《女神異聞錄》豐富的內容,很快就成了網上玩家們討論的重點之一。


    作為第一批搭載在次時代VR上的作品,再加上星雲遊戲出品,可以說得到了廣泛的關注。


    戰鬥係統的玩法上麵,並不複雜。


    無非就是弱點擊破的循環設定。


    但通過大鍘刀將人格麵具合體,從而誕生出更強大的人格麵具,這種合成的元素則是讓許多玩家感覺到有趣。


    光是這一個係統, 便已經足夠讓玩家花費數十個小時在上麵了。


    至於劇情表現這一塊。


    在《女神異聞錄》中雖然跟異度之刃這種分章節不同,但卻也是以一個BOSS作為一個學期為時長單位的。


    上學期、暑假、下學期、寒假……以這樣的模式來讓玩家體驗遊戲的故事。


    而在這中間的空檔,便是遊戲中的另一大樂趣了。


    養成與社交的玩法。


    通過日常的學習、看書、打工、逛女仆咖啡館……合理的安排時間提升遊戲中玩家的數據。


    繼而觸發不同角色的故事,同樣跟主角團的每個主角一樣,這些角色的背後也都有一段不為人知的故事,算是遊戲裏麵除開主線外的支線內容。


    當然也正因為這些衍生出的支線, 讓整個遊戲的內容更加充實, 同時也給了平平無奇的雨宮蓮增添了不少社會經驗。


    在來到秀盡學院的這兩年裏,這個看似樣貌普普通通的高中生,解決過校園霸淩,名畫家抄襲虐待弟子,高利貸,黑客組織網絡攻擊,大型公司勞動糾紛,島國政至等事件,還在最後關頭拯救了世界。


    而且還不僅如此,在解決上述難題的同時,閑暇時間這名平平無奇高中生的小日子也相當精彩。


    上課渾水摸魚但考試卻全校第一,遊戲城的扛把子,小診所試藥員,大新聞提供者,逆天改命的天選之人,不世出的將棋天才, 女仆咖啡店的老主顧, 漢堡挑戰達人,私藏大量改造槍械, 知名議員的好門生,以及修羅場後的幸存者。


    這些經曆也是讓玩家感受到了一個平平無奇島國高中生的日常生活,到底該是個什麽樣子的。


    不僅如此,遊戲中極具誇張的演出效果,讓遊戲的整體也充滿了時尚感。


    此外這種誇張的演出效果,跟漫畫卡通的美術風格,同樣也中和了遊戲的沉浸感。


    盡管次時代的VR,包括主流的遊戲,越來越看重所謂的沉浸感。


    可也並不是沉浸感越強就越好的。


    例如《女神異聞錄》中的故事與背景,並不是充滿了真善美的故事。


    反而極盡陰暗跟壓迫,在這裏你能夠看到將自己子女當做無情賺錢工具的父母,能看到恨不得讓員工007的黑心商人……


    上至國家的高官,下至普通老百姓,都充斥著陰暗的思想。


    再加上陰影,欲望殿堂的設定,以及亦真亦假的真實背景,已經有許多的玩家發現了,在《女神異聞錄》這款遊戲裏麵,不僅僅是主線裏麵的BOSS,甚至有很多支線劇情都並不是空穴來風,而是有明顯的原型。


    現實遠比遊戲更魔幻, 在遊戲裏麵因為怪盜團的原因,最後他們悔改並得到了應有的報應,可現實中有些人非但沒有得到報應,反而還活得有滋有味。


    這樣的遊戲背景設定,如果以增強沉浸感,甚至將遊戲變成寫實的風格,那反而會讓玩家感覺到極其的壓抑最終勸退。


    反而是《女神異聞錄》這種以鮮豔如粉、大紅的顏色作為背景,黑、灰色作為調劑,配合漫畫卡通式炫酷的誇張演出,讓遊戲的表現恰到好處,即給玩家體驗到了炫酷出彩的演出,又感受到了遊戲傳達的深層思想。


    ………………


    《女神異聞錄》這不同於其他遊戲的特質,很快也在玩家群體中誕生出了不少有趣的‘梗’,成為了屬於這款遊戲的一部分專屬文化。


    ‘不得不說,《女神異聞錄》簡直太有趣了,而且裏麵有好多細節啊!’


    ‘23333沒錯,摩爾加納簡直太可愛了,去新宿的風俗店摩爾加納還會吃醋的說:想要進去放鬆?雖然不是不可以理解但你有我啊!雖然不是很情願,但是肉球還是可以給你摸的。’


    ‘沒錯,沒錯,這些細節真的很多啊!’


    ‘不得不說陳旭這一次做了一款堪稱文藝複興的RPG,尤其是日常部分的內容,我現在根本不想去迷宮,沉迷校園日常生活不可自拔!’


    ‘呸!我都不想說你,你那是沉迷校園日常生活麽?你特麽就是沉迷談戀愛!高卷杏、新島真、奧村春還有川上老師,隻能說陳總真會玩!’


    ‘就是就是,不僅僅是自己學校的,外校的也一個都不放過!’


    ‘嗬嗬,何止是外校?社會人都不放過好麽?而且兔子還不吃窩邊草,雨宮蓮這濃眉大眼的存在連雙葉跟醫生妹子都沒放過!’


    ‘簡直太可恥了!最後我要強烈反對,為什麽新島冴大姐姐不能攻略?’


    ‘小馬拉大車?太惡俗了!’


    ‘呸!老師、醫生、記者一個都沒漏,你跟我說這?’


    ‘所以既然這麽多女角色都可以攻略,為什麽還有修羅場的存在!’


    ‘就是就是最後一年的情人節,我直接給打趴下來了!而且還逼著我隻能選一個!’


    ‘講道理,大家選的是誰?新島學姐萬歲!’


    ‘嗬嗬,富婆春才是王道好麽!’


    ‘看看富婆手裏拿著的那把大斧子,你在說這話!’


    ‘斧王,二十連斬!’


    對於很多玩過了《女神異聞錄》,尤其是喜歡傳統RPG以及文字冒險這種類型的遊戲玩家來說,《女神異聞錄》簡直實在是太讓他們驚喜了。


    唯一讓一些玩家不滿意的地方,那大概就是遊戲裏麵明明有那麽多可攻略的對象,卻隻能夠選擇一個。


    不過相較於一些玩家在這些細節上麵討論,對更關注整體品質的遊戲媒體來說,《女神異聞錄》這款遊戲可以說簡直是讓他們有一些高朝了。


    不說極具出彩堪稱傳統RPG集大成的內容,光是遊戲劇情的深度跟思想上麵,可以說這就是媒體們最喜歡探究的點了。


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    不出意外,各大遊戲評測網站紛紛給了《女神異聞錄》極高的評價。


    其中給到了滿分的GameSpot則是給出了這樣的一段評語:


    ‘【你曾向往過成為英雄嗎?】’


    ‘雖然沒有什麽可靠的調查數據,但相信大多玩家對這個問題的回答應當是肯定的。’


    ‘因為如果不是這樣,就無法解釋為什麽超級英雄懲惡揚善的主題作為藝術創作的遊戲與影視而長盛不衰。’


    ‘不管是過去還是現在,都有著無數類似的傳奇故事’


    ‘《女神異聞錄》這個遊戲乍一看所講述的就是這樣懲惡揚善的夢想故事,然而這個夢並沒有發生在一個充滿善良和溫情的世界裏。’


    ‘現實社會的陰暗麵構建了遊戲中的世界,雖然為了戲劇效果而不可避免地放大了極端的部分,但與現實的邏輯依然相通,這種包含實感的惡貫穿遊戲全體,令人抑鬱而又難以容忍。’


    ‘在遊玩的過程中我無數次擔心,這陰鬱的黑暗會不會將怪盜團吞噬,但好在經曆了種種磨難,遊戲的結尾還是讓一縷溫暖美好的光芒照耀了主角和他的夥伴們,也同樣照進了作為玩家的內心。’


    ‘遊戲結束大幕落下的那一瞬,就仿佛從一個美麗的夢中醒來那樣,令人久久回味而依依不舍。’

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