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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
總是準備好撤退的通道, 但要盡可能避免過早的撤退. 在城市或那些能提供優良視野的地方運用路障戰術. 盡量避開叢林, 沼澤, 或高密度森林.
3. 高塔
找一處高高在上的位置 (樹, 建築, 水塔等等) . 在上麵為一場亢長的作戰儲備充裕的彈藥和基本的給養 (超過一天時間) . 一旦這些準備工作完成, 便盡你所能吸引喪屍. 待它們包圍住你的所在地後, 開始屠殺吧. 在使用縱火工具時要小心, 因為火焰可能會波及到高塔, 煙塵也會對健康有害 .
4. 機動高塔
駕駛一輛垃圾車, 半拖貨運車, 或其他的高個車輛進入蔓延地區. 在視野良好適宜建立殺傷區的地方停車, 然後展開攻勢. 這一戰術的優勢包括, 你絕不會被困在一處固定的高塔上, 車輛的引擎也能引誘來喪屍, 以及 (總是確保你的退路暢通無阻) 順利脫離的保證.
5. 籠子
如果你是動物保護主義者, 還是別在清掃行動中運用該戰術為好. 它的基本核心在於把一隻動物關進籠子, 把你的隊伍布置在射程可以覆蓋籠子的地方, 然後解決掉所有前去獵食前述的動物的喪屍. 當然, 為了這一戰術得以順利實施, 有一些事項必須得到確認. 活著的誘餌必須足夠吵鬧以引來喪屍. 籠子應足夠堅固以抵禦攻擊且牢牢固著不會被喪屍推開. 你的隊伍也應隱藏得夠好以免吸引喪屍. 他們同樣也不能擊中並殺死那隻動物. 安靜, 死去的誘餌很快就會宣告這一戰術的告終. 籠子周圍的環境應缺少或沒有掩蓋物, 從而有效地吸引食屍鬼的注意力. 而對你的隊伍則正好相反. 避免在平原, 苔原, 和空曠的荒漠使用這一戰術.
6. 坦克
很明顯, 任何平民團隊都隻有在夢裏, 才可能搞到真正的坦克或裝甲人員輸送車. 而真正可行的是一輛用於運送貴重物品 (尤其是現金) 的裝甲汽車. 而現在, 這些物品就是你的團隊. 使用一輛 "坦克" 在效果上和籠子戰術很相似, 其目標都是把喪屍引誘到特定的位置, 然後再用步槍火力把它們處理掉. 但和籠子不同的是, 你坦克車艙裏的隊員可不單單是活著的誘餌. 車體上的狹縫使他們能夠發揚出, 跟呆在外麵的狙擊手完全兩個等級的火力. 但應注意的, 喪屍還是有將你的裝甲車掀翻的可能.
7. 驚跑 (stampede, 源於西班牙語 estampida, 用於形容獸群如野牛, 馬群或牛的驚跑)
在所有對抗亡者的獵殺方法裏, 這種可能最富視覺衝擊力. 基本上, 整個 "過程" 包括把你的團隊分成小組, 分乘一定數量的機動車輛, 然後駛進蔓延區域, 並且碾過所有他們發現的喪屍. 不管使其得名的當代 "驚跑" 的畫麵看上去究竟怎麽樣, 這一戰術其實已經被所有有見識的獵殺團體所拋棄.
用車輛撞擊喪屍很少能切實達成殺死. 更多時候, 這些活生生的屍體隻是帶著折斷粉碎的脊椎, 和無用的雙腿殘廢掉而已. 總是計劃好派一小組在 "高速追擊" 結束後, 進行耗時數小時的徒步掃尾任務. 如果你打算施行驚跑戰術, 請在平原, 荒漠, 苔原凍土, 以及其他寬闊空曠的地域進行. 城市地區存在太多障礙物, 諸如拋錨的車輛和被棄置的路障. 很多時候, 驚跑獵手們發現他們的進路被堵, 而形勢於是整個顛倒. 建議完全避開沼澤和濕地.
8. 機動化清掃
幾乎完全和驚跑南轅北轍, 機動化清掃是慢速, 鎮靜, 係統的策略. 你的獵手運用維護充分, 動力強勁的大型車輛, 以不超過 10 英裏每小時的速度在蔓延地區巡邏. 射手們以齊射消滅不死者, 直到不剩任何直立的東西. 卡車在這裏最為適用, 因為他們能為狙擊手提供比地麵更的適宜, 更安全的有利位置.
盡管與驚跑相比, 該戰術能減少之後掃尾所花費的時間, 每具屍體依然必須予以檢查和處理. 空曠地形對機動化清掃最為理想, 而城市地區則必須靠減慢速度來避免麻煩——這削減了這一戰術的效率. 對所有用到機動車輛的場合, 都應避開障礙密集和/或熱帶地區. 再一次的, 和驚跑一樣, 你都需要計劃好一次大範圍的掃尾行動. 在你的 chevrolet suburban 車頂上射擊, 是除不掉那些待在池塘水底, 鎖在衣櫥裏, 漫遊在下水道中, 或潛伏在地下室裏的活死人的.
9. 空中清掃
還會有比在空中打擊你的敵人更安全的嗎? 有了幾架直升機後, 你的隊伍難道不能用更少的時間保護更大的區域——而且毫無風險? 理論上, 是; 實踐中, 否. 任何常規戰爭的研究者都會承認地麵部隊對空中支援的渴望, 不管那可能的支援究竟有多少. 而在獵殺不死者的時候, 這種請求更是多了 10 倍.
忘掉任何在城市, 森林, 叢林, 沼澤, 或其他任何有遮蓋存在的地方使用空中打擊的想法吧. 你的殺傷率將會毫不奇怪地降到 10% 以下. 同樣忘掉那種有關徹底, 無損的清掃行動的念頭. 即便在高可見度地區, 你的隊伍也必須在不管看上去有多安全的地區進行掃尾. 空中支援有它的用處, 特別是前沿定位和人員傳輸. 飛機或直升飛機在開闊地上空偵查, 能夠同時向多隻獵手部隊提供喪屍的位置訊息. 飛艇擁有在感染地域上空長久浮空的優勢, 從而可以提供持續不斷的信息, 以及對可能的伏擊發出警告. 直升飛機可以為那些陷入困境的人們提供直接援助, 將他們運送至急救場所或別的什麽地方. 但要在使用你那些高高在上的 "天空之眼" 時要小心. 機械故障可能會導致在高危滋生地區緊急迫降的事故. 有麻煩的不隻是所有直升飛機的乘員——任何試圖去進行援救的隊伍也都會陷入險境.
3. 高塔
找一處高高在上的位置 (樹, 建築, 水塔等等) . 在上麵為一場亢長的作戰儲備充裕的彈藥和基本的給養 (超過一天時間) . 一旦這些準備工作完成, 便盡你所能吸引喪屍. 待它們包圍住你的所在地後, 開始屠殺吧. 在使用縱火工具時要小心, 因為火焰可能會波及到高塔, 煙塵也會對健康有害 .
4. 機動高塔
駕駛一輛垃圾車, 半拖貨運車, 或其他的高個車輛進入蔓延地區. 在視野良好適宜建立殺傷區的地方停車, 然後展開攻勢. 這一戰術的優勢包括, 你絕不會被困在一處固定的高塔上, 車輛的引擎也能引誘來喪屍, 以及 (總是確保你的退路暢通無阻) 順利脫離的保證.
5. 籠子
如果你是動物保護主義者, 還是別在清掃行動中運用該戰術為好. 它的基本核心在於把一隻動物關進籠子, 把你的隊伍布置在射程可以覆蓋籠子的地方, 然後解決掉所有前去獵食前述的動物的喪屍. 當然, 為了這一戰術得以順利實施, 有一些事項必須得到確認. 活著的誘餌必須足夠吵鬧以引來喪屍. 籠子應足夠堅固以抵禦攻擊且牢牢固著不會被喪屍推開. 你的隊伍也應隱藏得夠好以免吸引喪屍. 他們同樣也不能擊中並殺死那隻動物. 安靜, 死去的誘餌很快就會宣告這一戰術的告終. 籠子周圍的環境應缺少或沒有掩蓋物, 從而有效地吸引食屍鬼的注意力. 而對你的隊伍則正好相反. 避免在平原, 苔原, 和空曠的荒漠使用這一戰術.
6. 坦克
很明顯, 任何平民團隊都隻有在夢裏, 才可能搞到真正的坦克或裝甲人員輸送車. 而真正可行的是一輛用於運送貴重物品 (尤其是現金) 的裝甲汽車. 而現在, 這些物品就是你的團隊. 使用一輛 "坦克" 在效果上和籠子戰術很相似, 其目標都是把喪屍引誘到特定的位置, 然後再用步槍火力把它們處理掉. 但和籠子不同的是, 你坦克車艙裏的隊員可不單單是活著的誘餌. 車體上的狹縫使他們能夠發揚出, 跟呆在外麵的狙擊手完全兩個等級的火力. 但應注意的, 喪屍還是有將你的裝甲車掀翻的可能.
7. 驚跑 (stampede, 源於西班牙語 estampida, 用於形容獸群如野牛, 馬群或牛的驚跑)
在所有對抗亡者的獵殺方法裏, 這種可能最富視覺衝擊力. 基本上, 整個 "過程" 包括把你的團隊分成小組, 分乘一定數量的機動車輛, 然後駛進蔓延區域, 並且碾過所有他們發現的喪屍. 不管使其得名的當代 "驚跑" 的畫麵看上去究竟怎麽樣, 這一戰術其實已經被所有有見識的獵殺團體所拋棄.
用車輛撞擊喪屍很少能切實達成殺死. 更多時候, 這些活生生的屍體隻是帶著折斷粉碎的脊椎, 和無用的雙腿殘廢掉而已. 總是計劃好派一小組在 "高速追擊" 結束後, 進行耗時數小時的徒步掃尾任務. 如果你打算施行驚跑戰術, 請在平原, 荒漠, 苔原凍土, 以及其他寬闊空曠的地域進行. 城市地區存在太多障礙物, 諸如拋錨的車輛和被棄置的路障. 很多時候, 驚跑獵手們發現他們的進路被堵, 而形勢於是整個顛倒. 建議完全避開沼澤和濕地.
8. 機動化清掃
幾乎完全和驚跑南轅北轍, 機動化清掃是慢速, 鎮靜, 係統的策略. 你的獵手運用維護充分, 動力強勁的大型車輛, 以不超過 10 英裏每小時的速度在蔓延地區巡邏. 射手們以齊射消滅不死者, 直到不剩任何直立的東西. 卡車在這裏最為適用, 因為他們能為狙擊手提供比地麵更的適宜, 更安全的有利位置.
盡管與驚跑相比, 該戰術能減少之後掃尾所花費的時間, 每具屍體依然必須予以檢查和處理. 空曠地形對機動化清掃最為理想, 而城市地區則必須靠減慢速度來避免麻煩——這削減了這一戰術的效率. 對所有用到機動車輛的場合, 都應避開障礙密集和/或熱帶地區. 再一次的, 和驚跑一樣, 你都需要計劃好一次大範圍的掃尾行動. 在你的 chevrolet suburban 車頂上射擊, 是除不掉那些待在池塘水底, 鎖在衣櫥裏, 漫遊在下水道中, 或潛伏在地下室裏的活死人的.
9. 空中清掃
還會有比在空中打擊你的敵人更安全的嗎? 有了幾架直升機後, 你的隊伍難道不能用更少的時間保護更大的區域——而且毫無風險? 理論上, 是; 實踐中, 否. 任何常規戰爭的研究者都會承認地麵部隊對空中支援的渴望, 不管那可能的支援究竟有多少. 而在獵殺不死者的時候, 這種請求更是多了 10 倍.
忘掉任何在城市, 森林, 叢林, 沼澤, 或其他任何有遮蓋存在的地方使用空中打擊的想法吧. 你的殺傷率將會毫不奇怪地降到 10% 以下. 同樣忘掉那種有關徹底, 無損的清掃行動的念頭. 即便在高可見度地區, 你的隊伍也必須在不管看上去有多安全的地區進行掃尾. 空中支援有它的用處, 特別是前沿定位和人員傳輸. 飛機或直升飛機在開闊地上空偵查, 能夠同時向多隻獵手部隊提供喪屍的位置訊息. 飛艇擁有在感染地域上空長久浮空的優勢, 從而可以提供持續不斷的信息, 以及對可能的伏擊發出警告. 直升飛機可以為那些陷入困境的人們提供直接援助, 將他們運送至急救場所或別的什麽地方. 但要在使用你那些高高在上的 "天空之眼" 時要小心. 機械故障可能會導致在高危滋生地區緊急迫降的事故. 有麻煩的不隻是所有直升飛機的乘員——任何試圖去進行援救的隊伍也都會陷入險境.