當然對於遊戲的主角是跑腿工具人這一件事情,其實宋仁倒是沒有太大的感觸。


    畢竟大多數RPG元素的遊戲,遊戲中的主角都是如此。


    不管是《塞爾達傳說:曠野之息》又或者是《荒野大鏢客:救贖》還是其他遊戲廠商旗下的作品。


    跑腿,這簡直是司空見慣的事情了。


    尤其是一些公式化的罐頭開放世界,那更是跑腿跑到天涯海角,生怕你不知道它那遊戲地圖有多大有多開放,隔壁村老奶奶要你給李大爺送封信,都能讓你從地圖東跑到地圖西。


    而《上古卷軸:天際》中,盡管宋仁吐槽了一下遊戲裏麵的跑腿,可實際上的遊戲體驗卻一點都不糟糕。


    在雪漫城裏麵了解到灰胡子跟高吼峰的消息後,便開始了主線的路程。


    而也就是從這裏開始,宋仁才感受到了《上古卷軸:天際》那豐富的內容。


    長途跋涉來到了山腳下的紫衫鎮,接著宋仁就看到了之前城主所說的7000個石階的山路了。


    是不是真的有7000個宋仁不知道,可他唯一能夠知道的那就是這山遠超他所見到的一切山峰。


    山腰處還是綠意蔥蘢,可伴隨著台階往上,很快山路就被風雪覆蓋,甚至還有數不清的雪地巨魔棲息在這裏,廢了宋仁好大的勁才殺死。


    等來到了高吼峰麵見灰胡子之後,宋仁了解到了關於龍語力量的深層。


    所有的龍吼都是由三個力量之語組成的,而每精通一個符文,龍吼的威力也就增強一分。


    接著在灰胡子大師的指導下,宋仁又學會了不卸之力的第二個符文:洛。


    以及一個新的龍吼:旋風衝刺。


    “這個趕路方便啊!”


    看著使用龍吼後,遊戲中的角色跟臀部裝了火箭發射器一樣呲溜一下就衝出去了,不由得讓宋仁眼前一亮。


    學習完這新的龍吼之後,灰胡子給予了龍裔新的試煉,讓其前往炙燃墓取回一隻號角。


    這個墓地在天際省的西北部,路途遙遠。


    玩家可以從白漫馬廄乘馬車前往墨索爾城,再徒步趕去那裏。


    而這也是玩家首次通過主線劇情來到第二個城市。


    整個《上古卷軸:天際》中的任務,跟《荒野大鏢客:救贖》不同。


    玩家不用被強製性在任務的時候隻能夠完成任務。


    而是可以跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣到處瞎逛。


    這樣的設計可以說是淡化了遊戲劇情的一個緊迫感。


    這樣做最大的好處,那就是能夠讓玩家更好的去探索整個遊戲的世界。


    要知道《上古卷軸:天際》是一款強背景,而不是一款強劇情的遊戲。


    主線隻是整個遊戲的一環而已。


    這一點跟《荒野大鏢客:救贖》又是不一樣的特點了。


    因為後者裏麵是圍繞遊戲的故事,打造一個世界。


    而《上古卷軸:天際》則是跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。


    先有世界,然後再有了故事。


    這也注定了一個基調,那就是劇情隻是遊戲的一部分而已。


    探索天際省,探索這個世界,才是遊戲的核心。


    所以當無數玩家開啟自由探索之後,感覺仿佛是又回到了當初玩《塞爾達傳說:曠野之息》,還有黑魂係列遊戲的時候一樣。


    在一個完全陌生的世界中一步一個腳印地探索,去了解這個世界的風土人情。


    唯一不同的那就是在《上古卷軸:天際》裏麵,不用跟魂係列遊戲一樣,戰戰兢兢的去探索擔心稍有不慎就會死於陳總的陰謀。


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    在《上古卷軸:天際》裏麵,如果不追求什麽挑戰的話。


    玩家將遊戲的難度挑選到最低,完全能夠在天際省隨心所欲的探索遊戲中無數豐富的內容。


    甚至還有一個官方的作弊器:控製台。


    而在豐富的探索之外,玩法上麵《上古卷軸:天際》沒有辦法跟《塞爾達傳說:曠野之息》一樣弄出那麽多幺蛾子的玩法。


    可他卻又有如同《荒野大鏢客:救贖》與《巫師:狂獵》一般龐大的世界觀跟劇情。


    豐富,這就是所有玩家對於《上古卷軸:天際》的一個認知了。


    在《上古卷軸:天際》裏麵有著數之不盡的任務。


    就如同現在的宋仁一樣,走著走著隻是想要看看天際省的風土人情,但走著走著身上就多出了一些任務。


    至於自由的話,其實《上古卷軸:天際》的玩法上麵並不自由。


    開局殺了隻雞,都要被暴躁的村民打個半死不活。


    後麵殺死了巨龍,獲得了武衛的稱號,但街頭偷個東西,還要被衛兵給抓住狠狠的教育一番。


    第一次他能夠看見你武衛的麵子,睜一眼閉一眼,但第二次要麽交錢要麽坐牢,絕對不會再次姑息。


    它不能跟《荒野大鏢客:救贖》一樣肆無忌憚當個西部大惡人,也不能夠跟野炊一樣擁有各種奇妙的玩法。


    可它就是給玩家一種真實世界的感覺,讓玩家感覺到其中每一個NPC都是無比的鮮活。


    偶爾發現死於野獸或者強盜手中的普通NPC,都能夠從他的身上發現一個獨屬的故事。


    當你滿不在乎的殺死了一個普通的平民NPC,被抓進大牢然後放出來後,你會發現他的墳墓還有他傷心的家人。


    並不是那種公式化開放世界將地圖上的無數問號展現在玩家麵前。


    但隻要玩家想要去探索,跟其他NPC交談,那麽就會不知不覺的觸發到各種各樣的任務。


    如果說《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵,玩家是因為神廟、呀哈哈、以及調戲各種怪物這些有趣的東西太多了,而最後忘記了城堡中心還有一個叫塞爾達的公主去等自己救。


    那麽《上古卷軸:天際》那就是因為世界太豐富,有數不清的地方等待自己探索。


    參與過了帝國跟風暴鬥篷內戰、了解了戰友團的榮譽、在冬堡專注法術修行,轉過頭來七老八十的龍裔再一次回到雪漫城,聽著門口膝蓋中箭的守衛喊自己龍裔,這才讓玩家想起來高吼峰好像還有幾個老頭等自己去見呢!

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