在《上古卷軸:天際》正式上線後的這些日子裏,關於遊戲的帖子就占據了各大VR遊戲討論區,大批的玩家瘋狂的討論著遊戲裏的內容。


    一開始隻是比較獨特的點,例如溪木鎮裏麵的雞、守衛的台詞還有到目前為止,依舊沒有被玩家揭開的龍語活動、還有什麽流派厲害、哪個地方藏著任務什麽的。


    可隨著玩家對於遊戲的推進,逐漸了解《上古卷軸:天際》的背景與古時候,所有玩家的注意力也逐漸的放回到了遊戲的主線劇情中。


    在溪木鎮,這個讓無數玩家傷心欲絕的地方,旅館裏麵接觸到了戴爾菲娜,她們是傳說中效忠龍裔的刀鋒戰士。


    斬殺了一頭野外複蘇的巨龍後,接下來便是讓玩家潛入到梭默人的管內調查巨龍出現的原委。


    從獨孤城到裂穀城再到馬卡斯城,遊戲中的龍裔在尋找巨龍真相的旅途中,穿梭於天際之間,同時也明白了關於巨龍複蘇的原因。


    那就是巨龍回歸就象征毀滅世界的奧杜因掙脫封印,再次回歸即將毀滅世界了,但因為主角是龍裔所以還有希望。


    不過在遊戲裏麵的宋仁則完全沒有這樣的感覺。


    要說遊戲裏麵有誰最讓他討厭的話,除了特別拉仇恨一見麵就大喊‘你隻是一條狗,我是你主人’的梭默法師外。


    那就是刀鋒戰士二人組了,尤其是伊斯本這個老頭。


    當然不是因為前世裂穀城下水道不開門的BUG,相較於前世《上古卷軸:天際》裏麵各種原汁原味的BUG,星雲遊戲所開發的裏麵則是完美的杜絕了。


    真正讓宋仁感覺人嫌狗厭,還是這老頭的表現。


    伴隨著劇情的推進,古龍奧杜因的出現讓帝國與風暴鬥篷在灰胡子的牽引下共聚一堂,準備暫時簽署停戰協議,但卻因為利益帝國的圖留斯將軍與風暴鬥篷頭子烏佛瑞克在談判桌陷入了僵局。


    這時候伊斯本站了出來,一番震耳欲聾的發言,直接讓宋仁一陣驚歎,感覺這老頭不是個簡單的任務,肯定是個智者。


    平時跟開旅店很囂張的那個戴爾菲娜脾氣不好就不好吧。


    但在接下來的任務裏麵,事實證明宋仁想多了,這兩個家夥一個比一個氣人。


    原本他以為這刀鋒戰士是龍裔的忠實手下,尤其是在一些書籍記載裏麵,刀鋒戰士那是非常牛逼的存在,刀鋒會的傳說也是靠已經戰死的真正的刀鋒戰士用自己的犧牲守護下來的。


    可這兩貨,宋仁嚴重懷疑梭默人搞錯了,這兩貨純粹就是在刀鋒會裏麵掃廁所的。


    沒有他龍裔天空聖堂進得去?沒有他龍裔你伊斯本早就死在鼠道了,這時候屍體都已經臭了!


    但在世界之喉這兩貨,卻逼著宋仁控製著龍裔去殺死老龍帕克圖納斯,盡管帕克圖納斯其實也背負著無數罪名。


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    曾經作為奧杜因爪牙的他用火焰燃燒大地,殺死過了無數人。


    可在遊戲裏麵,至少在這一刻帕克圖納斯對於龍裔來說,更像是一個指引他的老者,並且還教會了玩家如何去殺死奧杜因,跟如何限製巨龍的龍吼:龍魂撕裂。


    相較之下,刀鋒會這兩掃廁所的就要討厭多了,不殺老龍那態度話都不願意去說。


    除此外還有風暴鬥篷的老大烏佛瑞克,跟大多數的玩家一樣,宋仁對於風暴鬥篷一開始的好感是遠高於帝國的。


    因為在進入到海爾根要塞時,那不分青紅皂白就要將他砍頭的女隊長讓他完全接受不了。


    可隨著遊戲劇情的推進,尤其是前往了風盔城看見了更多關於烏佛瑞克的故事後,宋仁對於這老哥的看法就完全變了。


    帝國固然有不少不好的地方,可是這風暴鬥篷的頭子,跟他想的完全不同。


    一開始宋仁原以為這老哥是不滿帝國壓迫,以及帝國麵對梭默的軟弱喪權辱國,而準備奮起反抗的起義軍領袖。


    但實際上這家夥純粹就是個種族歧視者,按照風盔城士兵的話來說,那就是除了諾德人之外其餘種族全是低賤的存在。


    如同宋仁一樣,遊蕩在天際省的時候,體驗著其中的風土人情,遊戲裏麵有太多讓玩家記憶深刻的角色與事情了。


    在遊戲裏麵越來越多有趣的點,在玩家群體裏麵也催生出了很多有趣的梗。


    除了衛兵的那一句:我曾經跟你一樣也是個冒險者,直到我膝蓋中了一箭。


    以及溪木鎮的雞神外,還有遊戲裏麵各種個性分明的角色。


    位於裂穀城盜賊公會的首領,被玩家們稱為‘光明磊落’的好墨瑟。


    刀鋒會唯二成員,‘通情達理’的戴爾菲娜跟‘妙語連珠’的伊斯本。


    堅信著‘人人平等’的風暴軍、以及留下了無數風流韻事的‘貞潔烈女’哈爾嘉。


    當然也少不了‘民風淳樸’的馬卡斯,讓玩家在《上古卷軸:天際》裏麵體驗到了什麽叫做‘治安良好’。


    這些個性鮮明的角色跟特色,所形成的梗也是成為了《上古卷軸:天際》不可或缺的遊戲文化。


    而且相較於以往的遊戲,一般玩家都是隻玩遊戲的主線。


    在打通了遊戲的主線劇情之後,除非是擁有多人模式的遊戲。


    要不然的話基本上就是封盤,除了偶爾興起會打開,基本上就不會進行重複遊玩了。


    哪怕是包括如《荒野大鏢客:救贖》這樣的開放世界遊戲。


    原因的話也很簡單,因為這些遊戲給這些玩家的感覺,那就是主線劇情通關了,已經沒有多少吸引他們的內容了。


    除了一些強迫症,必須要將遊戲的完成度刷到100%不同,很多玩家純粹是跟著主線走玩就拾不起來了。


    可《上古卷軸:天際》這款遊戲卻是不同的。


    主線任務結束之後,並不代表龍裔的故事已經完成了。


    整個天際省裏麵,還有數之不清的任務等待著玩家去完成。


    而且有一些任務的體量,絲毫不比主線任務小,給玩家一種主線結束才隻是龍裔人生的開始一樣。

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