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打鬼戰士:世界末日求生指南 作者:麥克斯·布魯克斯 投票推薦 加入書簽 留言反饋
1. 森林
獵殺的時候, 注意剛被殺死的動物屍體. 試著辨認捕食者是肉食動物還是喪屍. 同樣, 利用樹木來擴大你的視野: 它既可以當作瞭望哨也可以當作狙擊平台. 應僅在情況瀕臨完全失控時點火.
2. 平原
遼闊, 空曠的地域提供了極佳的視野, 另遠距離精確武器能夠充分發揮. 一支 5 人的裝備高質量望遠瞄準鏡步槍和充裕彈藥的隊伍, 隻用一天的時間就能清空數平方英裏的地區. 當然, 極佳的視野也讓不死者能在你看得到她的同時就能看到你. 在平原或草原上作戰的獵手隊伍, 曾報告被食屍鬼發現並一直追蹤到 10 英裏之外. 另一項雖機率不大但仍存在的危險則是零星的躺在高高的草叢裏的喪屍. 那些失去了自己的腿或脊椎斷掉的不死者在被發現的時候往往已經太遲. 如果你的隊伍正在穿越高高的草叢, 減慢速度, 盯緊地麵, 並注意分辨任何的沙沙聲或哀嚎聲.
3. 田野
那些不帶心眼追逐喪屍穿過田野的獵手, 無疑最後都會被隱藏在作物深處的另一隻抓住! 除非你受命去守衛農作物, 或食物本身事關生死, 這種時候點火應是最優先的手段. 盡管這種難以控製的縱火併不為任何其他場合提倡, 但常識告訴我們, 沒有什麽人的生命是能用一兩片田地的玉米換回來的.
4. 苔原凍土地帶
一個其他環境中不會遇到的潛的危險, 便是隔代爆發. 由於寒冷天氣的防腐作用. 喪屍可能會保持冰凍達十年之久. 一旦解凍, 它們便會加入剛剛喪屍化的同類, 有些時候, 這種無應對的狀況能再度令整片地區淪陷. 冰凍的苔原, 比起其他任何環境, 都更加需要不知疲倦的搜索, 以及來年春天解凍時的額外警戒.
5. 丘陵
盡管在逃離時給我們帶來風險, 起伏不定的地形同樣也會背叛, 並給那些喪屍和其他任何人類的敵人以同樣的威脅. 可能的話, 總是占領並保有高地. 這可以為你提供更好的視野. 雖然聽起來有夠瘋狂, 但請記住食屍鬼的敏捷多麽有限. 這一點在它們的攀登能力上同樣得到體現, 你要做的就是一個接一個地幹掉, 那些在你腳下圍成一圈的一大群怎麽掙紮都夠不到你的喪屍.
6. 沙漠
在荒漠裏作戰時, "逃離之時" 裏提到的麻煩將會翻倍. 和逃生不同, 你的獵手隊伍將設法度過一天裏日照最強, 溫度最高, 最折磨人的時段. 確保每名獵手隊員都有充足的飲水供給和防中暑措施. 戰鬥可不像單純的行進, 它需要消耗更多能量, 冒著更大的脫水風險. 不要忽視這類跡象. 一名失去戰鬥力的隊員會拖累整個隊伍, 使不死者能迅速扭轉局麵. 即便和你的補給基地失去聯繫而被孤立僅僅一天, 在這處威脅生命的環境裏, 含義將會大不一樣.
7. 城市
如果目的僅僅是殺死喪屍, 一座城市可以簡單的轟炸或焚燒成白地. 這麽做固然能確保它的 "安全", 但生還者又怎能在一堆堆的瓦礫上安家? 城市作戰因種種理由成為最困難的部分. 首先, 整個過程會花上很長時間, 因為這座巨大迷宮的每座建築, 每處房間, 每條地鐵隧道, 每輛汽車, 每條下水道, 每處隱蔽處和縫隙都必須被徹底搜索. 考慮到一座城市的重要性, 有機會的話, 你的民間團隊或許可以協同政府部隊並肩行動. 但如果不是這樣, 請保持最高的警惕. 在涉及到你的團隊成員, 時間, 和資源 (食物, 水, 彈藥) 時務必盡可能麵麵俱全. 城市有本事把它們全部吞個精光.
8. 熱帶叢林
這是一處近距離戰鬥夢魘. 狙擊步槍或弩弓之類長距離武器在這裏幾乎毫無用處. 用卡賓槍和/或霰彈槍武裝你的隊伍. 每人都應該攜帶 1 把砍刀, 它不僅用於肉搏, 還將被用來清理植被. 由於極端的潮濕會阻礙任何點火的嚐試, 運用火焰也變得缺乏可行性. 任何時候都讓你的隊伍呆在一起, 高度警覺, 仔細分辨任何身邊野生動物的聲音. 與沼澤和森林相同, 它們將是你唯一的警戒係統.
9. 沼澤
很多外觀屬於叢林的地區同時也可是為沼澤. 它們可能沒有那麽熱帶, 植物也沒那麽密, 但這並不意味著它們會更安全. 總是對水保持高度警惕. 稍後專門會講的水下作戰的裝備和戰術大多也適宜這種環境.
戰略
1. 引誘與摧毀
使用一或多台車輛, 大型敞篷貨車或 suv 什麽的進入滋生地域. 一旦入內, 盡一切辦法將不死者們吸引到你那裏. 慢慢退出地區, 使你的速度跟那些追擊者相當. 就像穿花衣的吹笛手那樣, 你身後很快就會擁有一條由喪屍組成的尾巴, 一支懶散的, 令人毛骨悚然的遊行隊伍. 這時, 待在車輛尾部的射手們就可以開始把它們清理幹淨了. 由於食屍鬼那簡單的大腦根本意識不到身邊 "同誌" 的倒下, 它們將完全不會發現究竟發生了什麽. 持續將它們從區域裏引出, 減少它們的數量直到無一剩餘. 在城市 (一旦道路被清通) 或允許長距離空曠路程的野外運用這一戰術.
2. 路障
這一戰術跟 "引誘與摧毀" 相似, 區別則在於後者要把它們引上數英裏, 這裏你則要把它們引到一處特定地點. 這一位置可以是用殘骸, 匆忙樹立的帶刺鐵絲網, 廢棄車輛, 或你自己的車輛所建成. 在這處特定地點, 你的隊伍將防守這片地區, 在喪屍漫過路障前殺死它們. 在這種情況下, 縱火手段將很理想. 最可行的時機就在那些向你所在地接近而來的喪屍被緊密地聚集在一起之時. 莫洛托夫雞尾酒和 (僅在這種狀況下可取) 1 具火焰噴射器將徹底的摧毀它們的規模. 帶刺鐵絲網或其它簡單的障礙應用來減緩它們的前進勢頭, 並進一步提高目標的密度. 如果焚燒不是可用的選項, 單純的射擊術也能達到同樣的目的. 保持與它們之間的距離的同時謹慎地花費手頭的彈藥. 總是要注意你的側翼. 如果可能, 將接近路徑處理得狹窄而難以通過.
獵殺的時候, 注意剛被殺死的動物屍體. 試著辨認捕食者是肉食動物還是喪屍. 同樣, 利用樹木來擴大你的視野: 它既可以當作瞭望哨也可以當作狙擊平台. 應僅在情況瀕臨完全失控時點火.
2. 平原
遼闊, 空曠的地域提供了極佳的視野, 另遠距離精確武器能夠充分發揮. 一支 5 人的裝備高質量望遠瞄準鏡步槍和充裕彈藥的隊伍, 隻用一天的時間就能清空數平方英裏的地區. 當然, 極佳的視野也讓不死者能在你看得到她的同時就能看到你. 在平原或草原上作戰的獵手隊伍, 曾報告被食屍鬼發現並一直追蹤到 10 英裏之外. 另一項雖機率不大但仍存在的危險則是零星的躺在高高的草叢裏的喪屍. 那些失去了自己的腿或脊椎斷掉的不死者在被發現的時候往往已經太遲. 如果你的隊伍正在穿越高高的草叢, 減慢速度, 盯緊地麵, 並注意分辨任何的沙沙聲或哀嚎聲.
3. 田野
那些不帶心眼追逐喪屍穿過田野的獵手, 無疑最後都會被隱藏在作物深處的另一隻抓住! 除非你受命去守衛農作物, 或食物本身事關生死, 這種時候點火應是最優先的手段. 盡管這種難以控製的縱火併不為任何其他場合提倡, 但常識告訴我們, 沒有什麽人的生命是能用一兩片田地的玉米換回來的.
4. 苔原凍土地帶
一個其他環境中不會遇到的潛的危險, 便是隔代爆發. 由於寒冷天氣的防腐作用. 喪屍可能會保持冰凍達十年之久. 一旦解凍, 它們便會加入剛剛喪屍化的同類, 有些時候, 這種無應對的狀況能再度令整片地區淪陷. 冰凍的苔原, 比起其他任何環境, 都更加需要不知疲倦的搜索, 以及來年春天解凍時的額外警戒.
5. 丘陵
盡管在逃離時給我們帶來風險, 起伏不定的地形同樣也會背叛, 並給那些喪屍和其他任何人類的敵人以同樣的威脅. 可能的話, 總是占領並保有高地. 這可以為你提供更好的視野. 雖然聽起來有夠瘋狂, 但請記住食屍鬼的敏捷多麽有限. 這一點在它們的攀登能力上同樣得到體現, 你要做的就是一個接一個地幹掉, 那些在你腳下圍成一圈的一大群怎麽掙紮都夠不到你的喪屍.
6. 沙漠
在荒漠裏作戰時, "逃離之時" 裏提到的麻煩將會翻倍. 和逃生不同, 你的獵手隊伍將設法度過一天裏日照最強, 溫度最高, 最折磨人的時段. 確保每名獵手隊員都有充足的飲水供給和防中暑措施. 戰鬥可不像單純的行進, 它需要消耗更多能量, 冒著更大的脫水風險. 不要忽視這類跡象. 一名失去戰鬥力的隊員會拖累整個隊伍, 使不死者能迅速扭轉局麵. 即便和你的補給基地失去聯繫而被孤立僅僅一天, 在這處威脅生命的環境裏, 含義將會大不一樣.
7. 城市
如果目的僅僅是殺死喪屍, 一座城市可以簡單的轟炸或焚燒成白地. 這麽做固然能確保它的 "安全", 但生還者又怎能在一堆堆的瓦礫上安家? 城市作戰因種種理由成為最困難的部分. 首先, 整個過程會花上很長時間, 因為這座巨大迷宮的每座建築, 每處房間, 每條地鐵隧道, 每輛汽車, 每條下水道, 每處隱蔽處和縫隙都必須被徹底搜索. 考慮到一座城市的重要性, 有機會的話, 你的民間團隊或許可以協同政府部隊並肩行動. 但如果不是這樣, 請保持最高的警惕. 在涉及到你的團隊成員, 時間, 和資源 (食物, 水, 彈藥) 時務必盡可能麵麵俱全. 城市有本事把它們全部吞個精光.
8. 熱帶叢林
這是一處近距離戰鬥夢魘. 狙擊步槍或弩弓之類長距離武器在這裏幾乎毫無用處. 用卡賓槍和/或霰彈槍武裝你的隊伍. 每人都應該攜帶 1 把砍刀, 它不僅用於肉搏, 還將被用來清理植被. 由於極端的潮濕會阻礙任何點火的嚐試, 運用火焰也變得缺乏可行性. 任何時候都讓你的隊伍呆在一起, 高度警覺, 仔細分辨任何身邊野生動物的聲音. 與沼澤和森林相同, 它們將是你唯一的警戒係統.
9. 沼澤
很多外觀屬於叢林的地區同時也可是為沼澤. 它們可能沒有那麽熱帶, 植物也沒那麽密, 但這並不意味著它們會更安全. 總是對水保持高度警惕. 稍後專門會講的水下作戰的裝備和戰術大多也適宜這種環境.
戰略
1. 引誘與摧毀
使用一或多台車輛, 大型敞篷貨車或 suv 什麽的進入滋生地域. 一旦入內, 盡一切辦法將不死者們吸引到你那裏. 慢慢退出地區, 使你的速度跟那些追擊者相當. 就像穿花衣的吹笛手那樣, 你身後很快就會擁有一條由喪屍組成的尾巴, 一支懶散的, 令人毛骨悚然的遊行隊伍. 這時, 待在車輛尾部的射手們就可以開始把它們清理幹淨了. 由於食屍鬼那簡單的大腦根本意識不到身邊 "同誌" 的倒下, 它們將完全不會發現究竟發生了什麽. 持續將它們從區域裏引出, 減少它們的數量直到無一剩餘. 在城市 (一旦道路被清通) 或允許長距離空曠路程的野外運用這一戰術.
2. 路障
這一戰術跟 "引誘與摧毀" 相似, 區別則在於後者要把它們引上數英裏, 這裏你則要把它們引到一處特定地點. 這一位置可以是用殘骸, 匆忙樹立的帶刺鐵絲網, 廢棄車輛, 或你自己的車輛所建成. 在這處特定地點, 你的隊伍將防守這片地區, 在喪屍漫過路障前殺死它們. 在這種情況下, 縱火手段將很理想. 最可行的時機就在那些向你所在地接近而來的喪屍被緊密地聚集在一起之時. 莫洛托夫雞尾酒和 (僅在這種狀況下可取) 1 具火焰噴射器將徹底的摧毀它們的規模. 帶刺鐵絲網或其它簡單的障礙應用來減緩它們的前進勢頭, 並進一步提高目標的密度. 如果焚燒不是可用的選項, 單純的射擊術也能達到同樣的目的. 保持與它們之間的距離的同時謹慎地花費手頭的彈藥. 總是要注意你的側翼. 如果可能, 將接近路徑處理得狹窄而難以通過.