整個視頻的長度並不長,大概隻有四分鍾左右,而且這還是因為視頻裏麵有很多慢動作處理的鏡頭。


    至於內容的話,說是高端操作教學,實際上也隻是一個很簡單的演示而已,說白了就是一個比較理想化的連招。


    林克的空後A外加遙控雷的空中循環連,還有利用回旋鏢以及弓箭跟遙控類組合的酷炫追擊連招。


    真正在實戰中的話, 除非是非常好的時機,否則空中循環連這種操作基本上是沒有辦法打出來的。


    至於技能組合連招,現在玩家們看起來感覺無比的炫酷,可實際上等玩家再琢磨一陣子就會發現,這其實也並不困難。


    而且在大亂鬥裏麵,jab也就是普通的平A攻擊,都是可以通過必殺這些來取消動作後搖,可以達到無縫銜接。


    不過對於現在大部分玩家來說,顯然是不清楚其中的玄妙, 清一色的就隻有一個感覺:這跟他們玩的大亂鬥完全不一樣!


    而且更讓玩家驚訝的還是這個視頻裏麵林克的選擇。


    對於目前大部分剛剛玩大亂鬥的玩家,一旦打起來基本上都是會選擇在地圖中央戰鬥。


    除非是被打出了地圖中央,否則地圖邊緣是能不去就不去,因為遊戲的設計是隻要被擊飛到屏幕外麵就會死亡。


    同樣如果掉到懸崖下麵,沒有返場回來的話,那麽也是會判定輸掉。


    所以在遊戲裏麵隻有擂台的正中央,能夠給玩家一種安全感。


    正因為如此,配合上百分比條的設定,一場大亂鬥打下來基本上要四五分鍾,甚至是更長的時間。


    相比於傳統格鬥遊戲1-3分鍾的時長,大亂鬥的時間要更長,但卻並不是節奏緩慢,恰恰相反大亂鬥獨特的技能設定,反而讓遊戲從頭到尾都很激烈。


    可是在這個視頻裏麵, 林克卻給很多玩家展現出了另外一個思路,那就是將戰場從擂台中央轉移到懸崖邊緣。


    視頻裏麵的林克大多數擊殺,都是位於擂台的邊緣。


    甚至麵對被擊飛出擂台的敵人,林克還會主動的跳下去攻擊對手阻止對方的返場, 然後再利用二段跳,還有上必殺這種有大範圍返場位移的技能返場。


    給所有玩家的感覺,那就是兩個字:炫酷!


    尤其是麵對被擊飛出場地外的敵人返場時,林克主動跳出去,使用下攻擊成功打中敵人的時候,大概率對方會如同一顆隕石一樣墜落到深淵,視覺效果上麵簡直是拉滿了。


    很快這段視頻立刻在玩家圈子裏麵,引起了廣泛的討論。


    甚至於一些純粹就是玩個樂子,並沒有想過磨煉什麽技術的玩家,同樣也點開了這個短暫的視頻。


    雖說有挺多輕度的玩家,對於鑽研大亂鬥裏麵的技巧沒有什麽興趣。


    但總歸還是想要了解一下看看,這遊戲到底能夠玩出什麽花樣來。


    就如同是《DOTA》這一類的比賽一樣。


    就算自己打不出職業選手那樣的操作,但看一個樂嗬還是沒問題的。


    所以盡管不知道,視頻裏麵的林克到底有多強,但就這華麗的連招,全都是讓玩家在熱切討論。


    ‘臥槽,臥槽,這還是人?竟然可以無限連?70的百分比直接被斬殺了?’


    ‘這尼瑪,竟然在懸崖邊緣戰鬥,我從來都隻敢在擂台中央打。’


    ‘為什麽視頻裏的林克70的百分比就把酷霸王斬殺了?我特麽每次跟這種重量角色打,都得打到快兩百的百分比才能把對方打飛。’


    ‘這林克跟我玩的林克完全不一樣啊!這也太酷太帥了吧?’


    ‘話說這預判還有技能的釋放跟組合也太完美了吧!’


    ‘提前扔雷然後擊飛,再用雷引爆然後接連招,我人傻了!’


    ‘艸,為什麽要在視頻裏麵加操作字幕,這是我能學會的?’


    ‘懸崖追擊,這才是真正的高手玩法啊!不說了我去練一練!’


    ‘原來如此,懂了!會了!’


    ‘謝謝陳總,我已經學廢了!’


    這個短短幾分鍾的視頻,立刻引發了玩家們的瘋狂熱議。


    在這之前本來還有一小批人,覺得大亂鬥並沒有太過於深奧的內容,結果看完之後整個人都麻了。


    因為大亂鬥這款遊戲,就是跟傳統格鬥遊戲完全不同的理念。


    用傳統格鬥遊戲的理念來看大亂鬥,那麽會感覺它很簡單,可是如果深挖大亂鬥的機製,就會發現這一款遊戲的進階內容簡直是怪物。


    在傳統的格鬥遊戲中,這種連招其實是很難進行的。


    因為遊戲的判定,讓這種賞心悅目的追擊幾乎是不可能的事情。


    但大亂鬥則不同,強滯空加上擊飛的設定,讓這款遊戲就如同是ACT動作遊戲一樣。


    常規的連招成為了普通的攻擊招數,但在這獨特的模式下,追擊則是成為了其高端的操作。


    尤其是場地邊緣的地形殺,更是讓許多格鬥類遊戲的高手,看見了完全不同的一種格鬥遊戲風格。


    還有林克的遙控類返場,更是讓許多玩家被其震驚到了。


    其原理說穿了很簡單,一些FPS遊戲裏麵都有類似的操作,例如榴彈跳、火箭跳之類的等等。


    但在大亂鬥這種動作遊戲裏麵,所呈現出的視覺效果則完全不一樣了。


    而這一個視頻帶來的直接成效,那就是大亂鬥的匹配裏麵,無數玩家選出了林克。


    ………………


    “老張,老張,上號!我的大師之劍已經饑渴難耐了!”同樣看完了視頻,已經在顱內訓練過的宋仁看見好友裏張義亮起來的名字,連忙開始了呼喚。


    “嗬嗬,你這個菜雞,看集錦給你看的忘乎所以了吧?你就沒有一點點的逼數麽?”張義嗬嗬一笑,不過動作並不慢而是第一時間登上了大亂鬥,然後熟練地開放拉宋仁。


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    1V1無道具,初始台地,同時他也開啟了一個觀戰界麵,將王菡拉了進來。


    “誰第一場決鬥輸給了我?”宋仁得意的笑道。


    “拉雞兒倒吧!那是你比我多玩了兩個小時,而且我兩現在的勝率可是53%對47%,大聲告訴我,53%的是誰?”張義不服道。


    “那我不管,你被我拿了一血。”宋仁哼了一聲。


    “老宋,你這是什麽虎狼之詞!”一邊觀戰的王菡感覺自己似乎被‘冒犯’,忍不住吐槽。


    “咳咳,不要在意這些……草,老張,你不是說我沒逼數嗎?你這林克什麽意思?”宋仁剛想說什麽,但看到張義秒選的林克頓時就忍不住了。


    “我說你沒逼數,但又沒說我有逼數,別廢話了,選出你的林克讓我們一決高下!”

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