遊戲裏麵的楊忻一臉驚奇的看著周圍的場景。


    賭場的下麵一群人正詫異的看著她,而一群戴著墨鏡穿著西裝的保安,已經通過對講機交流並準備逮捕她。


    至於她自己這時候正在賭場的裝飾吊頂上麵,透過金屬的反射楊忻看見了自己的樣子。


    深灰色襯衫、黑色雙翼設計的風衣跟黑色瘦腿褲,手套則是顏色鮮明的大紅色,穿著一雙黑色高跟長靴。


    臉上則戴著一麵白色靈鳥狀的麵具,眼眸的眼眶則是深黑色的煙熏妝。


    盡管楊忻負責的不是《女神異聞錄》這個項目, 而是另一個以三俠五義為背景的武俠遊戲天命奇禦,可這款遊戲的基礎設定跟角色設計,她還是清楚的。


    一眼就認出了,這是遊戲裏麵的主角雨宮蓮。


    又或者說是位於殿堂世界裏麵的怪盜joker。


    如果說沒有人格麵具化的雨宮蓮可以用帥來形容,那現在身負亞森羅賓的joker就隻能夠用妖豔來形容了。


    沒錯,遊戲裏麵joker給楊忻的感覺那就是妖豔。


    這時候楊忻的耳邊傳來了陳旭的聲音:“感覺怎麽樣?”


    “有一種身臨其境的感覺, 而且經過特別的動作設計後, 配合VR遊戲艙的動態反饋, 體驗強了不止兩倍。”楊忻試著在遊戲裏麵活動了一下手腳。


    遊戲裏麵角色的肢體動作以及視角變動還是有設計的,也就是說玩家可以選擇趴下、蹲伏以及跳躍。


    當然有這些動作,不代表有用。


    畢竟這還要取決於遊戲裏麵有沒有設計相應的互動。


    例如在黑魂跟血源裏麵,哪怕玩家可以操縱不死人原地起跳,但一個板凳高的台階都是上不去的。


    因為遊戲裏麵沒有涉及這方麵的互動。


    所以在《女神異聞錄》裏麵,玩家哪怕可以自由動作,可也隻有能夠攀爬跟跳躍的地方才有相應的互動表現。


    “一邊體驗一邊適應吧,我幫你開啟試玩部分的內容,跟著指引走一遍別上來就倒在了新手教學裏麵啊!”陳旭通過遊戲艙的內部麥克風說道。


    楊忻:“……陳總,你這是在質疑我的能力?”


    陳旭繼續道:“嗨!你的遊戲能力還用我質疑?大家都是有目共睹的,行了繼續體驗一下吧,等結束後寫一份報告。”


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    楊忻一臉無語,不過也是準備好好感受一下,萬一真在教學關卡翻車了, 那她可就丟大人了。


    直接在公司顏麵無存了啊!


    遊戲裏joker攜帶的無線耳機裏麵傳來一群少男少女的聲音


    “好了!開始逃跑吧!”


    “隻能試試了,不要慌現在應該能逃走,手提箱由我這邊回收。”


    不過還沒有等楊忻動身, 通訊裏麵斷斷續續又傳來一個聽不清男女的聲音:“不可以……被……接下來……現場……”


    一連串的對話之後, 遊戲裏麵的joker也開始了賭場的逃亡之旅。


    耳邊名為‘接管(take over)’的主題曲響起, 遊戲裏麵的joker在無線耳機中聲音的指引下開始了自己的逃亡。


    跳躍、攀爬,十分的驚險炫酷。


    不過跟《神秘海域》那種動作冒險遊戲不同,在《女神異聞錄》裏麵joker的身手要更加瀟灑一些。


    而且作為漫畫式的風格,以及異常明亮的背景配色,跟動感十足的背景音樂下,讓楊忻有一種所謂的時尚感。


    順著線路逃亡,joker輕鬆的避開了身後的追兵,隻不過整個賭場裏麵充斥著保安,來到一個通道前的joker還是遇到了正麵的敵人,非但如此身後的追兵也感到了。


    同時一改之前普通人的樣子,這些保安的臉上全部粘連著詭異的麵具。


    “解決他們,Joker!”


    隨著無線耳機裏麵的聲音落下,楊忻的視角直接變成了近景視角,同時畫麵給到了遊戲裏的joker一個特寫。


    看著身後追來的保安,站在原地的joker沒有絲毫的慌亂,反而是嘴角微微翹起。


    ‘邪魅狂狷!’


    不知道為什麽,看到遊戲中joker的這個笑容時,一下子楊忻腦海裏麵就出現了平時看的那些女頻文裏描寫男主笑容的詞匯。


    如果說真有什麽邪魅狂狷的笑容,那大概就是眼下joker的這種了吧!


    下一秒,伴隨著漫天的撲克花語,joker一個閃身騰空而起,瞬息間來到了那名保安的身後,同時一隻手抓住對方臉上覆蓋的麵具。


    伴隨著一陣鮮紅血花的噴灑,感受著右手傳來的震動遊戲中的joker直接將對方的麵具揭了下來。


    卡通漫畫風格,極具時尚的美術,以及撕下麵具時迸射的血腥,一下子讓楊忻想到了當初所開發的那款名為《生化奇兵》的遊戲。


    當牧羊人的身份被發現時,電鋸掀開血腥帶來的極具反差感,跟眼前位於殿堂世界中joker撕下麵具有一種異曲同工之妙。


    伴隨著敵人的麵具被joker掀開,刹那間一團漆黑的物質將對方籠罩,伴隨著血液的迸射一個巨大的蛇尾牛頭人出現在了楊忻的麵前。


    “我的天!怎麽這第一個怪就是牛頭人?牛頭人必死!”


    看著麵前的怪物,楊忻不由得吧嗒了下嘴。


    作為一個純愛戰士,對於牛頭人這種東西她可以說是深惡痛絕。


    伴隨著進入到戰鬥中,楊忻的麵前出現一列排的選項。


    使用技能、近戰攻擊、使用道具、防禦還有舉槍攻擊,一共五種不同的選項。


    並且遊戲中還可以托管給係統,進行自動的行動,玩家隻需要看戲就行了。


    “舉槍攻擊,一場戰鬥隻能夠使用一次;物理屬性的近戰攻擊需要消耗血量,而魔法技能的話則需要消耗的就是魔法,然後屬性攻擊也分成無效、吸收、耐久、普通還有弱點幾個不同的點。”


    作為新手教學,盡管沒有將整個遊戲的戰鬥係統一一介紹出來,可隻是簡單的瞧了一下相應的屬性設計,楊忻基本上就已經將《女神異聞錄》的戰鬥係統給摸得差不多了。


    畢竟現在的她也算是所謂的業界大佬了,而且參與過諸多類似的遊戲。


    通過簡單的教學,跟之前概念設計書看到的內容,一下子就弄清楚了。


    就如同《異度之刃》裏麵,玩家需要通過不同屬性的異刃掛球,打禦刃者連擊跟異刃連擊造成大量傷害一樣。


    在《女神異聞錄》裏麵,主要的傷害就是靠弱點攻擊,因為使用專門的弱點攻擊可以將怪物打入眩暈狀態。


    而一旦怪物打入到了眩暈狀態,那麽玩家還可以獲得再次行動。


    可以說整個遊戲的戰鬥係統就是圍繞在這一套基礎上的了。

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