關於《上古卷軸:天際》的內容,盡管隻是放出了一個官方網站,跟簡單一些文字與圖片資料。


    可對於玩家來說,卻如同過年了一樣,各大社區以及論壇都是討論著這款遊戲的內容。


    大部分的話題都集中在了一個點上,那就是《上古卷軸:天際》到底是傾向於什麽方向的遊戲。


    畢竟在《荒野大鏢客:救贖》以及《塞爾達傳說:曠野之息》,還有如zeus等業界大廠涉足開放類世界,基本上這一類型已經被分割成三塊了。


    第一塊就是如同《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》這樣強劇情強背景的開放世界。


    第二塊則如同《塞爾達傳說:曠野之息》強探索的開放世界。


    以及目前最多也是很多遊戲廠商會選擇的公式化,大場景地圖配合上多據點、多支線,打造出所謂的開放感。


    盡管被很多玩家詬病,但不得不說還是很有市場,隻要刷刷刷跟肝肝肝的內容別太離譜,配合上優秀的美術與場景塑造,還是很多玩家會選擇買賬的。


    內容相較於前兩塊也更容易,所以對多數遊戲廠商來說,這種公式化的開放世界是首選。


    而到了星雲遊戲這邊,很多玩家都並沒有想過這款名為《上古卷軸:天際》的遊戲會是一款公式化開放世界。


    畢竟從宣傳上麵,陳旭直接公開了開放世界的類型,如果是這種公式化開放世界的話,那對於星雲遊戲的口碑顯然是一個很大的打擊。


    對於現在的星雲遊戲來說,損壞口碑進行虛假宣傳獲得的利益,完全跟失去的是不成正比的。


    但這問題就來了,有《荒野大鏢客:救贖》跟《塞爾達傳說:曠野之息》還有《巫師:狂獵》珠玉在前,這款名為《上古卷軸:天際》還能不能達到前者的高度?


    網上的玩家炒作一團,相信《上古卷軸:天際》不會是一般開放世界的玩家有,保持冷靜降低心中期待值的玩家有,看衰的玩家也同樣有。


    不過相較於網上關於《上古卷軸:天際》的一個熱議跟探究。


    星雲遊戲內部陳旭跟其團隊則是沒有過於的關注。


    因為整個團隊正在加緊的開發《上古卷軸:天際》的一個內容。


    “陳總,這個雞?”


    團隊內部,正在進行複審校準的秦毅看著一個數值設定,有一些不解。


    “溪木鎮的場景設計,這個雞會觸發賞金,可劇情上溪木鎮並沒有守衛啊。”


    秦毅朝著陳旭說道。


    “這個啊,主要是增加玩家的一個代入感,在天際的世界裏麵,如果犯罪了那麽就必須付出應有的代價,而且村民不是客串了麽?”


    看見秦毅指出來的地方,陳旭露出了一絲笑容說道。


    當然這是一方麵的原因,而另一方麵的原因,那就是陳旭覺得少了這個雞,那未免有點太可惜了。


    前世《上古卷軸:天際》有一個玩家們家喻戶曉的梗。


    甚至於這個梗超出了《上古卷軸:天際》這款遊戲本身。


    那就是溪木鎮偉大的雞神。


    眾所周知天際省的居民除了日常參拜那些性格反複無常魔神以外,還暗中崇拜著“雞神”,而神是不能被褻瀆的,否則後果嚴重。


    其中‘雞神’的分身位於天際省的各個地方。


    但其中最廣為人知的一個分身,當屬溪木鎮。


    在這裏的人們瘋狂的崇拜著雞神,一旦有人做出不敬之舉,將會被追殺至天涯海角。


    嗯,這個段子當然這是一個玩笑話。


    如同秦毅說的那樣。


    實際上這個梗的由來,主要是因為前世《上古卷軸:天際》裏麵的一個場景設計缺陷。


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    並不是所謂玩家想象的什麽BUG,主要是地圖場景的疏漏。


    因為在《上古卷軸:天際》裏麵,殺死NPPC的所有物,將會獲得一定的罪惡值。


    而各個地區的罪惡值都是獨立存在的,例如你在A城市犯了事,到了B城市那又是一條好漢,因為不是一個城主的管轄區域


    如果想要洗掉身上的罪惡值,要麽去坐牢要麽就給當地的守衛繳納罰金。


    溪木鎮就是隸屬於雪漫城的一個小鎮,同時也是玩家出來後大概率碰到的第一個新手村。


    可這個新手村裏麵,前世不知道是製作團隊故意的,還是失誤。


    那就是在這個小鎮裏麵並沒有守衛,盡管按照劇情來說非常有道理。


    那就是由於溪木鎮離佛克瑞斯地區較近,怕佛克瑞斯的總管南雅想太多,所以巴爾姑夫沒向溪木鎮派出守衛,直到巨龍的消息出現才派遣了守衛。


    劇情說的同,可在地圖設計上就不一樣了,因為在這期間如果玩家犯了事,那就沒有辦法繳納罰金贖罪,也沒有辦法去坐牢。


    關鍵是在溪木鎮門口,還有一個來回踱步的大公雞。


    它是那樣的顯眼,它的步伐是那樣的囂張。


    以至於很多玩家看見這個雞之後,都會忍不住手賤的去把它給幹掉。


    而這可就捅出大簍子了。


    得到了罪惡值,但卻又沒有辦法去贖罪,於是乎玩家們就要麵對一擁而上憤怒的村民。


    很多玩家第一次的死亡,並不是死在巨人、死在魔神、死在巨龍的手中。


    而是因為一隻看似人畜無害的雞,交代了第一條命。


    所以盡管進行了對《上古卷軸:天際》裏麵大部分內容的修改,還有一些缺陷的補足。


    但這溪木鎮中‘雞神’的設定,陳旭還是將其保留了下來。


    當然肯定不能跟前世一樣粗暴的保留下來,畢竟會讓玩家一臉的懵逼。


    在這裏陳旭也給了一套流程,隨行的拉羅夫在邀請龍裔前往溪木鎮的時候,將會通過對話進行提醒,到達溪木鎮村口的時候也會友善的提醒。


    而這個時候如果玩家冥頑不靈的攻擊了,那麽遊戲中的村民就會出來客串守衛的職責向龍裔所要殺雞賠償。


    並不會是太重的賠償,畢竟在之前海爾根要塞逃亡之旅中,玩家也會搜集到一些錢幣。


    當然如果沒有或者舍不得的話,那麽玩家就將要享受一下鄉間村民的鐵拳了。


    一個龍裔的一生,如果沒有因為一隻雞而死過,那麽這個龍裔的一生就是遺憾的一生,無法稱得上是傳奇。

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