通常來講,一個遊戲讓人上癮隻需要一次。


    而如果這個遊戲又在各種方麵戳中了玩家的xp,且一直保持高度神秘。


    別說一年一個pv做不到,連各大平台都沒個爆料口子的話。


    少數曾經體驗過的硬核玩家們,在沒保密協議掣肘的時候,為了實現玩家最高追求的精神體驗——人前顯聖。


    基本會人均化身大喇叭,隻需要幾分鍾就可以在其所在的核心玩家圈子裏製造巨大聲量。


    但很快,在這個一個不大的擬真戰術遊戲圈子論壇裏宣傳超越時代的遊戲已經誕生,且聲量極大的“馬鹿狂熱粉”(上次被薯條旅征兵的兵人之一)。


    就因為翻來覆去隻能拿那幾張,按“馬鹿”本人來說都不知道怎麽獲得的高清截圖來論證自己的觀點。


    開始被同好們“圍攻”了。


    “馬鹿啊,學小日子大本營戰報是不可取的啊!”


    “行了,知道up主電腦作圖水平高超了,建議火速出換膚mod,別在這玩行為藝術。”


    “呦,這不是截圖大師馬鹿嗎?這麽久了還沒更新啊?”


    “又在當偵探了?哪有3a大作流出,配音、動捕行業沒人更新簡曆的。”


    “所以,樓上的,你難道要忽略外星人做遊戲忽悠我們的可能嗎?”


    ……


    雖說核心玩家群體之間的關係一向不錯,大部分人也隻是因為吃了太多遊戲騙局,而對於宣稱又一款跨時代遊戲誕生的“馬鹿”采取了挖苦態度。


    但這種自己吃了滿漢全席給哥們炫耀,哥們卻死活get不到點的情況,屬實是讓“馬鹿”十分難受。


    若不是但凡加入過一次“遊戲”,玩家兵人們都會獲得一個信念體用來標記他們的“玩家編號”,一直在潛意識中起到讓“馬鹿”相信遊戲存在的作用。


    在眾多同好搬出各種舅舅黨和遊戲圈偵查手段,否定這樣一款遊戲存在的時候。


    自己也搞不清楚這些莫名奇妙出現在自己電腦上的截圖從哪來的“馬鹿”大概也會懷疑,自己是不是夢遊的時候搞出了這些了。


    不過,今天早上醒來,一個新的通信的出現讓“馬鹿”有了一種找到組織的感覺。


    而這個通信來自——“沉著冷靜的老六”——上次跟著“爆破彈”體驗了一把超人戰鬥力的玩家。


    “是‘馬鹿狂熱粉’嗎?薯條好吃不?”


    薯條?


    下一瞬間像是被激活了什麽東西一樣,“馬鹿”確認了發來通信的“老六”是上次遊戲中的指揮之一。


    “‘六哥’?薯條好吃啊!”


    “看來是確實是你,等一下啊,我拉你進群。”


    “群?”


    ……


    “哥幾個,歡迎‘馬鹿’!我們薯條玩家連隊終於都湊齊了!”


    進入新群的“馬鹿”映入眼簾的是一堆熟悉id,發出的諸如歡迎加入基佬之家的表情包。


    “這……你們是咋找到我的?”


    作為一個小圈子論壇的灌水大戶,“馬鹿”也動過尋找一同加入過遊戲玩家的念頭,但是雖然他清楚的記得當時加入了遊戲的20個玩家的id。


    但隻有這點信息,即使是在沒多少人的戰術射擊遊戲圈子論壇裏找人也還是太難了——至少在“馬鹿”嚐試尋找時,沒有找到任何一個。


    所以“馬鹿”十分想知道“老六”是如何找到所有人的。


    當然這個所有人進群都會問一遍的問題,現在也不需要作為群的建立者“翻鬥花園牛爺爺”來具體解答了。


    之前已經聽了無數遍這個神奇過程的其他人,已經開始七嘴八舌的回答了,


    一次性板載人:“首先,這是超人‘牛爺爺’的發現!”


    無敵阿三地勤:“什麽超人,是我兒子,首先發現了我們能將一部分遊戲信息導入電腦,包括一些帶有玩家信息的內容。”


    翻鬥花園牛爺爺:“去去去!什麽你兒子,你才是我兒子!”


    肥龍:“雖然這些信息有的全麵有的殘缺,但是‘十八’是黑客。”


    十八:“滾,什麽黑客,就是個破程序員,我可不想吃網警的飯。”


    輪椅上的醫療兵:“反正幾個信息最全的人用暗號找到之後,信息殘缺的都是‘十八’用爬蟲從各大遊戲論壇網站上爬下來的活躍用戶id篩選出來的。”


    蚊子:“最後,隻需要派出社牛‘六哥’挨個去對暗號,能對上的就是自己人。”


    “可?”


    “馬鹿”剛想說,薯條好吃嗎?算那門子暗號,就立即再次意識到了其中蘊含的奇怪力量,


    “所以暗號是?”


    翻鬥花園牛爺爺:“暗號是我兒子‘貝塔’發現的,他說遊戲裏能吃到最好吃的薯條,還把那薯條吹的天花亂墜。”


    開飛機的貝塔:“滾,不就是沒在遊戲裏告訴你可以召喚薯條嗎?至於怎麽記恨我,‘阿三’管管你家兒子!”


    ……


    在群友們,或者有點讓“馬鹿”感覺像戰友的人開始新的一輪灌水操作時,“馬鹿”從群文件裏找到了,大量其他玩家上層的遊戲截圖和視頻記錄。


    這些超清圖片,特別是明顯是“馬鹿”參加的那次之外行動的圖片,除了讓“馬鹿”無比確認跨時代的遊戲真的存在外,也徹底勾起了“馬鹿”再來一把的想法。


    畢竟上次的遊戲因為過於激動發揮失常,導致迅速成盒的過程,實在是太惱人了。


    於是“馬鹿”問出了其他玩家入群後,都有意回避了的關鍵問題,


    “你們最近收到彈窗或者別的東西了嗎?”


    這個問題瞬間就讓原本熱火朝天的群冷了下來。


    顯然,作為各自遊戲領域中的佼佼者,除了成盒非常快的“馬鹿”,其他玩家在陣亡退出遊戲後,都各自思考過一係列細思極恐的問題。


    那就是,如此真實的“遊戲”真的是遊戲嗎?


    如果不是,背後是不是有一些不能細想的事情呢?


    而這些問題,對於這些非信息時代文盲的玩家來說,實在是有太多可以給出答案的論據了。


    比如遊戲在他們使用的終端中,除了被他們記錄下來的截圖視頻等信息外,毫無痕跡。


    而這對於一款畫質擬真到真實,完全不可能使用無端或者微端技術的遊戲來說基本不可能。


    還有在兩次行動中都戰鬥到最後,更多接觸了薯條旅架構的玩家,更是產生了自己無法反駁的認知,那些友軍和敵人都不像bot。


    所以,雖說眾人都在明麵上稱呼之前的經曆為“遊戲”,但私下裏都至少有了此“遊戲”恐怕非彼遊戲的認識,並隱隱有種,自己可能走向了一條賊船的感覺。


    特別是,上上次體驗了真實的淹死在沼澤中感覺,上次又給薯條君表演了一把,感覺自己穿越了戰錘世界哭的像被踩了腳趾的屁精一樣的“牛爺爺”,作為當前僅有的兩個“兩朝元老”和本群的發起者,不僅有著深刻認識。


    還因為其在上次is-4大鬧科薩瓦中做出了突出貢獻,感知到了更多關於薯條旅背後的真相——這些真相在完全揭露前實在太像龍蝦征兵的陰謀了。


    隻是出於潛意識中已經產生的對最高理想實現可能的向往,“牛爺爺”還是按住了這種猜想。


    畢竟這可能是家族三代紅色基因,在他這個“廢物”的沒能通過軍檢的四代身上體現的最容易的地方了。


    所以這次“牛爺爺”選擇站出來糾正了正在群裏醞釀的沉默風暴,


    “嗐,倒黴的遊戲開發商可能最近服務器土豆出芽了吧!”


    這讓其他已經加入本群,並受到這個本時空正在成型的薯條通信影響的玩家們,都在某種程度上和當初用遊戲作為借口緩解自身心理不適的薯條君一樣念頭通達了許多。


    蚊子:“啊對對對,我隔壁家二大爺,剛接到了一筆海外土豆服務器訂單,一定是這樣。”


    扣1贈送地獄火:“沒錯,我聽說bvvd的服務器就是被他們偷了。”


    帝國之虎簡伯丞:“bvvd飛馬!”


    ……


    眾人再次開始了愉快的吹水過程。


    直到群中彈出了新的加入“遊戲”的邀請彈窗。


    馬鹿:“哥幾個收到了?我先走一步!”


    之前感覺別人沒get到自己點的“馬鹿”,現在也成了群裏唯一沒有get到之前冷群原因的人,像之前因為第一次參戰直接淹死在沼澤覺得憋屈的很的“牛爺爺”一樣,根本不帶思考的點了確認鍵。


    而這種仿佛是要戳破玩家們默契達成的窗戶紙的突發情況,則讓群裏再次出現了短暫的死寂,


    幾秒之後,因為同樣在上次體驗過被“爆破彈”帶著像超人一樣戰鬥的熱血過程,感覺自己體內的某種先烈記憶正在激活的莫高雷乳業成了第一個打破死寂的人,


    “@馬鹿狂熱粉 ,哥們還在嗎?”


    幾秒不見回應。


    另外一位兩朝元老,兩次都體驗了載具佬強大的“貝塔”成了接話的人,


    “看來是去了,怎麽著?哥們已經打開遊戲選擇e-100了。”


    開飛機的舒克:“確認是陸戰了?那我怎麽也收到邀請了,還不限等級,那我可mig15-bis了。”


    兩位的發言,讓原本冷寂的群再次熱絡了起來,眾多玩家開始在自己的遊戲庫中翻找,以選擇在這場完全沒有裝備限製的遊戲中攜帶什麽裝備。


    唯獨再次真的感覺到了濃濃龍蝦征兵味道的“牛爺爺”,又一次有些猶豫了。


    隨後不怎麽受家裏人待見的“牛爺爺”選擇了和他冥冥中感覺應該和自己一樣知曉更多的“貝塔”私聊,


    “兄弟,這遊戲,你確定?”


    而收到“牛爺爺”私聊的“貝塔”自然也知曉“牛爺爺”的意思。


    但是作為出身在海外的二代移民,受到父母影響對於“故國理想”有著單純但又真摯向往的“貝塔”,在沒有在遊戲中體驗諸如淹死在沼澤這種勸退感覺之前,內心還是十分強大的,


    “兄弟,還記得你找到我的時候,我說過的話嗎?”


    “那句?”


    “裏麵的人叫我‘同誌’。”


    (一些解釋:


    1、一直在潛意識中起到讓“馬鹿”相信遊戲存在的作用


    之前說過,為了降低撈人成本,本時空信念體會優先撈之前撈過的人。


    而起到降低能耗效果的,就是一旦曾經接入薯條旅係統就會被刷上標記,並天生帶有對薯條旅的基礎信任值的友軍判定。


    ps:俗稱一日是薯條人,終身都是薯條人。


    2、過於激動發揮失常,導致迅速成盒的過程


    作為最早在上次科薩瓦行動中陣亡的玩家兵人,“馬鹿”個人一直認為,肯定不是因為自己太菜,才會在手握95步槍的情況下,被德軍特殊機構精神體騎士一劍擊殺的。


    3、關於玩家信息存留率的設定備忘錄


    在薯條旅時空戰鬥次數越多,時間越長,做出貢獻越大,認同薯條旅理念越深的玩家兵人,留在薯條旅時空信念體中的痕跡也就越多。


    並且,這些玩家也會因此成為玩家所在時空走向覺醒道路的先行者。


    而他們也會逐漸覺醒各種玄學力量,就像薯條君被最高蘇維埃信念體選中後那樣。


    隻是在最初的時候,他們隻能做到將被他們“當成遊戲”的真實時空中的部分信息,轉移到他們所在的時空中,他們認為應該可以儲存的位置。


    而這就是薯條旅所在時空信念體,向更多時間束和時光錐輻射影響的方式,也是最高蘇維埃推動的這場期望可以讓所有宇宙時空都走向最高理想的革命過程的二次擴展。


    當然從最高蘇維埃信念體直接將人轉移到目標時空的手段,變成薯條旅時空信念體這種更接近遊戲的操作方式,顯然是薯條君對薯條旅時空信念體的影響。


    ps:公式表述,最高蘇維埃信念體=巴黎公社一樣的先行者,薯條旅時空的蘇維埃信念體=玄學意義上的第一個社會主義國家,玩家時空的薯條連隊群組=從一聲炮響中得到了救國理論的共產主義小組。


    4、在大鬧科薩瓦中做出了突出貢獻


    作為以從軍模版加入戰鬥的玩家,“牛爺爺”在科薩瓦行動中兩次損失殆盡的ai班組,加起來的“陣亡”數量已經在玩家群體中一騎絕塵了。


    因此“牛爺爺”和另外一個兩次加入“遊戲”且做出很大貢獻的玩家“貝塔”,是玩家時空對於薯條旅真相了解最多的,也是覺醒進度條走的最多的。)

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