提問”。監管者移速比求生者快。便是tin走位再如何細節,眼下,屠夫不可避免地拉近距離。藍鬆出擊,主動觸發“許願”。阿姊尚未貼臉,吟遊詩人也是滿血狀態,雙方隔著兩排人俑,tin不可能著急交掉“短點彈跳”這樣的關鍵技能;不得不硬頭皮進入“許願”機製。求生者須“回願”。小屏裏,tin遊戲界麵彈出交錯的齒輪,兩重qte。盡管“完美校準”可獲得buff獎勵,隨機的,如2秒衝刺、翻板或翻窗加速等,可qte的彈出非常影響求生者視野,你想啊,人類正跑著跑著,冒出這麽個鬼玩意擋在眼前……特別是,賽場上選手的精神都高度緊張,一個手抖、一點失誤,就可能導致全麵崩盤。校準不完美,無事發生。

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