說實話,被兵人震撼了很長時間的薯條君,私下裏還是扒拉過薯條旅現在這些外來成員的共性的。
比如,大部分成員都來自熱武器世界,或者至少是擅長使用遠程武器的種族。
對此,薯條君自己也有個認識,畢竟如果真的是按自己的潛意識在抽卡。
那麽在蘇德戰場上,按照薯條君的東大傳統疾病。
還是在持續的挨了德國人空地一體的火力優勢打擊的情況下,招來的“兵”,確實是必然以熱武器遠程武器為主。
而且這也不是修仙或者魔法不香了,而是任何一個正常人,在見識過實實在在的120毫米口徑以上的炮群火力覆蓋之後。
基本上都會立刻產生對於隻在幻想中存在,但卻從來沒有真實見過的修仙大能或者傳奇法師的能力的懷疑。
在這種情況下,以最高蘇維埃信念體撈人的方式,確實很難撈一個修士或者法師過來。
不過上述這點,在現有的外來兵人都完全揭露來路之後,出現了兩個例外。
其一是比較好理解的瘋癲烈焰德魯伊“灰燼”。
畢竟就當時麵對的那種北極戰線的高密度針葉林地形,“灰燼”的特製燃燒彈的效果超乎想象的好。
而且就從“灰燼”的愛好來看,你說他是個擅長德魯伊法術的法師職業,不如說他是個在事實上符合薯條君心中噴火兵定位的“縱火狂”。
隻是第二個,當前薯條旅成員中穿越次數最多的“進攻端峰”就有點不對了。
雖說當時準備對德國人的北極基地進行突襲時,確實需要這樣一個破門錘式的戰士,但卻並不像“灰燼”出現時的幾乎不可替代。
而且明顯是以當初的門板防爆盾,現在的門板大斧為主武器的“進攻端峰”,確實是基本脫離了熱武器或者遠程武器了。
那柄明顯來曆非法的超大口徑燧發槍。
從“進攻端峰”的全部玄學能力都在自身的近戰能力上,且麵對稍遠的敵人似乎用飛斧更為順手的情況來看,也是更像一個紀念物或者掛飾而非一把武器。
所以,這是例外嗎?
對於友軍或者友軍景象被boss控製來攻擊自己這種設定算是比較熟悉的薯條君,在與明顯帶有“進攻端峰”形象的恐虐大魔對峙時。
快速的進行了上述思考,並試圖找到一種高效且低附帶傷害的戰鬥方式。
隻是很不幸,經曆了恐虐神域洗禮,近戰水平大幅提升的薯條君,現在依然沒有任何把握,在近戰模式下,打敗印象裏的“進攻端峰”,更遑論減少附帶傷害了。
這讓薯條君隻能想到,壞了,是不是給恐虐罵開竅了?
然而高手對峙,自持戰爭直覺的強大,而日常在近戰中走神的薯條君,立即吃到了後果。
比之前被恐虐遮蔽了攻擊招式,戰爭直覺會慢半拍做出反應的放血魔更為犀利的突進攻擊,在戰爭直覺毫無反應的情況下發生了。
嘶!
斧刃切到皮膚上,才反應過來開始躲避的薯條君,在一通高速後撤之後,感到了前所未有刺骨的疼痛。
左肩整個被削掉了一大塊,雖然傷口幾乎馬上就被當前高漲的waaagh立場堵住了。
“淦!”
但一陣強烈的虛弱感傳來,讓薯條君立即意識到麵前對手的武器,怕不是比之前那個放血魔的武器還邪門。
而一擊的得手的大魔,則得勢不饒人,劈頭蓋臉的連續攻擊接踵而至。
逼的薯條君隻能毫無形象的就地滑鏟接翻滾。
直到地上出現一個可以用來借力的起伏,無師自通了一些格鬥技巧的薯條君,才借力重新站起,架住大魔轉變招式前的最後一擊。
duang!
“淦!淦!淦!”
因為莫名原因不覺得自己的工兵鏟作為近戰武器有什麽缺陷的薯條君,被動的體驗了一把雙持的優勢。
一斧下劈被阻,接踵而至的一斧斜寮,讓薯條君不得不再次開始狼狽閃避。
這下,完全失去戰爭直覺預警的薯條君,算是知道了為啥冷兵器時代職業兵對農民兵具有碾壓性了。
這特麽差距太大了。
哐!duang!鏘!
艱難的用不熟練的雙持工兵鏟招架著,被大魔舞的密不透風的雙斧。
且數次試圖拉開距離,努力驗證七步之內槍又快又準定理失敗的薯條君,隻能再次開始考慮一些“歪招”了。
“靠!”
又一次,注意力溜號的薯條君,被與正常恐虐大魔那必然伴隨著各種怒吼的招式不同,幾乎完全沒有聲響的“陰險攻擊”命中。
虛弱感再次傳來,讓薯條君差點沒能擋住之後套路一致的連擊。
不過這次,無法在直接戰鬥中生效的戰爭直覺,隨著薯條君想法的變動開始在其他方向起效了。
眼前過於沉默的大魔,讓薯條君感覺到了某種異常。
怎麽真的有點像遊戲boss了?
哐!duang!鏘!
又接了一套連環劈的薯條君,察覺到了這個“進攻端峰”樣子的大魔招式中過於雷同的部分。
“靠!”
然後又吃了一套快慢斧。
所幸挨了兩下的薯條君身體已經開始像之前,被德軍用機槍教育出來遠程閃避一樣,增加自身的近戰閃避能力了,才避免了被大魔a出三環,直接擊敗的結局。
不過這種招式模板一致,隻是出手頻率調整的方式,又一次讓薯條君加深了自己的判斷。
看來眼前這個大魔,大概率不是“進攻端峰”被徹底腐化的結果,而是恐虐不知道用什麽方式複刻出來的boss。
那麽這樣的話,嚴重附帶傷害的顧慮就幾乎沒有了。
之前在滿地圖躲閃過程中,已經丟下了很多特製炸彈的薯條君,立即決定給這個boss表演一下,藝術就是爆炸。
boom!boom!boom!
劇烈的帶有比曾經綠色大頭特效更為精美綠皮軍閥特效的爆炸之後。
薯條君先是確認了這個大魔確實是恐虐用某種方式捏出來的boss。
因為被炸的很狼狽的boss,出二階段了,造型也不再是“進攻端峰”的樣子了。
就是這boss二階段的造型,完全超出了薯條君對於恐虐陣營的雲錘印象。
畢竟講道理,你爆個甲,浴個火,或者被炸斷的大斧直接用骨肉重塑,再整點特效薯條君都能理解。
可是你直接扔了被炸斷的斧子,原本巨大的體型快速縮小,甚至身上原本的重甲都迅速的變成了偽裝服的情況,薯條君就無法理解了。
恐虐?刺客?
完全無法放在一起的名詞在薯條君腦海閃現的瞬間,之前一直沒有對大魔攻擊產生預警的戰爭直覺突然上線。
劇烈的破空聲,在薯條君本能的快速躲閃下擦著薯條君的腦袋而過。
“倒黴!倒黴!倒黴!”
一直讓薯條君感覺大抵是“進攻端峰”某種戰利品的大口徑燧發槍,在這個看起來像刺客的二階段boss手中爆發出了超乎想象的火力。
比此前連環斧頻率更高的火力頃刻間擊毀了,薯條君躲避的位置。
這也讓薯條君立即明白了,為啥戰爭直覺會突然恢複作用了。
因為相比之前氣勢十足但是無法一擊斃命的攻擊,現在這種可能擦著就死的攻擊,大抵是完全無法用什麽技巧掩藏自身殺意的了。
隻是戰爭直覺再次可以捕捉敵人殺意的情況,並沒有給薯條君帶來多少改善。
因為一通躲避之後,終於等到敵人火力的空檔期,按照先前感覺敵人位置,掏出自己的馬克沁掃射的薯條君。
並沒有在攻擊的位置,發現即使體型縮小,在凡人水平也算是小巨人級別的敵人。
不會真的是什麽刺客吧?
從另外一個方向出現的強烈預警,與幾乎沒有閃避時間的強烈破空聲再次出現,驗證了薯條君這種荒誕的想法。
“倒黴!倒黴!倒黴!”
在狼狽的高速奔跑,躲避每次都是衝著致命要害而來的遠程攻擊時,薯條君已經開始問候恐虐那並不存在的族譜了。
我叉叉你個叉叉!說好的近戰榮耀呢?怎麽不講武德的刺客和狙擊都搞出來了?
不過這次,恐虐卻對於薯條君這種必然能引起反應的痛罵視而不見了。
因為還沒發現自己抽到的保底變質了的恐虐,現在的麻煩非常多。
不僅僅是在這次事件中,將整個四神聯軍當成吸引注意力工具的奸奇,又因為想給自己整點樂子而露出了一些真正的馬腳,讓其他三神抓到。
將原本就已經開始內鬥的混沌四神之間的對抗又提升了一個烈度。
正在成型的傳送門在亞空間中形成的新區域,也對恐虐在之前腐化薯條旅成員時搬過來的神域造成了巨大影響。
此外趕來觀戰的帝皇與最高蘇維埃也與恐虐留在這裏的力量對抗了起來。
當然這些高層級的對抗,對於此刻隻能不斷在各種產生的危險預警中跳disco的薯條君來說,都不會在短時間內起到效果。
不過在薯條君,不斷像真正的綠皮一樣試圖整點新玩意對抗,之前在“進攻端峰”手裏威力確實不弱,但是從來沒有表現出如此毀滅性威力的燧發槍時。
此前薯條君搞出來的綠皮爆炸藝術,還是引來了之前就已經注意到了這次事件的搞毛二哥。
作為戰錘40k宇宙中唯二真正快樂的亞空間實體。
搞哥和毛哥不僅沒有對薯條君這種,對於其他亞空間實體來說,完全算是撬牆角突破底線行為的存在,感到任何不滿。
反而對於薯條君罵罵咧咧恐虐的行為,與未來可能帶來更多更waaagh的小子,和祂們打一場更waaagh戰鬥的潛力感到很waaagh。
於是薯條君的warboss身軀再次高漲,之前挨了兩下斧子帶來的揮之不去的虛弱感也徹底消失。
這讓薯條君第一次擁有了硬扛超口徑燧發槍一擊的本錢。
雙方的戰鬥,終於從薯條君單方麵不斷嚐試反擊未果,隻能連續跑路的局麵,發展到了相比恐虐的公平,更為公平的綠皮式勢均力敵對抗。
當然搞毛二哥這種操作,不僅僅影響了薯條君這裏的戰局。
其製造的另外一個更為深遠的影響是,當前就附近的阿米吉多頓星上,和自己原本的命中對手亞瑞克政委開片的蓋世骨·馬格·烏魯克·薩拉卡突然感覺自己的waaagh少了一截。
這立即讓這位未來的搞毛先知、天選之獸,認為這是搞毛二哥在向他揭示新的天命。
於是原本在阿米吉多頓星上,正在逐漸走向,從規模到烈度都遠遠強於,隻是路過星區的藍精靈打擊巡洋艦上的傳送門保衛戰的第三次阿米吉多頓戰役。
因為亞空間注視點的變化,提前出現了“虎頭蛇尾”的跡象。
(一些解釋:
1、撬牆角突破底線行為
雖說薯條君的waaagh立場是其自身玄學力量的外顯,但其帶有的顯著的綠皮特性,依然讓薯條君在某種程度上可以被稱為亞空間中的次級神。
還是此前沒有存在過的,獨屬於綠皮子網形式的亞空間的次級神。
ps:這也是薯條君防火牆能起到作用的因素。
而薯條君作為薯條旅與薯條旅時空信念體核心節點的身份,又幾乎和作為綠皮靈能力量樞紐的搞哥毛哥性質一致——“大耳”、“歪牙”、“碎顱”可以像使用搞哥毛哥的waaagh立場一樣,使用薯條君的waaagh立場。
薯條君在某種程度上也可以視為與搞哥毛哥有關鍵職權衝突的次級神。
而這種撬主神牆角的次級神,在其他混沌四神那裏,基本都是殺無赦的待遇。
ps:gw在戰錘40k世界明確描述的次級神並不多,連帶原體們的亞空間本質是次級神的說法,其實也不算完全實錘,所以這裏作者的說法,更多是借用了中古戰錘和aos的概念。
2、提前出現了“虎頭蛇尾”的跡象。
這是一個不那麽恰當的描述,因為原本的第三次阿米吉多頓戰役,雖然最後沒有以蓋茲骨與亞瑞克一方被徹底擊倒為結束。
而是因為大裂隙的出現,在惡魔的大批入侵下“終止”——或許稱為按照戰錘傳統升級為多方大混操更合適。)
比如,大部分成員都來自熱武器世界,或者至少是擅長使用遠程武器的種族。
對此,薯條君自己也有個認識,畢竟如果真的是按自己的潛意識在抽卡。
那麽在蘇德戰場上,按照薯條君的東大傳統疾病。
還是在持續的挨了德國人空地一體的火力優勢打擊的情況下,招來的“兵”,確實是必然以熱武器遠程武器為主。
而且這也不是修仙或者魔法不香了,而是任何一個正常人,在見識過實實在在的120毫米口徑以上的炮群火力覆蓋之後。
基本上都會立刻產生對於隻在幻想中存在,但卻從來沒有真實見過的修仙大能或者傳奇法師的能力的懷疑。
在這種情況下,以最高蘇維埃信念體撈人的方式,確實很難撈一個修士或者法師過來。
不過上述這點,在現有的外來兵人都完全揭露來路之後,出現了兩個例外。
其一是比較好理解的瘋癲烈焰德魯伊“灰燼”。
畢竟就當時麵對的那種北極戰線的高密度針葉林地形,“灰燼”的特製燃燒彈的效果超乎想象的好。
而且就從“灰燼”的愛好來看,你說他是個擅長德魯伊法術的法師職業,不如說他是個在事實上符合薯條君心中噴火兵定位的“縱火狂”。
隻是第二個,當前薯條旅成員中穿越次數最多的“進攻端峰”就有點不對了。
雖說當時準備對德國人的北極基地進行突襲時,確實需要這樣一個破門錘式的戰士,但卻並不像“灰燼”出現時的幾乎不可替代。
而且明顯是以當初的門板防爆盾,現在的門板大斧為主武器的“進攻端峰”,確實是基本脫離了熱武器或者遠程武器了。
那柄明顯來曆非法的超大口徑燧發槍。
從“進攻端峰”的全部玄學能力都在自身的近戰能力上,且麵對稍遠的敵人似乎用飛斧更為順手的情況來看,也是更像一個紀念物或者掛飾而非一把武器。
所以,這是例外嗎?
對於友軍或者友軍景象被boss控製來攻擊自己這種設定算是比較熟悉的薯條君,在與明顯帶有“進攻端峰”形象的恐虐大魔對峙時。
快速的進行了上述思考,並試圖找到一種高效且低附帶傷害的戰鬥方式。
隻是很不幸,經曆了恐虐神域洗禮,近戰水平大幅提升的薯條君,現在依然沒有任何把握,在近戰模式下,打敗印象裏的“進攻端峰”,更遑論減少附帶傷害了。
這讓薯條君隻能想到,壞了,是不是給恐虐罵開竅了?
然而高手對峙,自持戰爭直覺的強大,而日常在近戰中走神的薯條君,立即吃到了後果。
比之前被恐虐遮蔽了攻擊招式,戰爭直覺會慢半拍做出反應的放血魔更為犀利的突進攻擊,在戰爭直覺毫無反應的情況下發生了。
嘶!
斧刃切到皮膚上,才反應過來開始躲避的薯條君,在一通高速後撤之後,感到了前所未有刺骨的疼痛。
左肩整個被削掉了一大塊,雖然傷口幾乎馬上就被當前高漲的waaagh立場堵住了。
“淦!”
但一陣強烈的虛弱感傳來,讓薯條君立即意識到麵前對手的武器,怕不是比之前那個放血魔的武器還邪門。
而一擊的得手的大魔,則得勢不饒人,劈頭蓋臉的連續攻擊接踵而至。
逼的薯條君隻能毫無形象的就地滑鏟接翻滾。
直到地上出現一個可以用來借力的起伏,無師自通了一些格鬥技巧的薯條君,才借力重新站起,架住大魔轉變招式前的最後一擊。
duang!
“淦!淦!淦!”
因為莫名原因不覺得自己的工兵鏟作為近戰武器有什麽缺陷的薯條君,被動的體驗了一把雙持的優勢。
一斧下劈被阻,接踵而至的一斧斜寮,讓薯條君不得不再次開始狼狽閃避。
這下,完全失去戰爭直覺預警的薯條君,算是知道了為啥冷兵器時代職業兵對農民兵具有碾壓性了。
這特麽差距太大了。
哐!duang!鏘!
艱難的用不熟練的雙持工兵鏟招架著,被大魔舞的密不透風的雙斧。
且數次試圖拉開距離,努力驗證七步之內槍又快又準定理失敗的薯條君,隻能再次開始考慮一些“歪招”了。
“靠!”
又一次,注意力溜號的薯條君,被與正常恐虐大魔那必然伴隨著各種怒吼的招式不同,幾乎完全沒有聲響的“陰險攻擊”命中。
虛弱感再次傳來,讓薯條君差點沒能擋住之後套路一致的連擊。
不過這次,無法在直接戰鬥中生效的戰爭直覺,隨著薯條君想法的變動開始在其他方向起效了。
眼前過於沉默的大魔,讓薯條君感覺到了某種異常。
怎麽真的有點像遊戲boss了?
哐!duang!鏘!
又接了一套連環劈的薯條君,察覺到了這個“進攻端峰”樣子的大魔招式中過於雷同的部分。
“靠!”
然後又吃了一套快慢斧。
所幸挨了兩下的薯條君身體已經開始像之前,被德軍用機槍教育出來遠程閃避一樣,增加自身的近戰閃避能力了,才避免了被大魔a出三環,直接擊敗的結局。
不過這種招式模板一致,隻是出手頻率調整的方式,又一次讓薯條君加深了自己的判斷。
看來眼前這個大魔,大概率不是“進攻端峰”被徹底腐化的結果,而是恐虐不知道用什麽方式複刻出來的boss。
那麽這樣的話,嚴重附帶傷害的顧慮就幾乎沒有了。
之前在滿地圖躲閃過程中,已經丟下了很多特製炸彈的薯條君,立即決定給這個boss表演一下,藝術就是爆炸。
boom!boom!boom!
劇烈的帶有比曾經綠色大頭特效更為精美綠皮軍閥特效的爆炸之後。
薯條君先是確認了這個大魔確實是恐虐用某種方式捏出來的boss。
因為被炸的很狼狽的boss,出二階段了,造型也不再是“進攻端峰”的樣子了。
就是這boss二階段的造型,完全超出了薯條君對於恐虐陣營的雲錘印象。
畢竟講道理,你爆個甲,浴個火,或者被炸斷的大斧直接用骨肉重塑,再整點特效薯條君都能理解。
可是你直接扔了被炸斷的斧子,原本巨大的體型快速縮小,甚至身上原本的重甲都迅速的變成了偽裝服的情況,薯條君就無法理解了。
恐虐?刺客?
完全無法放在一起的名詞在薯條君腦海閃現的瞬間,之前一直沒有對大魔攻擊產生預警的戰爭直覺突然上線。
劇烈的破空聲,在薯條君本能的快速躲閃下擦著薯條君的腦袋而過。
“倒黴!倒黴!倒黴!”
一直讓薯條君感覺大抵是“進攻端峰”某種戰利品的大口徑燧發槍,在這個看起來像刺客的二階段boss手中爆發出了超乎想象的火力。
比此前連環斧頻率更高的火力頃刻間擊毀了,薯條君躲避的位置。
這也讓薯條君立即明白了,為啥戰爭直覺會突然恢複作用了。
因為相比之前氣勢十足但是無法一擊斃命的攻擊,現在這種可能擦著就死的攻擊,大抵是完全無法用什麽技巧掩藏自身殺意的了。
隻是戰爭直覺再次可以捕捉敵人殺意的情況,並沒有給薯條君帶來多少改善。
因為一通躲避之後,終於等到敵人火力的空檔期,按照先前感覺敵人位置,掏出自己的馬克沁掃射的薯條君。
並沒有在攻擊的位置,發現即使體型縮小,在凡人水平也算是小巨人級別的敵人。
不會真的是什麽刺客吧?
從另外一個方向出現的強烈預警,與幾乎沒有閃避時間的強烈破空聲再次出現,驗證了薯條君這種荒誕的想法。
“倒黴!倒黴!倒黴!”
在狼狽的高速奔跑,躲避每次都是衝著致命要害而來的遠程攻擊時,薯條君已經開始問候恐虐那並不存在的族譜了。
我叉叉你個叉叉!說好的近戰榮耀呢?怎麽不講武德的刺客和狙擊都搞出來了?
不過這次,恐虐卻對於薯條君這種必然能引起反應的痛罵視而不見了。
因為還沒發現自己抽到的保底變質了的恐虐,現在的麻煩非常多。
不僅僅是在這次事件中,將整個四神聯軍當成吸引注意力工具的奸奇,又因為想給自己整點樂子而露出了一些真正的馬腳,讓其他三神抓到。
將原本就已經開始內鬥的混沌四神之間的對抗又提升了一個烈度。
正在成型的傳送門在亞空間中形成的新區域,也對恐虐在之前腐化薯條旅成員時搬過來的神域造成了巨大影響。
此外趕來觀戰的帝皇與最高蘇維埃也與恐虐留在這裏的力量對抗了起來。
當然這些高層級的對抗,對於此刻隻能不斷在各種產生的危險預警中跳disco的薯條君來說,都不會在短時間內起到效果。
不過在薯條君,不斷像真正的綠皮一樣試圖整點新玩意對抗,之前在“進攻端峰”手裏威力確實不弱,但是從來沒有表現出如此毀滅性威力的燧發槍時。
此前薯條君搞出來的綠皮爆炸藝術,還是引來了之前就已經注意到了這次事件的搞毛二哥。
作為戰錘40k宇宙中唯二真正快樂的亞空間實體。
搞哥和毛哥不僅沒有對薯條君這種,對於其他亞空間實體來說,完全算是撬牆角突破底線行為的存在,感到任何不滿。
反而對於薯條君罵罵咧咧恐虐的行為,與未來可能帶來更多更waaagh的小子,和祂們打一場更waaagh戰鬥的潛力感到很waaagh。
於是薯條君的warboss身軀再次高漲,之前挨了兩下斧子帶來的揮之不去的虛弱感也徹底消失。
這讓薯條君第一次擁有了硬扛超口徑燧發槍一擊的本錢。
雙方的戰鬥,終於從薯條君單方麵不斷嚐試反擊未果,隻能連續跑路的局麵,發展到了相比恐虐的公平,更為公平的綠皮式勢均力敵對抗。
當然搞毛二哥這種操作,不僅僅影響了薯條君這裏的戰局。
其製造的另外一個更為深遠的影響是,當前就附近的阿米吉多頓星上,和自己原本的命中對手亞瑞克政委開片的蓋世骨·馬格·烏魯克·薩拉卡突然感覺自己的waaagh少了一截。
這立即讓這位未來的搞毛先知、天選之獸,認為這是搞毛二哥在向他揭示新的天命。
於是原本在阿米吉多頓星上,正在逐漸走向,從規模到烈度都遠遠強於,隻是路過星區的藍精靈打擊巡洋艦上的傳送門保衛戰的第三次阿米吉多頓戰役。
因為亞空間注視點的變化,提前出現了“虎頭蛇尾”的跡象。
(一些解釋:
1、撬牆角突破底線行為
雖說薯條君的waaagh立場是其自身玄學力量的外顯,但其帶有的顯著的綠皮特性,依然讓薯條君在某種程度上可以被稱為亞空間中的次級神。
還是此前沒有存在過的,獨屬於綠皮子網形式的亞空間的次級神。
ps:這也是薯條君防火牆能起到作用的因素。
而薯條君作為薯條旅與薯條旅時空信念體核心節點的身份,又幾乎和作為綠皮靈能力量樞紐的搞哥毛哥性質一致——“大耳”、“歪牙”、“碎顱”可以像使用搞哥毛哥的waaagh立場一樣,使用薯條君的waaagh立場。
薯條君在某種程度上也可以視為與搞哥毛哥有關鍵職權衝突的次級神。
而這種撬主神牆角的次級神,在其他混沌四神那裏,基本都是殺無赦的待遇。
ps:gw在戰錘40k世界明確描述的次級神並不多,連帶原體們的亞空間本質是次級神的說法,其實也不算完全實錘,所以這裏作者的說法,更多是借用了中古戰錘和aos的概念。
2、提前出現了“虎頭蛇尾”的跡象。
這是一個不那麽恰當的描述,因為原本的第三次阿米吉多頓戰役,雖然最後沒有以蓋茲骨與亞瑞克一方被徹底擊倒為結束。
而是因為大裂隙的出現,在惡魔的大批入侵下“終止”——或許稱為按照戰錘傳統升級為多方大混操更合適。)