他必須給這個人營造出足夠讓他放下戒備的環境,隻有這樣,才能最大限度消除兩人之間的戒備與隔閡。


    正如鞏無吾所想,他的這番話成功消弭掉流風心中大半不安。他垂頭思索片刻,才道:“說實話,我也不知道我究竟是怎樣存在的,從我睜開眼開始,我就已經在這裏了,若不是你的存在,我根本意識不到我或許不是‘原住民’。”


    話匣子一打開,接下來的話語也就自然而然地說出了口,流風將自己究竟是哪一天醒來的事情盡數告知給了鞏無吾,而鞏無吾也將自己是如何發現對方存在的事情撿能說的說了出來。


    不過出於某種考慮,他並沒有說出3d轉換器的存在,隻將這裏含糊帶過,流風也並未察覺其中異常。


    兩人各自交了底,隨著聊天深入,之前的那些陌生感也逐漸消弭。事實上他們兩個人對彼此都不算陌生,流風之前就曾觀察過許久鞏無吾玩遊戲時的行為習慣;而鞏無吾藉由小號也旁觀了許久流風的生活方式。隻是兩人真正放下一切麵對麵交流還是第一次,這才會有些許難以言喻的不自在。


    從某種程度上來說,他們正是那種最熟悉的陌生人,這樣的兩個人一旦放下心防、拿出最大的誠意交流起來,自然也就更容易取得對方的信任。


    作者有話要說:


    兩人勝利會師,成功破除無法當麵交流的阻礙,接下來就簡單啦


    第一百六十二章 尋武重玄29


    隨著兩人相互交了底,彼此之間那種微妙的氣氛也逐漸消弭,不過鞏無吾能感覺到流風在麵對他時還是有些戒備,對此他倒也能夠理解,畢竟對於流風來說,他才是那個掌握主動權的人,所以也盡可地釋放出自己的善意來:


    “雖然我也不知道你是如何出現的,但是我之前的承諾依舊有效。我願意給你最大限度的自由,也會隱瞞你的存在,我想也許你可以試著相信我。”


    流風沉吟片刻,緩緩點了點頭。即便他心中仍有顧忌,但如今這種狀態,等於他成功在玩家麵前走了明路,無論從哪個角度來說,都已經是最好的情況了,而且這樣一來。他也能夠最大限度享受這個遊戲生活。


    見他點頭,鞏無吾不禁露出個明快的笑容來:“這就好,我想我們應該能成為不錯的朋友。對了,接下來你如何打算?方便同我說一說嗎?在我那些朋友麵前,我也好配合你的說辭。”


    流風不答反問:“你呢?又有什麽打算?”


    鞏無吾道:“《重玄》是個擬真度極高的遊戲,npc的ai也高,這裏號稱第二世界,我又是個玩家,自然想要好好享受這裏與外界不同的生活。之前我曾邀請你一起外出闖蕩是出於真心,這個大好江湖,不出去走走就太可惜了!”


    他說的“之前”是還未與流風交底前曾提出的邀請,當時流風有重重顧慮,隻能推拒,如今卻是怦然心動。他早就想要出去走走了,現下沒了桎梏,當下毫不猶豫點頭:“有目的地嗎?”


    “這個嘛……”鞏無吾說著想到一事,“不如咱們明天一起跟著君莫語去看看那珍瓏棋局好了,逍遙派的劇情還是很有趣的。”


    聞言流風眨了眨眼,他對於這個世界的武俠小說一無所知,當然也不知道逍遙派有趣在哪裏。


    他眼中一閃而逝的茫然被鞏無吾瞧見,疑惑道:“你,你不知道?”


    “我該知道什麽?”


    “《天龍八部》的劇情啊!”鞏無吾說著忽然一拍腦殼,想起剛剛流風曾告訴過他,他根本沒有任何記憶,這才反應過來眼前這人怕是根本不曾看過任何武俠小說的,自然也不可能知道這些被內嵌進《重玄》當中的那些武俠情結,於是便給對方講述了《天龍八部》關於逍遙派的那部分故事。


    作為武俠小說中堪稱膾炙人口的存在,《天龍八部》的劇情當然極為吸引人,流風僅僅聽他講述了這麽一節故事情節,便被其跌宕起伏的劇情所吸引,聽得津津有味。


    等講完這一段,見他一副意猶未盡的模樣,鞏無吾心念一動,道:“其實在這個遊戲當中有很多類似的武俠小說,每個都很精彩。可惜因為遊戲設定,我沒辦法將電子書拿來給你看——這樣吧,如果你不嫌煩的話,以後我經常給你講一講,這《天龍八部》也可以重頭開始講起。”


    “好。”聽他這樣一說,流風不自覺便勾起唇角,露出個淺淺的笑容來。


    看見他唇邊溢出的笑意,鞏無吾忽然呆了呆,隻覺得這抹笑容有種說不出的味道,一時間竟怔住了。


    等他反應過來時,不禁有些不自在的輕咳一聲,掩飾住眼底一閃而逝的尷尬,“那我就從頭講起吧……”


    一部《天龍八部》無形之中拉近了兩人的距離,不知不覺天色漸暗,等到老管家來招呼兩人去用晚飯之時,兩人才發現他們竟然在屋中坐了整整一下午。


    這實在有些不可思議。


    他們兩人都不是那種十分健談之人,也從未有過與人相談一下午的經歷。雖然其中大部分時間他們都用來講故事了,但兩人交流到後期,並沒有將故事講完,而是不自覺便聊起了遊戲相關話題。


    鞏無吾對遊戲的許多約定俗成的玩法了解頗多,而流風則因為將這個世界當做正常世界來對待,發現了一些普通玩家忽略掉的設定,兩人彼此分享所知,才會在不知不覺間如此相談甚歡。這會兒聊天被打斷,才發現他們竟在屋中坐了三個多小時,不禁相視一笑,隻覺彼此間關係更親密了一些。


    吃過飯後,兩人又在院中聊了一陣,直到月上柳梢頭,想起明日還有事要做,才各自回到屋中,一個回到臥室之中準備睡覺,一個則打坐修煉掛機下線。


    從虛擬倉中出來後,鞏無吾仍沉浸在之前聊天帶來的愉悅當中,他特地去客廳又看了一眼電腦屏幕,看到屏幕中顯示的遊戲畫麵裏,那人躺在床上安安靜靜的模樣,不禁會心一笑,輕聲道了句“晚安”,便逕自洗漱準備睡覺了。


    ******


    第二天一早,鞏無吾吃過早飯後再度上線時,流風已經起來了,正在院中晨練。他所用的招數正是之前無意中悟出的那套劍法,鞏無吾不曾見到過,見獵心喜之下,便從兵器架上隨手取了把長刀,上前與他一起練習起來。


    無我無劍這個號的等級因為鞏無吾之前的懈怠,等級還不到50級,自然不是流風的對手,但倆人純演練招數,來來回回倒也鬥了數個回合。


    在《重玄》當中,玩家有兩種玩法,一種是精神控製,即用腦電波溝通係統來施展招式,簡單來說就是想到什麽招數,身體自發跟著做什麽招數的動作。這也是絕大多數玩家的玩法。但還有一種被玩家們戲稱為“hard模式”的操作,即玩家主動使用遊戲中的招數,就如同現實世界當中那樣,想要施展什麽招數,都必須親自做出來才能完成。


    前者操作簡單,也容易上手,缺點則是靠著思想控製的招數難免死板,而且會有必然的前搖和後搖【注】,容易被高玩通過起手動作判斷出其即將釋放的招式而格擋,或者藉由收招的後搖僵直時間抓住破綻進行攻擊;而“hard模式”則是純手動操作,可以憑藉自身的能力減少不必要的前搖,且方便變招,靈活性大大增加。

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