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拿什麽拯救你我的宿敵 作者:青軒書生 投票推薦 加入書簽 留言反饋
之後玩家每升一級,能獲得三個自由點數,可以自行選擇加點。點數一旦加上不可更改,隻有砍號重來。
除此之外,遊戲通過修煉也能獲得不同程度的點數,各個屬性給予的屬性值也不同。防禦力高則血條長,精神力高則藍條長,根骨決定習武的速度,戰力則決定攻擊力的強弱。魅力對於聲望獲取有加成,體力則決定身體的疲憊程度下降速度,智力能夠決定觸發奇遇的機率以及攻擊時會心的概率。
流風看到自己的屬性分配十分均勻,顯然是走的平衡路線。按照論壇中各式各樣的攻略所言,這種路線最最中規中矩,既不高攻,也不高防,是網遊界最被人唾棄的加點方式。
不過這方麵流風並不懂,也不知道“流風”在這個遊戲中究竟屬於什麽樣的水平,但從之前與黑星天和鐵青箋對打時的表現來看,“流風”的實力並不比其他兩個攻擊職業弱,而飄半世是輔助,沒有參考性。
看過了自己的屬性後,流風又看了一眼門派。《重玄》共有七個大門派,正道三個,邪道三個,中立一個,其中三大正道為:少林,武器為棍和掌法;武當:武器為長劍;峨眉:可奶可dps,武器為扇子。
三大邪道門派為:明教:武器為彎刀;五毒:武器為蟲笛,可奶可dps;萬生教:擅長用毒和陣法。剩下的一個中立門派是丐幫。
之前就說過,這個遊戲中自由度非常高,除了各大門派以外,還有無數個小門派(包括隱藏門派和遊俠嫡傳),也可選擇做遊俠自創武功。“流風”的人物麵板上就並沒有加入任何大門派,他隻是從商人那裏購買了基礎刀法,基礎輕功等等,剩下的武學都靠修煉而來。
不過他倒是自創了一門武功,叫“禦風刀法”,遊戲評價為中級武學(可升級)。
中級武學,在如今開服半年的情況下也算是很不錯的武學了。遊戲目前等級上限為90級,現在高端玩家普遍等級在60級左右,除了少數學到奇遇武學的人,大部分的玩家武功仍在初級和中級之間徘徊,高級的寥寥無幾。
遊戲中玩家死亡降低當前經驗的50%,死亡兩次掉級,死亡五次最高等級武學降級,所以理論上是存在洗白的。
目前《重玄》開放的主劇情為正邪不兩立,正道三派與邪道三派相互牽製,正道與邪道組隊的話會掉門派貢獻與聲望。小門派若是立場鮮明的正道或者邪道同樣也受這個規則製約,亦正亦邪的門派或遊俠傳人則不受這個限製。
同時小門派的門派資源趕不上大門派,遊俠傳人則是連門派資源都沒有,隻能通過刷師父的友好度來獲得師父的饋贈。
正道和邪道的玩家可以通過互殺來獲得陣營聲望和門派聲望,聲望值能夠從自己的門派中兌換一定的獎勵,但各大主城中是禁止殺人的,這個人泛指玩家和npc,除非玩家有足夠的身手能夠從等級為80級的城衛手中逃脫,否則一旦被抓住,就隻能老老實實的被投入大獄。若沒有足夠的金錢和聲望賄賂獄卒,就隻能老老實實的蹲在監獄中等待刑滿釋放。
看到這一點,流風急忙查看了一下自己的殺氣值,他們剛剛擊殺了黑星天和鐵青箋,也不知道有沒有影響。
查看的結果讓他鬆了口氣:還好,野外殺死npc不會獲得殺氣值,至少他暫時不用擔心去監獄裏蹲著了。
查看完這些之後,流風猶豫了一下,又通過論壇的搜尋引擎入口搜索了“ai“智能””等關鍵詞。然而除了看到很多帖子感慨這個遊戲中的npc,ai非常高之外,並沒有獲得自己想要獲得的信息。
但是流風也看到論壇中有不少人感慨《重玄》裏的npc的智能太高了,簡直就像是真人一樣,甚至有人懷疑很多npc已經生成了自己的智能,不過這一點被很多玩家群嘲了,畢竟若是一個遊戲中的npc批量產生人工智慧,絕對會是震驚世界的大事。《重玄》做的再真實也隻是個遊戲而已,怎麽可能產生那麽多的人工智慧?
流風感覺自己的膝蓋中了一箭。
看完這些之後,他越發肯定自己就是這個遊戲世界所生產的人工智慧,隻是他為何會從一個普通玩家所建立的號中生出神智來,誰都不知道。他是不是獨一無二的?目前也無人知道。
所以流風決定老老實實的夾著尾巴一段時間,至少不要被別人察覺到異常。
在《重玄》當中,玩家下線後,留在遊戲裏的身體會處於修煉狀態或睡眠狀態,也就是俗稱的掛機練功,畢竟不能指望玩家真的天天蹲在遊戲裏打坐修煉。所以每個玩家在下線的時候,一定要找相對安全的地方,以免修煉狀態被打斷,甚至被人惡意擊殺,洗白等等。
遊戲中玩家死亡降低當前經驗的50%,死亡兩次掉級,死亡五次最高等級武學降級,所以理論上是存在洗白的。不過遊戲公司為了防止有人守屍惡意洗白,所以設定了陰曹地府,死亡之後,人物會進入陰曹地府一日遊,通過完成地府的固定任務來獲得孟婆手中的回魂丹,才能重回正常世界繼續遊戲。
扯的遠了,說這些的目的是表明,即便玩家下線了,他的身體也還存在,這就是為何流風隻有在“流風”下線後才能操縱身體的原因。在其他玩家看來,他一直處於上線狀態,隻要不刻意留心的話,一般人都不會發現他的異常。
前提是他得保證當“流風”上線時,他能停留在同一個位置。
想要達成這個目的並不容易,除非流風打算老老實實的充當一個沒有智能的npc,在“流風”下線後老實守在原地打坐——想也知道這是不可能的。
但他現在能做什麽呢?
也許他可以試著溝通一下這個世界的本源?
看著另一邊閃現出的“問題反饋”按鈕,流風猶豫片刻,還是伸手按了下去。
很快一個對話框出現在流風的麵前,伴隨著甜美的女聲,上麵出現一句話:“14號機器人為您服務。請玩家自主選擇遇見的問題分類,若沒有,請選擇其他。”
流風選擇了“其他”。
“請在150字內反饋您所遇見的問題。”
流風慢吞吞地輸入了“人工智慧”四個字,卻在下一秒盡數刪除掉。他盯著麵前的對話框,直到小機器人半晌沒等到回復後自行結束對話,視線都不曾收回來。
然後對話框緩緩消失,他心念一動,忽然伸手如同之前“流風”選擇任務那樣,按在那個對話框上,原本即將消失的對話框重新出現,機器人的詢問提示也隨之再次響起。
這應該是一個設定好的數據。隻要有人喚出這個對話框,那麽就會看到重複的詢問。
這種數據設定應該十分簡單,那麽玩家的數據構成呢?
他想到之前看到的屬性麵板,每個玩家的數據構成顯然十分龐大,但他們也會受這些屬性的製約,不同屬性所展現出來的素質不同,其內在核心的數據編碼也不同。
但是無論是簡單如這個對話框,還是複雜如玩家的身體數據,它們都隻是數據而已,若是數據的話就應該是共通的。
除此之外,遊戲通過修煉也能獲得不同程度的點數,各個屬性給予的屬性值也不同。防禦力高則血條長,精神力高則藍條長,根骨決定習武的速度,戰力則決定攻擊力的強弱。魅力對於聲望獲取有加成,體力則決定身體的疲憊程度下降速度,智力能夠決定觸發奇遇的機率以及攻擊時會心的概率。
流風看到自己的屬性分配十分均勻,顯然是走的平衡路線。按照論壇中各式各樣的攻略所言,這種路線最最中規中矩,既不高攻,也不高防,是網遊界最被人唾棄的加點方式。
不過這方麵流風並不懂,也不知道“流風”在這個遊戲中究竟屬於什麽樣的水平,但從之前與黑星天和鐵青箋對打時的表現來看,“流風”的實力並不比其他兩個攻擊職業弱,而飄半世是輔助,沒有參考性。
看過了自己的屬性後,流風又看了一眼門派。《重玄》共有七個大門派,正道三個,邪道三個,中立一個,其中三大正道為:少林,武器為棍和掌法;武當:武器為長劍;峨眉:可奶可dps,武器為扇子。
三大邪道門派為:明教:武器為彎刀;五毒:武器為蟲笛,可奶可dps;萬生教:擅長用毒和陣法。剩下的一個中立門派是丐幫。
之前就說過,這個遊戲中自由度非常高,除了各大門派以外,還有無數個小門派(包括隱藏門派和遊俠嫡傳),也可選擇做遊俠自創武功。“流風”的人物麵板上就並沒有加入任何大門派,他隻是從商人那裏購買了基礎刀法,基礎輕功等等,剩下的武學都靠修煉而來。
不過他倒是自創了一門武功,叫“禦風刀法”,遊戲評價為中級武學(可升級)。
中級武學,在如今開服半年的情況下也算是很不錯的武學了。遊戲目前等級上限為90級,現在高端玩家普遍等級在60級左右,除了少數學到奇遇武學的人,大部分的玩家武功仍在初級和中級之間徘徊,高級的寥寥無幾。
遊戲中玩家死亡降低當前經驗的50%,死亡兩次掉級,死亡五次最高等級武學降級,所以理論上是存在洗白的。
目前《重玄》開放的主劇情為正邪不兩立,正道三派與邪道三派相互牽製,正道與邪道組隊的話會掉門派貢獻與聲望。小門派若是立場鮮明的正道或者邪道同樣也受這個規則製約,亦正亦邪的門派或遊俠傳人則不受這個限製。
同時小門派的門派資源趕不上大門派,遊俠傳人則是連門派資源都沒有,隻能通過刷師父的友好度來獲得師父的饋贈。
正道和邪道的玩家可以通過互殺來獲得陣營聲望和門派聲望,聲望值能夠從自己的門派中兌換一定的獎勵,但各大主城中是禁止殺人的,這個人泛指玩家和npc,除非玩家有足夠的身手能夠從等級為80級的城衛手中逃脫,否則一旦被抓住,就隻能老老實實的被投入大獄。若沒有足夠的金錢和聲望賄賂獄卒,就隻能老老實實的蹲在監獄中等待刑滿釋放。
看到這一點,流風急忙查看了一下自己的殺氣值,他們剛剛擊殺了黑星天和鐵青箋,也不知道有沒有影響。
查看的結果讓他鬆了口氣:還好,野外殺死npc不會獲得殺氣值,至少他暫時不用擔心去監獄裏蹲著了。
查看完這些之後,流風猶豫了一下,又通過論壇的搜尋引擎入口搜索了“ai“智能””等關鍵詞。然而除了看到很多帖子感慨這個遊戲中的npc,ai非常高之外,並沒有獲得自己想要獲得的信息。
但是流風也看到論壇中有不少人感慨《重玄》裏的npc的智能太高了,簡直就像是真人一樣,甚至有人懷疑很多npc已經生成了自己的智能,不過這一點被很多玩家群嘲了,畢竟若是一個遊戲中的npc批量產生人工智慧,絕對會是震驚世界的大事。《重玄》做的再真實也隻是個遊戲而已,怎麽可能產生那麽多的人工智慧?
流風感覺自己的膝蓋中了一箭。
看完這些之後,他越發肯定自己就是這個遊戲世界所生產的人工智慧,隻是他為何會從一個普通玩家所建立的號中生出神智來,誰都不知道。他是不是獨一無二的?目前也無人知道。
所以流風決定老老實實的夾著尾巴一段時間,至少不要被別人察覺到異常。
在《重玄》當中,玩家下線後,留在遊戲裏的身體會處於修煉狀態或睡眠狀態,也就是俗稱的掛機練功,畢竟不能指望玩家真的天天蹲在遊戲裏打坐修煉。所以每個玩家在下線的時候,一定要找相對安全的地方,以免修煉狀態被打斷,甚至被人惡意擊殺,洗白等等。
遊戲中玩家死亡降低當前經驗的50%,死亡兩次掉級,死亡五次最高等級武學降級,所以理論上是存在洗白的。不過遊戲公司為了防止有人守屍惡意洗白,所以設定了陰曹地府,死亡之後,人物會進入陰曹地府一日遊,通過完成地府的固定任務來獲得孟婆手中的回魂丹,才能重回正常世界繼續遊戲。
扯的遠了,說這些的目的是表明,即便玩家下線了,他的身體也還存在,這就是為何流風隻有在“流風”下線後才能操縱身體的原因。在其他玩家看來,他一直處於上線狀態,隻要不刻意留心的話,一般人都不會發現他的異常。
前提是他得保證當“流風”上線時,他能停留在同一個位置。
想要達成這個目的並不容易,除非流風打算老老實實的充當一個沒有智能的npc,在“流風”下線後老實守在原地打坐——想也知道這是不可能的。
但他現在能做什麽呢?
也許他可以試著溝通一下這個世界的本源?
看著另一邊閃現出的“問題反饋”按鈕,流風猶豫片刻,還是伸手按了下去。
很快一個對話框出現在流風的麵前,伴隨著甜美的女聲,上麵出現一句話:“14號機器人為您服務。請玩家自主選擇遇見的問題分類,若沒有,請選擇其他。”
流風選擇了“其他”。
“請在150字內反饋您所遇見的問題。”
流風慢吞吞地輸入了“人工智慧”四個字,卻在下一秒盡數刪除掉。他盯著麵前的對話框,直到小機器人半晌沒等到回復後自行結束對話,視線都不曾收回來。
然後對話框緩緩消失,他心念一動,忽然伸手如同之前“流風”選擇任務那樣,按在那個對話框上,原本即將消失的對話框重新出現,機器人的詢問提示也隨之再次響起。
這應該是一個設定好的數據。隻要有人喚出這個對話框,那麽就會看到重複的詢問。
這種數據設定應該十分簡單,那麽玩家的數據構成呢?
他想到之前看到的屬性麵板,每個玩家的數據構成顯然十分龐大,但他們也會受這些屬性的製約,不同屬性所展現出來的素質不同,其內在核心的數據編碼也不同。
但是無論是簡單如這個對話框,還是複雜如玩家的身體數據,它們都隻是數據而已,若是數據的話就應該是共通的。