自己被已知的合理的答案推裹著前進,但這些答案就是唯一的,正確的嗎?
係統隻是展示了它的冰山一角,而這一角卻已經包括了浩渺的宇宙星空。
周莫收回榮耀係統,決定不再去想這些不著邊際的問題,現在最重要的任務就是努力強化自己,盡快籌夠車票的費用。
---
點開係統的強化係統,出現了一麵漆黑的光屏,上麵顯示著一個三維人影。
係統的聲音傳來——
正在檢測預備冒險者強化屬性……
檢測成功,預備冒險者可選擇五項基礎屬性的強化(唯一),20點之前提升1點基礎屬性,花費100點通用幣,20點之後提升1點基礎屬性,需要300點通用幣,40點之後提升1點基礎屬性,需要1000點通用幣。
不同等級屬性強化耗費能量不同,價格不同。
是否選擇強化?
……
係統給出的答案和周莫從老酒鬼口中獲知的信息完全一致。
周莫最終選擇將自己裸裝的數據強化成——力量35;精神20;體力30;活力42;敏捷20。
一共花費了5900點的通用幣,其中力量和體力占據了大半的耗費。
隨著通用幣的扣除,數道白光注入,自己的大腦開始變得無比清晰起來,渾身上下仿佛有無窮無盡的爆炸力量一般。
平均屬性高達29.4點,實力達到了黑鐵中級的水平,在外圍的冒險者中儼然已經是不弱的戰力,這一筆的投入帶來的成效十分顯著。
選擇花費大量通用幣強化屬性,也是考慮到手頭上並不缺少武器裝備的緣故,無論是虎刀還是白銀戒指都能夠自己很長一段時間使用,更不用說手頭上還有不少其他的裝備。
屬性的強化在初期往往也能帶來足夠顯著的變化。
在敏捷和精神突破20點後,出現了可挑選的被動技能,周莫最終選擇了精神抵禦——提高抗擊魅惑、精神控製等抵禦能力(受虎嘯衝擊啟發)。
小步快跑——非戰鬥狀態下提高15%~25%的移動速度。
這樣一來,五個被動技能全齊!
屬性強化完畢,周莫再度選擇打開商店係統——
環繞而出的是六麵巨型的光屏!
係統的聲音傳來:“請選擇智能搜索物品欄,或手動搜索物品欄。”
第六章 係統商店
“手動選擇。”周莫回復。
一塊16寸平板電腦大小的屏幕出現在他的麵前,上麵分成一個不大的列表,分別有裝備,技能,科技物,恢復品,其他物品等幾大主要的區分,與之投射對應的六塊巨型的淡藍色麵板上出現同樣的畫麵。
周莫點到科技物一欄下的槍械分類,記起了那個老酒鬼對自己談及的三大強化主流——
在冒險者中主流的強化方式有三類,第一類也是最為廣泛的一類,屬於近戰強化,亦稱之為物理強化,重視冒險者自身屬性的強化,重視屬性和格鬥技巧,以物理攻擊為主,持續作戰能力強。
第二類精神力強化,亦稱之為魔法強化,看中精神力的強化,重視技能和裝備,以魔法攻擊為主,爆發能力強。
最後一類科技強化,擅長用高科技武器,重視外物的強化,這類冒險者兼具前兩類的優點,既有爆發也有持續,同時也兼具前兩者的弱點。
雖然特性上展現在個人的時候會產生些許的差異,但從總體上來說,大致不會遠離這些特性。
毫無疑問,最後一類的科技強化在冒險者的初期對戰中占據了極大的優勢,單單靠著一把手槍就能夠輕易殺死毫無準備的較高屬性試煉者,而且在對付一般的怪物也有著極大的優勢。
屬於打破平衡的熱武器,這也是為什麽在初級試煉者世界中不存在槍械類的裝備獎勵的原因。
並非是zero係統的落後,相反,它的科技水平非常之高,從星空列車到蟲洞遷躍,從橫跨星繫到占領星球,所展現出來的是超越地球數個工業革命時代的差距。
而一旦通過初始試煉,槍械炮彈武器進入試煉者的視野,通過裝備這類的熱武器,拉近了黑石和黑鐵級之間等級屬性差距。
成為冒險者們熱衷的選擇之一。
不過,盲目的選擇也會付出巨大的代價。
槍械炮彈固然能夠在冒險者中得到更大的提升,但是卻有著極大的限製,而這種限製往往不來源於係統。
而來源於星球世界!
不僅是科技強化如此,連物理和魔法強化有時也會產生限製,隻是相對來說,不如科技強化的限製多。
鐵匠的道路指引讓周莫有了提前思考自己道路的準備,而三大強化方式的出現給了他新的選擇餘地。
根據老酒鬼的建議,周莫在槍械物中挑選了一把d級手槍,一把d級步槍,十幾個備用手雷。
d6式手槍:半自動,有效射程60米,射速30發/分鍾,彈夾*1,彈夾容量20發。通用幣:150點。(口徑,重量不特別指出現)
基礎傷害:9-12,附加穿透,粉碎效果。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
d55型突擊步槍:全自動,有效射程300米,單發射速40/分鍾,連發射速120/分鍾,彈夾*1(彈夾可擴充),彈夾容量40發。通用幣350點。
基礎傷害:12-16,附加穿透,粉碎效果。
係統隻是展示了它的冰山一角,而這一角卻已經包括了浩渺的宇宙星空。
周莫收回榮耀係統,決定不再去想這些不著邊際的問題,現在最重要的任務就是努力強化自己,盡快籌夠車票的費用。
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點開係統的強化係統,出現了一麵漆黑的光屏,上麵顯示著一個三維人影。
係統的聲音傳來——
正在檢測預備冒險者強化屬性……
檢測成功,預備冒險者可選擇五項基礎屬性的強化(唯一),20點之前提升1點基礎屬性,花費100點通用幣,20點之後提升1點基礎屬性,需要300點通用幣,40點之後提升1點基礎屬性,需要1000點通用幣。
不同等級屬性強化耗費能量不同,價格不同。
是否選擇強化?
……
係統給出的答案和周莫從老酒鬼口中獲知的信息完全一致。
周莫最終選擇將自己裸裝的數據強化成——力量35;精神20;體力30;活力42;敏捷20。
一共花費了5900點的通用幣,其中力量和體力占據了大半的耗費。
隨著通用幣的扣除,數道白光注入,自己的大腦開始變得無比清晰起來,渾身上下仿佛有無窮無盡的爆炸力量一般。
平均屬性高達29.4點,實力達到了黑鐵中級的水平,在外圍的冒險者中儼然已經是不弱的戰力,這一筆的投入帶來的成效十分顯著。
選擇花費大量通用幣強化屬性,也是考慮到手頭上並不缺少武器裝備的緣故,無論是虎刀還是白銀戒指都能夠自己很長一段時間使用,更不用說手頭上還有不少其他的裝備。
屬性的強化在初期往往也能帶來足夠顯著的變化。
在敏捷和精神突破20點後,出現了可挑選的被動技能,周莫最終選擇了精神抵禦——提高抗擊魅惑、精神控製等抵禦能力(受虎嘯衝擊啟發)。
小步快跑——非戰鬥狀態下提高15%~25%的移動速度。
這樣一來,五個被動技能全齊!
屬性強化完畢,周莫再度選擇打開商店係統——
環繞而出的是六麵巨型的光屏!
係統的聲音傳來:“請選擇智能搜索物品欄,或手動搜索物品欄。”
第六章 係統商店
“手動選擇。”周莫回復。
一塊16寸平板電腦大小的屏幕出現在他的麵前,上麵分成一個不大的列表,分別有裝備,技能,科技物,恢復品,其他物品等幾大主要的區分,與之投射對應的六塊巨型的淡藍色麵板上出現同樣的畫麵。
周莫點到科技物一欄下的槍械分類,記起了那個老酒鬼對自己談及的三大強化主流——
在冒險者中主流的強化方式有三類,第一類也是最為廣泛的一類,屬於近戰強化,亦稱之為物理強化,重視冒險者自身屬性的強化,重視屬性和格鬥技巧,以物理攻擊為主,持續作戰能力強。
第二類精神力強化,亦稱之為魔法強化,看中精神力的強化,重視技能和裝備,以魔法攻擊為主,爆發能力強。
最後一類科技強化,擅長用高科技武器,重視外物的強化,這類冒險者兼具前兩類的優點,既有爆發也有持續,同時也兼具前兩者的弱點。
雖然特性上展現在個人的時候會產生些許的差異,但從總體上來說,大致不會遠離這些特性。
毫無疑問,最後一類的科技強化在冒險者的初期對戰中占據了極大的優勢,單單靠著一把手槍就能夠輕易殺死毫無準備的較高屬性試煉者,而且在對付一般的怪物也有著極大的優勢。
屬於打破平衡的熱武器,這也是為什麽在初級試煉者世界中不存在槍械類的裝備獎勵的原因。
並非是zero係統的落後,相反,它的科技水平非常之高,從星空列車到蟲洞遷躍,從橫跨星繫到占領星球,所展現出來的是超越地球數個工業革命時代的差距。
而一旦通過初始試煉,槍械炮彈武器進入試煉者的視野,通過裝備這類的熱武器,拉近了黑石和黑鐵級之間等級屬性差距。
成為冒險者們熱衷的選擇之一。
不過,盲目的選擇也會付出巨大的代價。
槍械炮彈固然能夠在冒險者中得到更大的提升,但是卻有著極大的限製,而這種限製往往不來源於係統。
而來源於星球世界!
不僅是科技強化如此,連物理和魔法強化有時也會產生限製,隻是相對來說,不如科技強化的限製多。
鐵匠的道路指引讓周莫有了提前思考自己道路的準備,而三大強化方式的出現給了他新的選擇餘地。
根據老酒鬼的建議,周莫在槍械物中挑選了一把d級手槍,一把d級步槍,十幾個備用手雷。
d6式手槍:半自動,有效射程60米,射速30發/分鍾,彈夾*1,彈夾容量20發。通用幣:150點。(口徑,重量不特別指出現)
基礎傷害:9-12,附加穿透,粉碎效果。
出產地:克洛菲洛軍工廠。
d55型突擊步槍:全自動,有效射程300米,單發射速40/分鍾,連發射速120/分鍾,彈夾*1(彈夾可擴充),彈夾容量40發。通用幣350點。
基礎傷害:12-16,附加穿透,粉碎效果。