第八百三十章 艾爾登之王,我當定了!
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在召開線上的發布會後,星雲遊戲內部陳旭跟其團隊一點點進行《艾爾登法環》的開發。
相較於前世《艾爾登法環》除了平衡一些數值,如名刀月隱、仿生淚滴這種骨灰大哥,以及一些特別的BUG,例如岩石球卡霧門擊殺BOSS,跟更完整的補全支線劇情外,眾人很大的功夫其實都是放在了遊戲的指引上麵。
探索,這是魂係遊戲的核心,可前世《艾爾登法環》作為FS設計開放世界的第一款遊戲,還是有很多東西沒有設計好的。
例如遊戲中的道具製作係統,還有調香瓶的運用,甚至很多玩家可能通關都沒有能明白,這些玩意到底能幹啥。
而且大量的素材都需要在野外進行收集,其原的意思顯然是希望玩家能夠借此去探索野外。
可顯然帶來的收益回報,讓玩家完全沒有探索的欲望。
有也是為了找各種隱藏在地圖角落的坑道、地下城這種,至於單純的野外找素材,大部分玩家基本上都是看都不看。
再加上還需要專門收集額外的製作手冊,這直接導致道具製作與調香瓶,這兩個作為戰鬥係統輔助,甚至可以讓各種武器加點流派變得更強的輔佐係統,一周目通關後不少玩家都沒接觸過。
造成這樣最直接的點,那就是收獲與回報給玩家的感覺不平等。
一方麵遊戲專門將其做成了內置的係統,希望玩家接觸這方麵的玩法內容。
可另一個方麵各種製作手冊,又藏在地圖的各個角落讓玩家去解鎖,偏偏其中有用的隻是少部分的道具,大部分的道具給玩家的感覺都有一點雞肋,這就造就了製作係統的尷尬。
畢竟這玩意不像是護符、裝備以及強化石鈴珠,能夠直接看到成效跟收益。
至於大多數ARPG都有的任務記錄工具,這一塊陳旭則就不準備加入了。
畢竟魂係遊戲中,支線探索就是一個很重要的特色核心元素。
如果做成尋常ARPG的那種,明確告訴你去哪裏找個東西,去哪裏殺個怪,那反而失去了其韻味了。
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………………
對於許多的玩家來說,這一段時間可以說是度日如年。
盡管這期間各大廠商也大作頻發,可對於更多的玩家來說,他們所期待的毫無疑問隻有一個,那就是星雲遊戲此前公布的:艾爾登法環。
畢竟其中的內容實在是太吸引人了,開放世界、ARPG、魔幻史詩般的劇情、豐富的武器裝備以及擁有一定解密要素。
這些結合起來,讓他們光是想就十分期待。
唯一可惜的那就是除了當初的那些場景原畫,以及一個遊戲名外,到現在什麽消息都沒有了。
“也不知道,這《艾爾登法環》到底是什麽樣的啊!”
“度日如年,我感覺我已經快不行了!”
“就是,到現在為止,這麽長時間了,陳總還是什麽消息都沒有放出來啊!”
“話說不知道到底玩法會是什麽樣,類似於《上古卷軸:天際》?”
“應該是吧,畢竟陳總不是都介紹過遊戲類型了麽?”
“那也不一定,我覺得有可能如同《巫師:狂獵》那樣,隻是戰鬥係統更為豐富。”
“說不定是魔幻版背景的塞爾達呢?”
玩家們各有各的想法,畢竟這些網站上根本都沒有《艾爾登法環》的相關消息,光靠腦補能腦補出什麽來?
………………
而就在玩家的期待中,《艾爾登法環》的官方宣傳片也終於是來了。
早已經對此無比的期待,且關注的玩家們,紛紛迫不及待的第一時間點擊進去。
他們很想看看,陳旭這次到底會給大家帶來什麽樣新的驚喜?
首先出現在屏幕中的是星雲遊戲跟《艾爾登法環》的LOGO。
接著一個溫柔的女聲響起。
‘那是很久以前的事情了……’
‘但對我來說,曆曆在目’
黑暗中盤坐在那看不清容貌,但卻有著四隻手的少女徐徐道來。
‘在飄著冰冷濃霧的夜裏……’
‘死亡盧恩被竊走……’
夜晚的森林中,一隊黑衣騎士疾馳。
下一刻刀劍入體的穿刺聲傳來。
‘在【黃金】葛德文成為了半神中的第一個死者,也許那是瑪莉卡女王就陷入了狂亂……’
陰暗中,一個死亡的男人躺在那裏,鮮血從悲傷如蜈蚣一樣的傷口中流淌,但在那皮表的身軀下卻似乎有著蟲卵一樣的奇異生物不斷蠕動,並來到了他的眼眶。
下一秒,閉合著的眼眸睜開,裏麵蹚出黑色的古怪粘液。
‘關於破碎戰爭,全是一團迷霧……是什麽人,為了什麽目的擊碎了艾爾登法環?’
宏偉的宮殿中,擺放著數個王座,一個如同怪物一樣的老者將王冠放下,手持利刃朝著宮殿門口走去。
黃金樹下,宏偉的王城裏兩隊人馬,相互廝殺。
‘諸位半神是為了什麽目的而投身戰爭?’
下一秒來到夕陽下的戰場,屍山血海上身旁佇立著兩把大劍的將軍跟一名身穿戰甲的女戰士對峙。
‘【碎星英雄】拉塔恩將軍’
‘【米凱拉的鋒刃】殘身瑪蓮妮亞’
‘力量最為強大的他們戰鬥到最後一刻……’
戰場上,女武神與碎星相互廝殺。
但相較於粉碎星辰的碎星,女武神依舊略遜一籌,交戰數個匯合後被拉塔恩手中的碎星大劍斬斷胳膊。
‘然而……卻無人勝出’
跪在地上的女武神,將利刃插入自己的胸膛,下一秒傷口處的猩紅血液流淌出來,背後一朵巨大的血色蓮花綻放,猩紅的力量席卷以戰場為中心的整個大陸。
‘時至今日,世界依舊百廢待舉……靜待艾爾登之王現世’
‘還是說……你就是那個人?’
鏡頭緩緩上升,閉著一隻眼睛,無比美豔的少女平靜的看著鏡頭。
話語落下,屏幕陷入黑暗。
《艾爾登法環》,遊戲的LOGO出現在正中央。
………
看完了整個宣傳片,很多玩家的第一反應那就是星雲遊戲CG動畫場又來了!
精致的畫麵,以及酷炫的分鏡,還有下血本的特效,讓整個宣傳片的表現無比華麗。
很多人光是看就激動萬分。
但是激動,且冷靜下來之後。
一些星雲遊戲的老玩家,瞬間就意識到有什麽地方不對勁了。
這個宣傳片的風格,怎麽跟旗下某個類型的遊戲,有一點似曾相識啊!
第八百二十九章 這似曾相識的風格
相較於前世《艾爾登法環》除了平衡一些數值,如名刀月隱、仿生淚滴這種骨灰大哥,以及一些特別的BUG,例如岩石球卡霧門擊殺BOSS,跟更完整的補全支線劇情外,眾人很大的功夫其實都是放在了遊戲的指引上麵。
探索,這是魂係遊戲的核心,可前世《艾爾登法環》作為FS設計開放世界的第一款遊戲,還是有很多東西沒有設計好的。
例如遊戲中的道具製作係統,還有調香瓶的運用,甚至很多玩家可能通關都沒有能明白,這些玩意到底能幹啥。
而且大量的素材都需要在野外進行收集,其原的意思顯然是希望玩家能夠借此去探索野外。
可顯然帶來的收益回報,讓玩家完全沒有探索的欲望。
有也是為了找各種隱藏在地圖角落的坑道、地下城這種,至於單純的野外找素材,大部分玩家基本上都是看都不看。
再加上還需要專門收集額外的製作手冊,這直接導致道具製作與調香瓶,這兩個作為戰鬥係統輔助,甚至可以讓各種武器加點流派變得更強的輔佐係統,一周目通關後不少玩家都沒接觸過。
造成這樣最直接的點,那就是收獲與回報給玩家的感覺不平等。
一方麵遊戲專門將其做成了內置的係統,希望玩家接觸這方麵的玩法內容。
可另一個方麵各種製作手冊,又藏在地圖的各個角落讓玩家去解鎖,偏偏其中有用的隻是少部分的道具,大部分的道具給玩家的感覺都有一點雞肋,這就造就了製作係統的尷尬。
畢竟這玩意不像是護符、裝備以及強化石鈴珠,能夠直接看到成效跟收益。
至於大多數ARPG都有的任務記錄工具,這一塊陳旭則就不準備加入了。
畢竟魂係遊戲中,支線探索就是一個很重要的特色核心元素。
如果做成尋常ARPG的那種,明確告訴你去哪裏找個東西,去哪裏殺個怪,那反而失去了其韻味了。
<a id="wzsy" href="http://www.beqege.cc">beqege.cc</a>
………………
對於許多的玩家來說,這一段時間可以說是度日如年。
盡管這期間各大廠商也大作頻發,可對於更多的玩家來說,他們所期待的毫無疑問隻有一個,那就是星雲遊戲此前公布的:艾爾登法環。
畢竟其中的內容實在是太吸引人了,開放世界、ARPG、魔幻史詩般的劇情、豐富的武器裝備以及擁有一定解密要素。
這些結合起來,讓他們光是想就十分期待。
唯一可惜的那就是除了當初的那些場景原畫,以及一個遊戲名外,到現在什麽消息都沒有了。
“也不知道,這《艾爾登法環》到底是什麽樣的啊!”
“度日如年,我感覺我已經快不行了!”
“就是,到現在為止,這麽長時間了,陳總還是什麽消息都沒有放出來啊!”
“話說不知道到底玩法會是什麽樣,類似於《上古卷軸:天際》?”
“應該是吧,畢竟陳總不是都介紹過遊戲類型了麽?”
“那也不一定,我覺得有可能如同《巫師:狂獵》那樣,隻是戰鬥係統更為豐富。”
“說不定是魔幻版背景的塞爾達呢?”
玩家們各有各的想法,畢竟這些網站上根本都沒有《艾爾登法環》的相關消息,光靠腦補能腦補出什麽來?
………………
而就在玩家的期待中,《艾爾登法環》的官方宣傳片也終於是來了。
早已經對此無比的期待,且關注的玩家們,紛紛迫不及待的第一時間點擊進去。
他們很想看看,陳旭這次到底會給大家帶來什麽樣新的驚喜?
首先出現在屏幕中的是星雲遊戲跟《艾爾登法環》的LOGO。
接著一個溫柔的女聲響起。
‘那是很久以前的事情了……’
‘但對我來說,曆曆在目’
黑暗中盤坐在那看不清容貌,但卻有著四隻手的少女徐徐道來。
‘在飄著冰冷濃霧的夜裏……’
‘死亡盧恩被竊走……’
夜晚的森林中,一隊黑衣騎士疾馳。
下一刻刀劍入體的穿刺聲傳來。
‘在【黃金】葛德文成為了半神中的第一個死者,也許那是瑪莉卡女王就陷入了狂亂……’
陰暗中,一個死亡的男人躺在那裏,鮮血從悲傷如蜈蚣一樣的傷口中流淌,但在那皮表的身軀下卻似乎有著蟲卵一樣的奇異生物不斷蠕動,並來到了他的眼眶。
下一秒,閉合著的眼眸睜開,裏麵蹚出黑色的古怪粘液。
‘關於破碎戰爭,全是一團迷霧……是什麽人,為了什麽目的擊碎了艾爾登法環?’
宏偉的宮殿中,擺放著數個王座,一個如同怪物一樣的老者將王冠放下,手持利刃朝著宮殿門口走去。
黃金樹下,宏偉的王城裏兩隊人馬,相互廝殺。
‘諸位半神是為了什麽目的而投身戰爭?’
下一秒來到夕陽下的戰場,屍山血海上身旁佇立著兩把大劍的將軍跟一名身穿戰甲的女戰士對峙。
‘【碎星英雄】拉塔恩將軍’
‘【米凱拉的鋒刃】殘身瑪蓮妮亞’
‘力量最為強大的他們戰鬥到最後一刻……’
戰場上,女武神與碎星相互廝殺。
但相較於粉碎星辰的碎星,女武神依舊略遜一籌,交戰數個匯合後被拉塔恩手中的碎星大劍斬斷胳膊。
‘然而……卻無人勝出’
跪在地上的女武神,將利刃插入自己的胸膛,下一秒傷口處的猩紅血液流淌出來,背後一朵巨大的血色蓮花綻放,猩紅的力量席卷以戰場為中心的整個大陸。
‘時至今日,世界依舊百廢待舉……靜待艾爾登之王現世’
‘還是說……你就是那個人?’
鏡頭緩緩上升,閉著一隻眼睛,無比美豔的少女平靜的看著鏡頭。
話語落下,屏幕陷入黑暗。
《艾爾登法環》,遊戲的LOGO出現在正中央。
………
看完了整個宣傳片,很多玩家的第一反應那就是星雲遊戲CG動畫場又來了!
精致的畫麵,以及酷炫的分鏡,還有下血本的特效,讓整個宣傳片的表現無比華麗。
很多人光是看就激動萬分。
但是激動,且冷靜下來之後。
一些星雲遊戲的老玩家,瞬間就意識到有什麽地方不對勁了。
這個宣傳片的風格,怎麽跟旗下某個類型的遊戲,有一點似曾相識啊!
第八百二十九章 這似曾相識的風格