辦公室的會議室裏麵,聽完陳旭講解完關於這款全新遊戲的概念後,基本上所有人也都明白陳旭的意思了。


    那就是這款明星大亂鬥需要有極高的上限,同時也要有極低的門檻。


    首先是它的下限,讓那些完全不懂格鬥遊戲的玩家,都可以在遊戲裏麵暢快的玩法。


    如同它的名字一樣:大亂鬥。


    最多8人,單組或者組隊的玩法, 可以說完全是以娛樂為主。


    極其簡單的招式指令不需要玩家去平凡練習,隻需要玩過一邊知道它的攻擊效果就行了。


    就如同是《DOTA》裏麵的英雄一樣。


    你隻會問別人這個英雄的技能是什麽效果,而不是問別人這個技能按什麽放。


    取消了搓招的設定,那麽高端的內容就隻能夠呈現在後續的發展上麵了。


    那就是結合遊戲擊飛機製延伸出來的追擊!


    在大亂鬥中所謂的連招則是被追擊取代,玩家將對手擊飛後有兩種情況。


    一種是占了便宜見好就收,另外一種那就是乘勝追擊。


    見好就收自然就不用談了, 而對高手而言乘勝追擊是很重要的一點。


    在大亂鬥中每個角色有4個技能, 8個地麵招式,5個空中招式,這就意味著玩家要在這些招式中進行拚湊組合。


    並且大亂鬥的地圖跟尋常格鬥遊戲也不同,並非是左右橫向,而是動態擴散式,這就意味著空中將會是一個主要的戰場,這就又給對戰帶來了不確定的因素。


    娛樂與競技的共同挖掘,這才是明星大亂鬥能夠火爆的原因。


    就如同DOTA這一類遊戲一樣。


    一款遊戲能夠掌握到競技內容的可以說是鳳毛麟角,實際上大部分遊戲都是普通休閑玩家和還沒邁過競技門檻的玩家。


    如DOTA裏真正能堪堪摸到遊戲的核心,知道當前的局勢是什麽樣的,該怎麽贏的這一部分至少也要到超凡入聖,而這些玩家隻是整個遊戲整體不到7%。


    可沒有這部分核心內容也是不行的,因為那樣普通玩家就沒有了前進的方向和目標,沒有了支撐他們玩下去的動力。


    而且無法完全掌握不代表沒有部分掌握,許多玩家掌握了部分的核心並以此為樂, 感到了自己的成長才能有驅動力繼續玩下去。


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    不過真正的表現,還是要遊戲出來後才能夠清楚。


    ………


    大亂鬥的製作進度並不快, 雖然是格鬥遊戲, 但卻有太多形形色色的工作了。


    音樂這一塊倒不是什麽問題, 搞定相應的版權,直接收錄在遊戲裏麵就好了。


    關鍵是美術上的取舍,卡通、寫實、萌、媚還有暗黑等一係列不同風格的IP角色與場景,該如何讓其糅合顯得不突兀,這一塊才是最困難的點。


    除此外還有彰顯出遊戲特色的角色設計,例如天之聖杯光焰的加入,將會分成光與焰兩個不同的角色,玩家可以來回進行切換,至於萊克斯的話那就是在必殺技裏麵露個臉吧。


    還有薩菲羅斯,當血量降低到一定程度的時候,將會開啟片翼天使的形態,攻擊力變得更高。


    同時在遊戲裏麵,星雲遊戲當家的一些角色,陳旭也會引入其中,而這些也需要專門設計出具有鮮明特色跟辨識度的動作與技能。


    場景的搭建、角色的設計,都讓大亂鬥這款遊戲的開發進度遠比星雲遊戲此前所開發的作品要慢。


    但遊戲開發的進度雖然緩慢,可在網上這大亂鬥相關的消息,卻滿天飛了。


    ………………


    艾澤拉斯中


    “哎呀,老張你別說了,團滅不是很正常麽?這是《魔獸世界》的魅力啊,沒有團滅沒有跑屍,那還是魔獸麽?”


    重新複活在了副本門口,宋仁看著周邊的基友樂嗬嗬的說著。


    聽著宋仁的話,張義一臉的無語。


    對於《魔獸世界》的話,當初在剛出的時候他們都是廢寢忘食的玩。


    不過一開始的興奮勁過去後,他們基本上就是有版本更新,上來體驗一下內容或者打打競技場。


    而且隨著版本推進,大家都會玩後,當初南海鎮、荊棘穀那種幾千,上萬規模的野外PK也很少見到了。


    現在的話新版本更新,他們一群人也是重回艾澤拉斯大陸。


    一開始大家雄心勃勃的夢想著想要拳打瑪裏苟斯,腳踹阿爾薩斯。


    但隨後他們就發現,夢想之所以是夢想,那是因為隻能夠在夢裏想一想。


    看著自己公會裏的鹹魚,好家夥別說巫妖王了。


    上個版本的團本,打起來都吃力。


    甚至還有不少到現在都沒滿級的。


    “別感慨了,看網上的新聞,星雲遊戲有大動作啊!”這時候隊伍裏的王菡發出了驚歎聲。


    “什麽大動作?”


    “新遊戲?”


    張義跟宋仁一聽也不吵了,連忙打開官博。


    然後很快他們就發現星雲遊戲的官博,跟陳旭的官博,還停留在之前慶賀‘巫妖王之怒’版本更新的點。


    “沒新聞啊!”


    “是啊!”


    張義跟宋仁困惑。


    “看熱搜話題。”王菡開口。


    聽到這話,兩個人轉過頭看了一眼官博的熱搜話題,頓時就明白到底是怎麽一回事情了。


    星雲遊戲這邊雖然沒什麽動靜,可其取得一些知名IP授權,甚至收購了一些IP的消息,已經傳出來了。


    “臥槽,星雲遊戲買了這麽多曆史悠久的IP?”張義驚了。


    “不全是買來的,有不少隻是取得了授權。”宋仁說道。


    “感覺有大動作啊!”王菡插嘴道。


    不僅是他們,幾乎所有了解到這個消息的玩家,都是在各大遊戲社區上麵津津樂道的討論著。


    畢竟星雲遊戲的這個動作,還真的有一點點大。


    許多存在於玩家腦海中久遠記憶的IP紛紛被星雲遊戲拿下。


    這也讓很多玩家乃至遊戲廠商都感覺到困惑。


    拿了這麽多的IP授權,星雲遊戲到底想幹啥?


    如果說其他遊戲廠商的話,那大部分玩家都隻是感慨一聲,又想著法子來收割情懷玩家的錢包了。


    但這一次的對象卻是星雲遊戲。


    而且眾所周知,星雲遊戲從來對搞IP這件事情,都是不太感興趣,甚至自家旗下的諸多作品,很多都沒有後續。


    可現在卻收攏了這麽多知名的IP?


    如果不是為了做IP遊戲的話,又何必這樣呢?


    網上無數玩家都是議論紛紛,而在陳旭的官博下麵,更是有無數的玩家進行艾特,希望能夠得到一個準確的消息。


    大概是看到了玩家的熱情,第二天中午十二點的時候,玩家們發現陳旭的官博久違的更新了一條信息。

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