第八百七十章 我們玩的是一個遊戲?
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
對於輕度休閑的玩家來說,大亂鬥可以說讓他們感覺到無比的驚喜,因為無論從哪個方麵,大亂鬥都堪稱完美。
但對於一些比較喜歡格鬥遊戲,希望星雲遊戲能夠做出一款經典格鬥遊戲的玩家。
真正上手遊玩之後,則感覺似乎這款遊戲好像太過於簡單了。
因為以前格鬥遊戲基本上都是以搓招為主。
可在大亂鬥裏麵就完全不同了。
相比於傳統的格鬥遊戲,大亂鬥的操作真的實在是太簡化了。
四個方向鍵配合攻擊跟必殺按鍵, 就能夠打出一個角色所有的招式。
所以這些造就了一個特點,那就是上手後感覺非常非常的容易,似乎沒有多少需要操作的空間啊。
隨著大亂鬥的上線,不少玩家體驗了幾天的遊戲。
在一些專業的格鬥遊戲論壇社區裏麵,很多喜歡格鬥類遊戲的玩家,都是進行各種討論跟建議交流。
‘雖然遊戲內容很好,但感覺作為格鬥遊戲太簡單了吧?’
‘沒辦法, 畢竟格鬥遊戲上手門檻太難了,星雲遊戲這樣做也是想讓更多的玩家入坑吧。’
‘但格鬥遊戲沒深度內容, 那還是格鬥遊戲麽?’
‘難受住了,不過說實話作為娛樂遊戲的話,大亂鬥玩起來還真的挺好玩的。’
‘不過也不一定吧,畢竟遊戲才剛出幾天,而且追擊係統似乎也能研究研究。’
‘的確,現在說沒深度,感覺有點為時較早。’
一些喜歡格鬥類遊戲玩家也都是在社區討論。
在這段時間內,大亂鬥已經創造出了非常高的熱度。
畢竟這可是集結了各大IP裏人氣角色的遊戲。
而且本身遊戲的質量還有內容,更是堪稱炸裂。
可畢竟遊戲才上線沒多久,哪怕是一些格鬥遊戲的高手,對於這款與眾不同的遊戲都是陌生的。
沒辦法,相較於傳統的格鬥遊戲,大亂鬥在遊戲的機製跟模式上麵,可以說是有了翻天覆地的變化。
隻不過格鬥玩家群體,相比於這輕度娛樂玩家基數還是太小了, 發出的聲音自然沒有多大。
再加上這一群體, 內部還細分成了兩派, 一部分認為大亂鬥太簡單, 另一部分認為這遊戲才發售幾天到底怎樣還有待研究,這又讓話題削弱了不少。
不過對於大部分玩家,這些話題雖然沒有掀起多少波瀾,但對遊戲業界的各大廠商跟設計師來說,則是十分的關注。
一款集合了星雲遊戲旗下無數重量級IP,且還專門讓星雲遊戲跟業界一些知名IP的遊戲達成了合作。
其表現到底如何,怎麽能不讓人關注?
從簡單易上手的門檻來說,星雲遊戲顯然是成功了,可到底大亂鬥能不能成為一款經典之作,這還要打個問號,畢竟深度內容還是很重要的。
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因為這很可能代表這款遊戲會不會如同一顆流星一樣一閃即逝。
盡管目前來看的話,大多數普通的輕度玩家,都表示這是他們玩過最好玩的格鬥遊戲。
可得知道一件事情,那就是輕度玩家覺得一款遊戲好玩,並且願意一直玩下去。
那麽這些輕度玩家就會慢慢變成核心玩家。
而如果遊戲的內容沒有那麽高的深度,當這些輕度玩家覺得玩穿了,大部分可能就會離開這款遊戲。
所以無數業界的設計師,同樣也都是在關注著這款遊戲的後續表現。
不過,讓不少人完全沒有料到的事,所謂大亂鬥深度內容的話題,甚至都還沒有炒熱,伴隨著星雲遊戲官博上的一則官博,直接就給扼殺在了搖籃中。
官博的內容很簡單,就是文字信息加一段小視頻。
‘林克的高端玩法教學,你學會了麽?’
這條官博發出來之後,立刻引起了玩家們的關注。
不少看到這個官博的大亂鬥玩家,都是有一點點的懵逼。
‘這是什麽情況?官方的高端進階教學麽?’
‘視頻感覺不怎麽長啊!’
‘好像隻有一個鬥士,所以這還會連載,後麵推出其他不同鬥士的教學?’
‘話說高端玩法教學,大亂鬥感覺挺簡單的啊,這個操作模式還能有多高端?’
‘為什麽是海拉魯老流氓?塞爾達傳說,這不讓塞爾達來表演一下!?’
或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家紛紛點開了星雲遊戲官博中的這一個視頻,準備看看所謂的高端教學到底是個什麽玩意。
視頻一開始,許多的玩家直接認出裏麵的地圖,一個終點化沒有台階的戰場,設定的是1V1沒有道具的模式。
對於普通的玩家來說,目前遊戲剛上線才幾天基本上都是玩單人燈火之星模式,以及8人亂鬥的隨機地圖跟道具模式。
不過一些比較喜歡傳統格鬥遊戲對抗的玩家,很多都是選擇1V1以及這種不會變化的場景地圖。
因為這算是最公平的了,沒有外界的幹擾因素。
同時在玩家群體裏,林克算是一個比較熱門的鬥士。
倒不是因為塞爾達傳說的IP深受玩家喜歡,也不是林克是作為初始角色中的一員,而是因為林克的招數比較特別。
普通的必殺是弓箭,可以進行蓄力增加傷害與距離。
橫必殺是扔回旋鏢,同樣是遠程攻擊。
上必殺則是回旋斬,類似野炊裏麵拿著雙手武器大風車一樣。
而下必殺則是拿出遙控雷,放置之後能夠在自己喜歡的時機引爆,不過放置了一段時間的話、或者受到火屬性攻擊的時候就會爆炸。
在多人模式裏麵,將遙控雷扔出去,或者躲著遠遠的放冷箭扔回旋鏢,可以說是很多老陰逼玩家們最喜歡幹的事情了。
同樣有這樣待遇的還有帥氣的薩菲羅斯、天之聖杯的焰,這些角色都有一個共同的特點,可以遠距離的招呼別人,而且都擁有超高的斬殺屬性。
但接下來視頻裏麵的畫麵,直接讓所有玩過林克這個角色的大亂鬥玩家懵逼了。
隻見視頻裏麵,麵對大約75百分比的庫巴,遊戲中的林克一個下必殺切出了雷。
然後朝著前麵一個小跳蹦過去,手中的劍揮出直接將庫巴擊飛在空中,接著就是無限的跳躍攻擊,跳躍攻擊,配合上最後一招橫向猛擊,直接將其打飛,然後將手中的雷扔出去直接引爆。
在動作進行的同時,視頻上麵還有相應的解釋,以及操作解釋,尤其是在關鍵階段視頻還進入了子彈時間方便讓玩家看的清楚。
跳躍然後將雷扔下,進行空後A。
而空後A的情況下,敵人會陷入硬直狀態,無法操作。
接下來就是一套循環操作。
這……這遊戲還能無限連?
無數玩家看的目瞪口呆,而這還隻是開始。
隨著視頻的播放,後麵林克的操作也變得更加花裏胡哨。
用劍將敵人打出場外後,主動跳下懸崖,使用上必殺的回旋劍將敵人打飛,然後空中前A再用雷的衝擊波返場。
看著視頻裏麵,林克做出各種華麗的操作,無數玩家全部都驚呆了。
這……我們玩的是同一個遊戲?
還有這視頻的標題是什麽來著?
學會了沒?
這特麽是學廢了吧!?
但對於一些比較喜歡格鬥遊戲,希望星雲遊戲能夠做出一款經典格鬥遊戲的玩家。
真正上手遊玩之後,則感覺似乎這款遊戲好像太過於簡單了。
因為以前格鬥遊戲基本上都是以搓招為主。
可在大亂鬥裏麵就完全不同了。
相比於傳統的格鬥遊戲,大亂鬥的操作真的實在是太簡化了。
四個方向鍵配合攻擊跟必殺按鍵, 就能夠打出一個角色所有的招式。
所以這些造就了一個特點,那就是上手後感覺非常非常的容易,似乎沒有多少需要操作的空間啊。
隨著大亂鬥的上線,不少玩家體驗了幾天的遊戲。
在一些專業的格鬥遊戲論壇社區裏麵,很多喜歡格鬥類遊戲的玩家,都是進行各種討論跟建議交流。
‘雖然遊戲內容很好,但感覺作為格鬥遊戲太簡單了吧?’
‘沒辦法, 畢竟格鬥遊戲上手門檻太難了,星雲遊戲這樣做也是想讓更多的玩家入坑吧。’
‘但格鬥遊戲沒深度內容, 那還是格鬥遊戲麽?’
‘難受住了,不過說實話作為娛樂遊戲的話,大亂鬥玩起來還真的挺好玩的。’
‘不過也不一定吧,畢竟遊戲才剛出幾天,而且追擊係統似乎也能研究研究。’
‘的確,現在說沒深度,感覺有點為時較早。’
一些喜歡格鬥類遊戲玩家也都是在社區討論。
在這段時間內,大亂鬥已經創造出了非常高的熱度。
畢竟這可是集結了各大IP裏人氣角色的遊戲。
而且本身遊戲的質量還有內容,更是堪稱炸裂。
可畢竟遊戲才上線沒多久,哪怕是一些格鬥遊戲的高手,對於這款與眾不同的遊戲都是陌生的。
沒辦法,相較於傳統的格鬥遊戲,大亂鬥在遊戲的機製跟模式上麵,可以說是有了翻天覆地的變化。
隻不過格鬥玩家群體,相比於這輕度娛樂玩家基數還是太小了, 發出的聲音自然沒有多大。
再加上這一群體, 內部還細分成了兩派, 一部分認為大亂鬥太簡單, 另一部分認為這遊戲才發售幾天到底怎樣還有待研究,這又讓話題削弱了不少。
不過對於大部分玩家,這些話題雖然沒有掀起多少波瀾,但對遊戲業界的各大廠商跟設計師來說,則是十分的關注。
一款集合了星雲遊戲旗下無數重量級IP,且還專門讓星雲遊戲跟業界一些知名IP的遊戲達成了合作。
其表現到底如何,怎麽能不讓人關注?
從簡單易上手的門檻來說,星雲遊戲顯然是成功了,可到底大亂鬥能不能成為一款經典之作,這還要打個問號,畢竟深度內容還是很重要的。
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因為這很可能代表這款遊戲會不會如同一顆流星一樣一閃即逝。
盡管目前來看的話,大多數普通的輕度玩家,都表示這是他們玩過最好玩的格鬥遊戲。
可得知道一件事情,那就是輕度玩家覺得一款遊戲好玩,並且願意一直玩下去。
那麽這些輕度玩家就會慢慢變成核心玩家。
而如果遊戲的內容沒有那麽高的深度,當這些輕度玩家覺得玩穿了,大部分可能就會離開這款遊戲。
所以無數業界的設計師,同樣也都是在關注著這款遊戲的後續表現。
不過,讓不少人完全沒有料到的事,所謂大亂鬥深度內容的話題,甚至都還沒有炒熱,伴隨著星雲遊戲官博上的一則官博,直接就給扼殺在了搖籃中。
官博的內容很簡單,就是文字信息加一段小視頻。
‘林克的高端玩法教學,你學會了麽?’
這條官博發出來之後,立刻引起了玩家們的關注。
不少看到這個官博的大亂鬥玩家,都是有一點點的懵逼。
‘這是什麽情況?官方的高端進階教學麽?’
‘視頻感覺不怎麽長啊!’
‘好像隻有一個鬥士,所以這還會連載,後麵推出其他不同鬥士的教學?’
‘話說高端玩法教學,大亂鬥感覺挺簡單的啊,這個操作模式還能有多高端?’
‘為什麽是海拉魯老流氓?塞爾達傳說,這不讓塞爾達來表演一下!?’
或疑惑,或期待,或玩梗,不少玩家紛紛點開了星雲遊戲官博中的這一個視頻,準備看看所謂的高端教學到底是個什麽玩意。
視頻一開始,許多的玩家直接認出裏麵的地圖,一個終點化沒有台階的戰場,設定的是1V1沒有道具的模式。
對於普通的玩家來說,目前遊戲剛上線才幾天基本上都是玩單人燈火之星模式,以及8人亂鬥的隨機地圖跟道具模式。
不過一些比較喜歡傳統格鬥遊戲對抗的玩家,很多都是選擇1V1以及這種不會變化的場景地圖。
因為這算是最公平的了,沒有外界的幹擾因素。
同時在玩家群體裏,林克算是一個比較熱門的鬥士。
倒不是因為塞爾達傳說的IP深受玩家喜歡,也不是林克是作為初始角色中的一員,而是因為林克的招數比較特別。
普通的必殺是弓箭,可以進行蓄力增加傷害與距離。
橫必殺是扔回旋鏢,同樣是遠程攻擊。
上必殺則是回旋斬,類似野炊裏麵拿著雙手武器大風車一樣。
而下必殺則是拿出遙控雷,放置之後能夠在自己喜歡的時機引爆,不過放置了一段時間的話、或者受到火屬性攻擊的時候就會爆炸。
在多人模式裏麵,將遙控雷扔出去,或者躲著遠遠的放冷箭扔回旋鏢,可以說是很多老陰逼玩家們最喜歡幹的事情了。
同樣有這樣待遇的還有帥氣的薩菲羅斯、天之聖杯的焰,這些角色都有一個共同的特點,可以遠距離的招呼別人,而且都擁有超高的斬殺屬性。
但接下來視頻裏麵的畫麵,直接讓所有玩過林克這個角色的大亂鬥玩家懵逼了。
隻見視頻裏麵,麵對大約75百分比的庫巴,遊戲中的林克一個下必殺切出了雷。
然後朝著前麵一個小跳蹦過去,手中的劍揮出直接將庫巴擊飛在空中,接著就是無限的跳躍攻擊,跳躍攻擊,配合上最後一招橫向猛擊,直接將其打飛,然後將手中的雷扔出去直接引爆。
在動作進行的同時,視頻上麵還有相應的解釋,以及操作解釋,尤其是在關鍵階段視頻還進入了子彈時間方便讓玩家看的清楚。
跳躍然後將雷扔下,進行空後A。
而空後A的情況下,敵人會陷入硬直狀態,無法操作。
接下來就是一套循環操作。
這……這遊戲還能無限連?
無數玩家看的目瞪口呆,而這還隻是開始。
隨著視頻的播放,後麵林克的操作也變得更加花裏胡哨。
用劍將敵人打出場外後,主動跳下懸崖,使用上必殺的回旋劍將敵人打飛,然後空中前A再用雷的衝擊波返場。
看著視頻裏麵,林克做出各種華麗的操作,無數玩家全部都驚呆了。
這……我們玩的是同一個遊戲?
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學會了沒?
這特麽是學廢了吧!?