第八百二十九章 這似曾相識的風格
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
伴隨著時間推進,各大遊戲廠商的大作也紛紛紮堆出現。
並且在上線前都是爭先恐後地預熱,生怕自己的遊戲沒有足夠的關注度,以至於銷量撲街。
但作為星雲遊戲的新作《艾爾登法環》顯然就不同了。
除了之前的線上直播外,完全沒有一點的消息,簡直是讓無數玩家等的急死了。
畢竟到現在為止,除了遊戲名字跟類型以及主題外,其它的什麽內容都不清楚啊。
………………
而在外界玩家被釣的無比難受的時候,星雲遊戲內部陳旭跟其團隊則是非常的歡樂。
前世《艾爾登法環》的遊戲品質的確十分出色,可卻也有很多讓玩家感覺到詬病的地方。
內容這一塊的話,最直接的點就是不少的支線任務被砍了。
在遊戲裏麵觸發的內容跟玩家後續通過解包出來的台詞,能夠清楚的發現很多重要的支線都是被刪減去了。
根據前世一些玩家裏麵解包來的內容,拋開如完全沒有出現的賣酒僧跟托莉雅半身的支線,作為防火女職位的梅琳娜也有著相關的一係列故事。
從她原本的對話裏麵可以看出她是一個迷茫自己的生存意義,對褪色者抱著非常深厚的感情並一直在鼓勵褪色者成王的角色。
梅琳娜也沒有告訴褪色者獨立升級的辦法,原設應該是每次升級都需要梅琳娜來握住褪色者的手。
還有永恒之城原本也是有一個相關的擬態淚滴支線,不過卻被直接砍掉,淪為菈妮與死眠少女線的劇情地圖。
這些是屬於被刪掉的幹幹淨淨,玩家不通過解包都沒有辦法發現的劇情。
可卻也有一些,屬於虎頭蛇尾。
其中如對玩家極好的魔法師瑟濂,雖然刪去了一些對話,但本身的劇情其實也相當完整。
但作為魂係老玩家們熟悉的名字,帕奇的劇情則就是斷頭線,位於火山之後你就再也碰不到他了。
還有海德城主、女戰士涅菲麗露跟史東薇爾城門衛,本應該是三條交織線。
其中海德城主要找的寧姆格福正統王就是女戰士,還有史東薇爾城玩家每一次死亡會被偷錢從小路走進入小黑屋拿鑰匙被關門,最後踩著葛瑞克很生氣且猥瑣的門衛大爺,這些角色相互都有各自的對話。
但卻被都砍掉了。
不過即便如此,《艾爾登法環》裏麵的支線劇情也相當出色,尤其是作為玩家幾乎是必做的菈妮跟死眠少女支線。
其中一個能夠拿到魂係列必備的一個武器:月光大劍,還能夠成功收獲一個老婆。
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不是玩家所幻想出來的那種,而是親手帶上戒指有獨特結局的那種。
而另一個關於死眠少女菲雅的故事,那可就更刺激了,不僅能全程感受到愛的抱抱,最後更是可以化身牛頭人,把傳說中的死王子給牛了。
並且這兩條印象結局的支線任務,中間還有交互,想要完成死眠少女的支線就必須完成菈妮的前置開啟卡利亞書齋的秘密通道前往神授塔。
對陳旭來說,他也是準備將殘缺的一些內容盡可能補全。
並且還有對遊戲內容進行一些優化,因為第一次嚐試開放世界,前世《艾爾登法環》在玩家體驗上還是有很多不足的。
跟《血源詛咒》《黑暗之魂》以及《隻狼》這種不同,因為是開放世界有更龐大的內容,以及繁多的道具。
可這體驗上麵就不怎麽好了,例如拾取道具後,玩家需要打開背包一個一個道具慢慢的找,確定到底這玩意是消耗品還是素材又或者是任務道具。
此外還有數值的不平衡,骨灰係統本意就是讓玩家可以更輕鬆一些過BOSS,甚至不少BOSS都是按照骨灰的設定來製作的,可仇恨數值帶來的影響配合上一些特殊的武器戰技跟職業,例如有著特大削韌值的名刀月隱跟老寒腿,一下子讓遊戲的難度曲線崩塌。
不過這些對於星雲遊戲來說,顯然不會是問題,更好的進行內容的測試,還有數值的測試。
至於骨灰帶來的仇恨影響難度,這就更容易解決了。
更成熟的AI,讓BOSS擁有更智慧的表現,而不是如同《魔獸世界》這種MM裏麵一樣,怪物仇恨一直在骨灰身上,直接就能讓難度曲線變得更合理,這一塊在曾經《黑暗之魂》的受死模式裏麵,可都是早就玩剩下來的。
所以對陳旭與其團隊來說,更重要的反而是關卡的設計,以及一些針對於VR表現的細致設定。
“陳總,你這個設計可……”楊忻看著陳旭麵前顯示器上的畫麵,欲言欲止。
“這不是為了讓玩家擁有更沉浸的代入感麽?”陳旭微微一笑。
上麵的畫麵是一段預演示,後續將會反饋到VR平台上麵。
隻見遊戲中穿著盔甲的褪色者,將位於閣樓的一扇鐵閘門緩緩推開。
門內一片漆黑,這時候的褪色者身上也沒有如《血源詛咒》裏麵玩家懸掛在腰間的腰燈。
這時候房間的角落裏麵,一個手持劍盾的盔甲騎士緩緩站了起來,推開身前的木箱。
下一秒,身後忽然傳來一陣腳步,跟很猥瑣的笑聲,以及‘嘎吱’一聲。
大鐵門關閉,放在玩家麵前的就隻有虎虎生威的騎士。
類似的陰險設計還有非常非常的多。
“代入感很強,我光是看就血壓爆炸了!”楊忻不由得吐槽。
《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼》這些魂係遊戲裏麵,基本上每一作都充滿了各種陰險的怪物。
可相較於《艾爾登法環》,楊忻感覺這些全部都是小巫見大巫,因為是開放世界的元素,所以這遊戲裏麵有太多可以作玩家的地方了。
看起來跳下去不會死,但實際上會讓你摔死的點。
史東薇爾城能夠將玩家射爆的弩弓。
平平無奇的爆炸桶。
地牢裏麵各種躲在陰暗角落的石像鬼小惡魔。
光是看,楊忻都不能想。
“而且更關鍵的是陳總,這幾個地圖的怪物,真的會讓玩家崩潰!”作為負責美術的阮寧雪也吐槽。
原本她以為在《血源詛咒》裏麵,各種克係古神的造型應該已經是巔峰了。
可到了《艾爾登法環》這邊,根據陳旭給出的資料,這簡直就是變本加厲啊!
前往深根之底那毛茸茸的大螞蟻、王城下水道裏的蜘蛛、蛆蟲以及大眼睛咒蛙,還有位於王成羅德爾城外樹林裏麵的吐蛆人……
可以說在《艾爾登法環》裏麵,讓玩家SAN值直掉的怪物,絕對不會比《血源詛咒》裏麵要少。
“放寬心,我們的玩家可堅強了,我們要相信玩家的心理承受能力。”陳旭看著阮寧雪笑嗬嗬的說道。
對於這些他是一點都不擔心。
畢竟等玩家接觸到這邊,至少也打完葛瑞克跟滿月女王了,這麽長時間都沒勸退還有什麽可擔心的呢?
甚至說不定玩家可能一些XP比較特殊的玩家,反而非常喜歡呢?
第八百二十八章 我們的玩家可堅強了
並且在上線前都是爭先恐後地預熱,生怕自己的遊戲沒有足夠的關注度,以至於銷量撲街。
但作為星雲遊戲的新作《艾爾登法環》顯然就不同了。
除了之前的線上直播外,完全沒有一點的消息,簡直是讓無數玩家等的急死了。
畢竟到現在為止,除了遊戲名字跟類型以及主題外,其它的什麽內容都不清楚啊。
………………
而在外界玩家被釣的無比難受的時候,星雲遊戲內部陳旭跟其團隊則是非常的歡樂。
前世《艾爾登法環》的遊戲品質的確十分出色,可卻也有很多讓玩家感覺到詬病的地方。
內容這一塊的話,最直接的點就是不少的支線任務被砍了。
在遊戲裏麵觸發的內容跟玩家後續通過解包出來的台詞,能夠清楚的發現很多重要的支線都是被刪減去了。
根據前世一些玩家裏麵解包來的內容,拋開如完全沒有出現的賣酒僧跟托莉雅半身的支線,作為防火女職位的梅琳娜也有著相關的一係列故事。
從她原本的對話裏麵可以看出她是一個迷茫自己的生存意義,對褪色者抱著非常深厚的感情並一直在鼓勵褪色者成王的角色。
梅琳娜也沒有告訴褪色者獨立升級的辦法,原設應該是每次升級都需要梅琳娜來握住褪色者的手。
還有永恒之城原本也是有一個相關的擬態淚滴支線,不過卻被直接砍掉,淪為菈妮與死眠少女線的劇情地圖。
這些是屬於被刪掉的幹幹淨淨,玩家不通過解包都沒有辦法發現的劇情。
可卻也有一些,屬於虎頭蛇尾。
其中如對玩家極好的魔法師瑟濂,雖然刪去了一些對話,但本身的劇情其實也相當完整。
但作為魂係老玩家們熟悉的名字,帕奇的劇情則就是斷頭線,位於火山之後你就再也碰不到他了。
還有海德城主、女戰士涅菲麗露跟史東薇爾城門衛,本應該是三條交織線。
其中海德城主要找的寧姆格福正統王就是女戰士,還有史東薇爾城玩家每一次死亡會被偷錢從小路走進入小黑屋拿鑰匙被關門,最後踩著葛瑞克很生氣且猥瑣的門衛大爺,這些角色相互都有各自的對話。
但卻被都砍掉了。
不過即便如此,《艾爾登法環》裏麵的支線劇情也相當出色,尤其是作為玩家幾乎是必做的菈妮跟死眠少女支線。
其中一個能夠拿到魂係列必備的一個武器:月光大劍,還能夠成功收獲一個老婆。
<a id="wzsy" href="https://m.wucuoxs.com">無錯小說網</a>
不是玩家所幻想出來的那種,而是親手帶上戒指有獨特結局的那種。
而另一個關於死眠少女菲雅的故事,那可就更刺激了,不僅能全程感受到愛的抱抱,最後更是可以化身牛頭人,把傳說中的死王子給牛了。
並且這兩條印象結局的支線任務,中間還有交互,想要完成死眠少女的支線就必須完成菈妮的前置開啟卡利亞書齋的秘密通道前往神授塔。
對陳旭來說,他也是準備將殘缺的一些內容盡可能補全。
並且還有對遊戲內容進行一些優化,因為第一次嚐試開放世界,前世《艾爾登法環》在玩家體驗上還是有很多不足的。
跟《血源詛咒》《黑暗之魂》以及《隻狼》這種不同,因為是開放世界有更龐大的內容,以及繁多的道具。
可這體驗上麵就不怎麽好了,例如拾取道具後,玩家需要打開背包一個一個道具慢慢的找,確定到底這玩意是消耗品還是素材又或者是任務道具。
此外還有數值的不平衡,骨灰係統本意就是讓玩家可以更輕鬆一些過BOSS,甚至不少BOSS都是按照骨灰的設定來製作的,可仇恨數值帶來的影響配合上一些特殊的武器戰技跟職業,例如有著特大削韌值的名刀月隱跟老寒腿,一下子讓遊戲的難度曲線崩塌。
不過這些對於星雲遊戲來說,顯然不會是問題,更好的進行內容的測試,還有數值的測試。
至於骨灰帶來的仇恨影響難度,這就更容易解決了。
更成熟的AI,讓BOSS擁有更智慧的表現,而不是如同《魔獸世界》這種MM裏麵一樣,怪物仇恨一直在骨灰身上,直接就能讓難度曲線變得更合理,這一塊在曾經《黑暗之魂》的受死模式裏麵,可都是早就玩剩下來的。
所以對陳旭與其團隊來說,更重要的反而是關卡的設計,以及一些針對於VR表現的細致設定。
“陳總,你這個設計可……”楊忻看著陳旭麵前顯示器上的畫麵,欲言欲止。
“這不是為了讓玩家擁有更沉浸的代入感麽?”陳旭微微一笑。
上麵的畫麵是一段預演示,後續將會反饋到VR平台上麵。
隻見遊戲中穿著盔甲的褪色者,將位於閣樓的一扇鐵閘門緩緩推開。
門內一片漆黑,這時候的褪色者身上也沒有如《血源詛咒》裏麵玩家懸掛在腰間的腰燈。
這時候房間的角落裏麵,一個手持劍盾的盔甲騎士緩緩站了起來,推開身前的木箱。
下一秒,身後忽然傳來一陣腳步,跟很猥瑣的笑聲,以及‘嘎吱’一聲。
大鐵門關閉,放在玩家麵前的就隻有虎虎生威的騎士。
類似的陰險設計還有非常非常的多。
“代入感很強,我光是看就血壓爆炸了!”楊忻不由得吐槽。
《黑暗之魂》《血源詛咒》《隻狼》這些魂係遊戲裏麵,基本上每一作都充滿了各種陰險的怪物。
可相較於《艾爾登法環》,楊忻感覺這些全部都是小巫見大巫,因為是開放世界的元素,所以這遊戲裏麵有太多可以作玩家的地方了。
看起來跳下去不會死,但實際上會讓你摔死的點。
史東薇爾城能夠將玩家射爆的弩弓。
平平無奇的爆炸桶。
地牢裏麵各種躲在陰暗角落的石像鬼小惡魔。
光是看,楊忻都不能想。
“而且更關鍵的是陳總,這幾個地圖的怪物,真的會讓玩家崩潰!”作為負責美術的阮寧雪也吐槽。
原本她以為在《血源詛咒》裏麵,各種克係古神的造型應該已經是巔峰了。
可到了《艾爾登法環》這邊,根據陳旭給出的資料,這簡直就是變本加厲啊!
前往深根之底那毛茸茸的大螞蟻、王城下水道裏的蜘蛛、蛆蟲以及大眼睛咒蛙,還有位於王成羅德爾城外樹林裏麵的吐蛆人……
可以說在《艾爾登法環》裏麵,讓玩家SAN值直掉的怪物,絕對不會比《血源詛咒》裏麵要少。
“放寬心,我們的玩家可堅強了,我們要相信玩家的心理承受能力。”陳旭看著阮寧雪笑嗬嗬的說道。
對於這些他是一點都不擔心。
畢竟等玩家接觸到這邊,至少也打完葛瑞克跟滿月女王了,這麽長時間都沒勸退還有什麽可擔心的呢?
甚至說不定玩家可能一些XP比較特殊的玩家,反而非常喜歡呢?
第八百二十八章 我們的玩家可堅強了