第419章 等待還是放棄?
從喪屍開始,我有神筆稱霸宇宙 作者:瓜呱瓜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
前麵是一片空曠地帶。
有5個骨架,各占據一個立方體。
這五個立方體聚合在一起。
在更前麵則是不同方向移動的無數立方體。
那些移動的立方體群有一個邊界。
這才讓這些骨架有喘息之地。
好消息是:
它們的移動方向是固定的,隻有上下左右前後六個方向。
且同一個方向上立方體間距不等。
壞消息是:
它們的移動速度都非常非常快。
蘇瑾腳踩的這個立方體是上一關她最後踩到的立方體。
這個立方體脫離第二關後,蘇瑾感覺自己和它之間隱隱有某種聯係。
簡而言之,她可以操縱這個立方體的移動方向。
前麵那群聚合的立方體似乎對她腳下的立方體有某種吸引力。
蘇瑾操縱著,讓這個立方體往前緩緩移動。
那些骨架全部看過來。
直到看到蘇瑾腳下的立方體與立方體群牢牢嵌合在一起才鬆了一口氣。
如此,就有6個骨架了。
“你是幾號?”
有骨架詢問她。
“幾號?”
“你一定就是那個叫不醒的骨架吧?”
“出了一些小意外,可以說說這一輪遊戲的情況嗎?”
“這一輪……”
很快,蘇瑾得知了這個遊戲的規則:
1、所有活著的骨架到達終點,遊戲才算結束;
2、終點是一個巨大的紅色的立方體;
3、除紅色立方體外,其餘的立方體隻可以站一個人;
4、離開立方體一分鍾後會觸發死亡機製,但不一定會死亡;
遊戲結束前,圓環會再次出現,宣布此關的獎勵。
至於其餘的規則都需要自己探索。
和之前自己到達終點就能離開不同,這裏限定了“所有活著”。
換言之,如果其它的骨架都死了,那麽隻要自己到達終點了,很可能將獨享所有的獎勵。
但這群骨架聚集在這裏,證明事情沒有這麽簡單。
果然,當初規則宣布後。
就有骨架對其它的骨架發動了攻擊,結果根本無法攻擊到對方。
那些攻擊立方體阻攔了。
這裏有一個漏洞。
那就是攻擊對立方體是有效的。
於是,有骨架對別的骨架站立的立方體發動攻擊。
再對對方攻擊。
能到這裏的骨架都有自己的底氣。
不可能被對方一擊斃命。
被攻擊者重新站在了一個立方體上。
這時候很容易想到,隻要連續攻擊對方附近的立方體,讓對方持續離開立方體達一分鍾之久。
就可以觸發死亡條件。
但無法達成這個條件。
因為被攻擊者站在一個新的立方體後,所有的立方體都在轉換方向。
重新穩定下來後,一部分骨架看不到了。
聚集在這裏的骨架根據各自的記憶複盤,最後發現隻有向同一個方位旋轉的人才能看到彼此。
如果轉到其它方位,就看不到對方。
很顯然,那些立方體不是簡單的旋轉。
這之後,眾骨架就被分散開了。
聚集在這裏的骨架基本上都通過隨機行動走出了第一關。
隻有一個骨架“一條道走到黑”。
完全通過記憶力,沿著一個方位離開。
再次被眾骨架看著的愛麗絲有些臉紅。
當然,她現在是骨架狀態,別的骨架完全看不出她的情緒。
這對如今電子化的愛麗絲來說完全不算什麽,隻是數據處理而已。
第二關在第一關的基礎上增加了難度,這難不倒眾人。
不過,離開方式的改變確實難倒了一批骨架。
以至於,蘇瑾過去時,還有骨架被困在其中。
第三關乍看起來困難,但隻要計劃好路線,同時快速移動還是能離開的。
這些骨架聚集在這裏,是因為:
一來,這裏作為兩關的邊界,是一個緩衝地帶,的確可以聚集;
二來,骨架們正在商量對策,是等待剩餘的骨架一起通關,還是放任對方自生自滅。
目前的形勢是,兩個骨架選擇等待,兩個骨架選擇先離開,一個骨架棄權。
於是,所有的骨架都等待著新來的骨架進行投票。
雙方都給出了自己的理由。
選擇等待的認為:
規則隻是說“所有活著”到達終點才算完成遊戲。
並沒有說之後的獎勵是否和存活人數有關。
萬一存活人數越多,獎勵越好呢?
萬一之後某一關卡需要13個骨架存在,才能通關。
少一個骨架的話,可能永遠都通不了關。
選擇離開的給出了3點理由;
1、在這裏可能永遠等不到所有的骨架,有可能有的骨架在前三關就死了;
2、來的骨架不一定是友好的,萬一對方一來就發動攻擊,這無疑為整個團體帶來麻煩;
3、少一個人存活著,眾人多分一杯羹的可能性還是很大的。
雙方說的都有道理。
眾骨架都等待著蘇瑾的答案。
就在這時,又有一個骨架過來了。
眾骨架戒備地看著那個骨架,見對方沒有攻擊的意圖,才放鬆下來。
於是,新一輪的拉票又開始了。
“為什麽不分成兩撥,願意離開的就繼續往前,願意等待的就繼續等待?”
眾骨架沉默。
雖說等待新加入的骨架會有風險,但就這樣離開同樣有風險。
大家都看到了前麵的關卡是怎樣的。
在這個時候,一個融合眾人智慧的小團隊會讓通關更簡單。
說到底,就是保證下限,同時讓更少的人分這一杯羹。
“我放棄。”
新來的骨架果斷保持中立態度。
於是壓力再次轉向蘇瑾。
選擇中立、將命運交給別人來判定,是非常簡單的事。
但蘇瑾有自己的想法。
“我覺得我們應該等待。”
雙方的理由中,後一種風險更小。
要說對方的攻擊性,蘇瑾相信這麽多團結的骨架在一起,完全能製住對方。
至於說少分一杯羹這件事,相比起可能無法通關,這實在不算什麽。
這個遊戲能在第一關第二關設坑,沒理由不在後麵設坑。
所以還是等待。
“不過,也不能一直等待下去,我們應該設置一個時間,超過時間就不再等待了。”
3骨架選擇等待,2骨架選擇離開,2骨架選擇中立。
眾骨架決定等待。
至於要設定多長時間。
這個爭議比較小。
在這種等待中,眾骨架的思緒發散。
“這一輪遊戲到底要考察我們什麽?”
有骨架十分疑惑。
“目前而言,難度相比前兩關簡單了不止一點半點。”
這是所有骨架共同的感受。
“第一輪遊戲完全是折磨,痛苦的折磨。我覺得第一輪除了折磨我們沒什麽用意了。”
“也不能這麽說。”
不少骨架雖然在這一關被折磨得狠了,但都有各種不同程度的收獲。
有的即使沒有進入塔中,也在一次次的捶打中變得更加堅韌,耐力更強。
至於第二輪遊戲,對蘇瑾這樣的人來說沒有太大感覺。
但對另一些人來說,收獲很大。
先不說有些人最終獲得了寶箱,另外一些沒獲得寶箱的人也在一次次重複模式中,行動變得更加敏捷了。
“我覺得第二輪遊戲的核心就是那個不斷驅動我們奔跑的拳頭,讓我們在極致的刺激中不斷釋放自己的潛能。”
“我從沒想過自己能跑那麽快。”
“果然生死危機最能鍛煉人。”
……
陸陸續續有新的骨架到來。
眾骨架的話題轉到如何突破“疾馳的立方體”。
如蘇瑾這樣一直默默觀察的,對整體的運動模式已經有了自己的理解。
三個骨架和蘇瑾一起分享著自己的見解。
各自的視角不同,合起來立馬發現了對方思考中的錯漏之處。
如此看來,這裏果然需要集眾人的智慧才能通關。
如愛麗絲這樣,原打算隨機應變,看到哪裏有空缺就往哪裏移動的,聽完幾個骨架的分析,非常震驚。
原來還可以早早預判軌跡,選擇最優路線。
她雖然能快速記憶所有移動模式,但並不具備強烈的分析、總結、歸納能力。
就像一個ai,即使吸收了大量偷來的材料,產出的可能隻是一坨翔。
當然,如果經過反複的訓練,這個ai還是有可能產出比翔更好的產物。
愛麗絲現在的學習能力很強,津津有味地聽著。
但對另一些骨架來說,雖然在自己的領域有強項,但在這方麵就不太行了。
聽得目瞪口呆。
即使跟著聽,轉身也無法獨自完成。
這不僅涉及到分析,還涉及到意外情況的隨機應變。
這幾個分析者顯然將這些意外情況都考慮進來了。
聚集的骨架越來越多。
大部分都願意跟著大部隊。
隻有一個,一上來就攻擊。
十分不講武德。
眾骨架沒有讓對方得逞。
關於這個骨架的處置,新來者有新的看法。
大家不想讓這樣一個搞事精放在身邊。
經過商議後,領頭骨架還是決定吸納此骨架。
至於這個暴躁骨架潛在的危險。
那就先擺道理,再來威脅,最後鎖上“應急鎖”。
隻要對方敢胡來,直接錘爆對方。
這個暴躁骨架當然不想就這麽屈服,想要獨自離開。
沒辦法,大家隻好以拳服人。
最後,湊齊13個骨架。
眾骨架向著前麵“疾馳的立方體”進發。
有5個骨架,各占據一個立方體。
這五個立方體聚合在一起。
在更前麵則是不同方向移動的無數立方體。
那些移動的立方體群有一個邊界。
這才讓這些骨架有喘息之地。
好消息是:
它們的移動方向是固定的,隻有上下左右前後六個方向。
且同一個方向上立方體間距不等。
壞消息是:
它們的移動速度都非常非常快。
蘇瑾腳踩的這個立方體是上一關她最後踩到的立方體。
這個立方體脫離第二關後,蘇瑾感覺自己和它之間隱隱有某種聯係。
簡而言之,她可以操縱這個立方體的移動方向。
前麵那群聚合的立方體似乎對她腳下的立方體有某種吸引力。
蘇瑾操縱著,讓這個立方體往前緩緩移動。
那些骨架全部看過來。
直到看到蘇瑾腳下的立方體與立方體群牢牢嵌合在一起才鬆了一口氣。
如此,就有6個骨架了。
“你是幾號?”
有骨架詢問她。
“幾號?”
“你一定就是那個叫不醒的骨架吧?”
“出了一些小意外,可以說說這一輪遊戲的情況嗎?”
“這一輪……”
很快,蘇瑾得知了這個遊戲的規則:
1、所有活著的骨架到達終點,遊戲才算結束;
2、終點是一個巨大的紅色的立方體;
3、除紅色立方體外,其餘的立方體隻可以站一個人;
4、離開立方體一分鍾後會觸發死亡機製,但不一定會死亡;
遊戲結束前,圓環會再次出現,宣布此關的獎勵。
至於其餘的規則都需要自己探索。
和之前自己到達終點就能離開不同,這裏限定了“所有活著”。
換言之,如果其它的骨架都死了,那麽隻要自己到達終點了,很可能將獨享所有的獎勵。
但這群骨架聚集在這裏,證明事情沒有這麽簡單。
果然,當初規則宣布後。
就有骨架對其它的骨架發動了攻擊,結果根本無法攻擊到對方。
那些攻擊立方體阻攔了。
這裏有一個漏洞。
那就是攻擊對立方體是有效的。
於是,有骨架對別的骨架站立的立方體發動攻擊。
再對對方攻擊。
能到這裏的骨架都有自己的底氣。
不可能被對方一擊斃命。
被攻擊者重新站在了一個立方體上。
這時候很容易想到,隻要連續攻擊對方附近的立方體,讓對方持續離開立方體達一分鍾之久。
就可以觸發死亡條件。
但無法達成這個條件。
因為被攻擊者站在一個新的立方體後,所有的立方體都在轉換方向。
重新穩定下來後,一部分骨架看不到了。
聚集在這裏的骨架根據各自的記憶複盤,最後發現隻有向同一個方位旋轉的人才能看到彼此。
如果轉到其它方位,就看不到對方。
很顯然,那些立方體不是簡單的旋轉。
這之後,眾骨架就被分散開了。
聚集在這裏的骨架基本上都通過隨機行動走出了第一關。
隻有一個骨架“一條道走到黑”。
完全通過記憶力,沿著一個方位離開。
再次被眾骨架看著的愛麗絲有些臉紅。
當然,她現在是骨架狀態,別的骨架完全看不出她的情緒。
這對如今電子化的愛麗絲來說完全不算什麽,隻是數據處理而已。
第二關在第一關的基礎上增加了難度,這難不倒眾人。
不過,離開方式的改變確實難倒了一批骨架。
以至於,蘇瑾過去時,還有骨架被困在其中。
第三關乍看起來困難,但隻要計劃好路線,同時快速移動還是能離開的。
這些骨架聚集在這裏,是因為:
一來,這裏作為兩關的邊界,是一個緩衝地帶,的確可以聚集;
二來,骨架們正在商量對策,是等待剩餘的骨架一起通關,還是放任對方自生自滅。
目前的形勢是,兩個骨架選擇等待,兩個骨架選擇先離開,一個骨架棄權。
於是,所有的骨架都等待著新來的骨架進行投票。
雙方都給出了自己的理由。
選擇等待的認為:
規則隻是說“所有活著”到達終點才算完成遊戲。
並沒有說之後的獎勵是否和存活人數有關。
萬一存活人數越多,獎勵越好呢?
萬一之後某一關卡需要13個骨架存在,才能通關。
少一個骨架的話,可能永遠都通不了關。
選擇離開的給出了3點理由;
1、在這裏可能永遠等不到所有的骨架,有可能有的骨架在前三關就死了;
2、來的骨架不一定是友好的,萬一對方一來就發動攻擊,這無疑為整個團體帶來麻煩;
3、少一個人存活著,眾人多分一杯羹的可能性還是很大的。
雙方說的都有道理。
眾骨架都等待著蘇瑾的答案。
就在這時,又有一個骨架過來了。
眾骨架戒備地看著那個骨架,見對方沒有攻擊的意圖,才放鬆下來。
於是,新一輪的拉票又開始了。
“為什麽不分成兩撥,願意離開的就繼續往前,願意等待的就繼續等待?”
眾骨架沉默。
雖說等待新加入的骨架會有風險,但就這樣離開同樣有風險。
大家都看到了前麵的關卡是怎樣的。
在這個時候,一個融合眾人智慧的小團隊會讓通關更簡單。
說到底,就是保證下限,同時讓更少的人分這一杯羹。
“我放棄。”
新來的骨架果斷保持中立態度。
於是壓力再次轉向蘇瑾。
選擇中立、將命運交給別人來判定,是非常簡單的事。
但蘇瑾有自己的想法。
“我覺得我們應該等待。”
雙方的理由中,後一種風險更小。
要說對方的攻擊性,蘇瑾相信這麽多團結的骨架在一起,完全能製住對方。
至於說少分一杯羹這件事,相比起可能無法通關,這實在不算什麽。
這個遊戲能在第一關第二關設坑,沒理由不在後麵設坑。
所以還是等待。
“不過,也不能一直等待下去,我們應該設置一個時間,超過時間就不再等待了。”
3骨架選擇等待,2骨架選擇離開,2骨架選擇中立。
眾骨架決定等待。
至於要設定多長時間。
這個爭議比較小。
在這種等待中,眾骨架的思緒發散。
“這一輪遊戲到底要考察我們什麽?”
有骨架十分疑惑。
“目前而言,難度相比前兩關簡單了不止一點半點。”
這是所有骨架共同的感受。
“第一輪遊戲完全是折磨,痛苦的折磨。我覺得第一輪除了折磨我們沒什麽用意了。”
“也不能這麽說。”
不少骨架雖然在這一關被折磨得狠了,但都有各種不同程度的收獲。
有的即使沒有進入塔中,也在一次次的捶打中變得更加堅韌,耐力更強。
至於第二輪遊戲,對蘇瑾這樣的人來說沒有太大感覺。
但對另一些人來說,收獲很大。
先不說有些人最終獲得了寶箱,另外一些沒獲得寶箱的人也在一次次重複模式中,行動變得更加敏捷了。
“我覺得第二輪遊戲的核心就是那個不斷驅動我們奔跑的拳頭,讓我們在極致的刺激中不斷釋放自己的潛能。”
“我從沒想過自己能跑那麽快。”
“果然生死危機最能鍛煉人。”
……
陸陸續續有新的骨架到來。
眾骨架的話題轉到如何突破“疾馳的立方體”。
如蘇瑾這樣一直默默觀察的,對整體的運動模式已經有了自己的理解。
三個骨架和蘇瑾一起分享著自己的見解。
各自的視角不同,合起來立馬發現了對方思考中的錯漏之處。
如此看來,這裏果然需要集眾人的智慧才能通關。
如愛麗絲這樣,原打算隨機應變,看到哪裏有空缺就往哪裏移動的,聽完幾個骨架的分析,非常震驚。
原來還可以早早預判軌跡,選擇最優路線。
她雖然能快速記憶所有移動模式,但並不具備強烈的分析、總結、歸納能力。
就像一個ai,即使吸收了大量偷來的材料,產出的可能隻是一坨翔。
當然,如果經過反複的訓練,這個ai還是有可能產出比翔更好的產物。
愛麗絲現在的學習能力很強,津津有味地聽著。
但對另一些骨架來說,雖然在自己的領域有強項,但在這方麵就不太行了。
聽得目瞪口呆。
即使跟著聽,轉身也無法獨自完成。
這不僅涉及到分析,還涉及到意外情況的隨機應變。
這幾個分析者顯然將這些意外情況都考慮進來了。
聚集的骨架越來越多。
大部分都願意跟著大部隊。
隻有一個,一上來就攻擊。
十分不講武德。
眾骨架沒有讓對方得逞。
關於這個骨架的處置,新來者有新的看法。
大家不想讓這樣一個搞事精放在身邊。
經過商議後,領頭骨架還是決定吸納此骨架。
至於這個暴躁骨架潛在的危險。
那就先擺道理,再來威脅,最後鎖上“應急鎖”。
隻要對方敢胡來,直接錘爆對方。
這個暴躁骨架當然不想就這麽屈服,想要獨自離開。
沒辦法,大家隻好以拳服人。
最後,湊齊13個骨架。
眾骨架向著前麵“疾馳的立方體”進發。