第七百七十二章 充滿誤導的宣傳片
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
血統檢測係統,聽上去似乎對於一些非洲大酋長們就感覺不是很友好啊。
六個字,讓會議室裏麵的孟佐等人不由得浮想聯翩。
“這是開箱抽卡係統?”
看著屏幕上所謂的異刃協調係統,秦毅一臉驚奇的說道。
關於開箱抽卡係統,對於他們來說並不算什麽陌生的東西,包括星雲遊戲旗下的諸多遊戲,例如《使命召喚:現代戰爭》《彩虹六號:圍攻》《DOTA》等等一係列多人運營以皮膚為賣點的遊戲中,都有抽卡開箱的設定。
包括遊戲業界上至VR,下至手遊頁遊,抽卡開箱基本上都是一個常規的套路了。
但上述的這些遊戲裏麵,基本上都是屬於網絡遊戲,而這款名為《異度之刃》的遊戲,從方才的係統介紹跟核心內容來看,很明顯是一款妥妥的單機遊戲。
可在這樣一款單機遊戲裏麵,加入抽卡的內容?
“遊戲裏麵的異刃分為普通、稀有跟史詩,同時遊戲中異刃在卡池中的數量是有限的。”陳旭看著眾人笑著開口說道。
聽著陳旭的話,眾人基本上也已經有了一個大概的認知了。
很簡單,那就是遊戲裏麵的SSR跟SR是有限的,越抽越難抽。
前期可能需要100個史詩水晶就能抽七八個異刃,但到了後來100發說不定都抽不出一個。
對於有強迫症想要全圖鑒收集的玩家,這個時候秦毅跟孟佐他們已經能夠想到這係統的深深惡意了。
尤其是一些非洲大酋長,可能人家歐皇10個普通的水晶就出了自己想要的異刃,而非酋100個史詩水晶都沒有辦法出。
畢竟按照會議室上麵的設計概念稿,除了初期擁有三個保底名額外,後續可全部都是憑運氣的隨機概率了。
“但陳總,這普通異刃的造型,是不是有一點太……”旁邊的楊忻沒憋住,問出了一個很關注的問題。
自認為是一個歐皇,可實際上是一個非酋的楊忻,這時候她已經感受到很強烈的惡意了。
當然這是她從一個遊戲玩家的角度上來感受到的。
遊戲還沒有感覺,可看看這係統。
對於非洲大酋長多麽不友好!
而且在來看看這異刃,稀有跟史詩這種SR跟SSR就不說了,每個都有獨特的造型獨特的聲優,甚至一些異刃還有專門的羈絆對話,跟額外的支線任務補全異刃跟禦刃者的故事。
但普通的異刃呢?這都是什麽啊!
黑叔叔,黑妹妹,高個黑叔叔,黑狗狗以及……帶著帽子的黑叔叔、黑妹妹、黑狗狗。
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這特麽絕對是在暗示什麽吧?
想一想看,一個非酋玩家攢了99個稀有水晶,99個史詩水晶,就想要開出最後那幾個SSR異刃。
然後出現的全是黑叔叔、黑妹妹跟黑狗狗,這特麽簡直是聞者傷心見者流淚啊!
配合上那特有的膚色,楊忻已經不敢想象那個畫麵了。
“咳咳……這個的話,你絕對是想多了!”陳旭輕輕咳嗽了兩下。
盡管《異度之刃》這款遊戲裏麵,有無數玩梗的地方。
但非酋暗示這種事情,真的隻是巧合而已。
“好了除了這些外,遊戲中還有交互體驗也是大家要注意的核心點。”陳旭轉移開話題道。
前世的異度之刃2對於傳統RPG的愛好者來說,絕對可以稱得上是一款神作,但也並不是毫無缺點的神作。
甚至於它的缺點還非常多,並且致命。
在前世遊戲開發立項前,《異度之刃2》中大部分的成員被抽調往另外一個項目進行地圖的製作,而那款遊戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》,這也導致了一個點那就是《異度之刃2》中能夠外包出去的項目,全部都是外包出去的。
例如遊戲相關指引內容,還有後續的一些優化。
在地圖的設計上麵《異度之刃2》可以說是讓無數玩家感覺到了驚豔。
以巨神獸為載體的立體感滿滿的地圖,但問題的關鍵就在於地圖的引導做的稀爛,如果再加上你是一個路癡,那麽別懷疑在遊戲裏麵迷路是你必須要麵對的一個問題。
跟《黑暗之魂》這種以探索為主的遊戲不同,《異度之刃2》的地圖更偏向於開放世界,廣度更大。
且作為RPG遊戲,《異度之刃2》是有著很明確目標的。
如果喜歡探索的玩家,那這個地圖指引爛還是好其實並沒有多大的問題,因為探索就是你的核心。
可作為大部分RPG玩家來說,探索隻是順帶著的,更多的還是想要推進劇情或者去完成支線任務。
而這個時候稀爛的地圖指引絕對會讓你火冒三丈。
其次就是新手教學引導,非常具有深度的內容,甚至會直到你快要打最終BOSS了,遊戲都會給你丟一個教學指引。
當然這個並沒有多大的問題,因為這是建立在劇情的推進,你又學會到新技能的前提下,這給玩家帶來的反而是又多了個玩具的樂趣。
但關鍵在於,遊戲裏麵的教學過了就是過了,沒有任何可以讓你複習的機會,要麽你重開一個新檔從頭來過再學一遍,要麽你就去上網借其他人的筆記來抄。
還有遊戲中的異刃協調,前期的指引也相當模糊,讓很多玩家以為隨便抽就完事了。
結果用萊克斯抽完後才發現,這特麽異刃是誰抽了誰用,結果萊克斯身上一大堆SR跟SSR,轉移給其他角色的道具超頻又是屬於地圖寶箱中的寶物,而不是遊戲流程必獲得的道具,一下子就崩潰了。
等等不人性化的內容在遊戲裏麵還有很多,例如沒有批量售賣道具,異刃協調不能十連抽隻能單抽,一人出場動畫必須全看過場或者全部看,沒有那種可以選擇不看黑叔叔隻看稀有史詩小姐姐出場的設定。
還有培養花必須要玩的街機小遊戲Tiger!Tiger!。
至於這個小遊戲好不好玩的話,那就隻能夠套用遊戲裏麵虎的一句話了‘垃圾遊戲嗼!’
可以說《異度之刃2》這款遊戲是一個非常極端的矛盾體,它擁有超高質量的演出、音樂以及有趣的戰鬥玩法跟美術角色地圖設定,同時又有著無比勸退的指引與內容。
所以在這些點上麵,陳旭也會更好的進行安排,畢竟一款遊戲重要的不單單是內容,這些涉及到玩家交互體驗的地方,反而有時候是更重要的。
六個字,讓會議室裏麵的孟佐等人不由得浮想聯翩。
“這是開箱抽卡係統?”
看著屏幕上所謂的異刃協調係統,秦毅一臉驚奇的說道。
關於開箱抽卡係統,對於他們來說並不算什麽陌生的東西,包括星雲遊戲旗下的諸多遊戲,例如《使命召喚:現代戰爭》《彩虹六號:圍攻》《DOTA》等等一係列多人運營以皮膚為賣點的遊戲中,都有抽卡開箱的設定。
包括遊戲業界上至VR,下至手遊頁遊,抽卡開箱基本上都是一個常規的套路了。
但上述的這些遊戲裏麵,基本上都是屬於網絡遊戲,而這款名為《異度之刃》的遊戲,從方才的係統介紹跟核心內容來看,很明顯是一款妥妥的單機遊戲。
可在這樣一款單機遊戲裏麵,加入抽卡的內容?
“遊戲裏麵的異刃分為普通、稀有跟史詩,同時遊戲中異刃在卡池中的數量是有限的。”陳旭看著眾人笑著開口說道。
聽著陳旭的話,眾人基本上也已經有了一個大概的認知了。
很簡單,那就是遊戲裏麵的SSR跟SR是有限的,越抽越難抽。
前期可能需要100個史詩水晶就能抽七八個異刃,但到了後來100發說不定都抽不出一個。
對於有強迫症想要全圖鑒收集的玩家,這個時候秦毅跟孟佐他們已經能夠想到這係統的深深惡意了。
尤其是一些非洲大酋長,可能人家歐皇10個普通的水晶就出了自己想要的異刃,而非酋100個史詩水晶都沒有辦法出。
畢竟按照會議室上麵的設計概念稿,除了初期擁有三個保底名額外,後續可全部都是憑運氣的隨機概率了。
“但陳總,這普通異刃的造型,是不是有一點太……”旁邊的楊忻沒憋住,問出了一個很關注的問題。
自認為是一個歐皇,可實際上是一個非酋的楊忻,這時候她已經感受到很強烈的惡意了。
當然這是她從一個遊戲玩家的角度上來感受到的。
遊戲還沒有感覺,可看看這係統。
對於非洲大酋長多麽不友好!
而且在來看看這異刃,稀有跟史詩這種SR跟SSR就不說了,每個都有獨特的造型獨特的聲優,甚至一些異刃還有專門的羈絆對話,跟額外的支線任務補全異刃跟禦刃者的故事。
但普通的異刃呢?這都是什麽啊!
黑叔叔,黑妹妹,高個黑叔叔,黑狗狗以及……帶著帽子的黑叔叔、黑妹妹、黑狗狗。
<a id="wzsy" href="http://www.fqxsw.org">fqxsw.org</a>
這特麽絕對是在暗示什麽吧?
想一想看,一個非酋玩家攢了99個稀有水晶,99個史詩水晶,就想要開出最後那幾個SSR異刃。
然後出現的全是黑叔叔、黑妹妹跟黑狗狗,這特麽簡直是聞者傷心見者流淚啊!
配合上那特有的膚色,楊忻已經不敢想象那個畫麵了。
“咳咳……這個的話,你絕對是想多了!”陳旭輕輕咳嗽了兩下。
盡管《異度之刃》這款遊戲裏麵,有無數玩梗的地方。
但非酋暗示這種事情,真的隻是巧合而已。
“好了除了這些外,遊戲中還有交互體驗也是大家要注意的核心點。”陳旭轉移開話題道。
前世的異度之刃2對於傳統RPG的愛好者來說,絕對可以稱得上是一款神作,但也並不是毫無缺點的神作。
甚至於它的缺點還非常多,並且致命。
在前世遊戲開發立項前,《異度之刃2》中大部分的成員被抽調往另外一個項目進行地圖的製作,而那款遊戲就是《塞爾達傳說:曠野之息》,這也導致了一個點那就是《異度之刃2》中能夠外包出去的項目,全部都是外包出去的。
例如遊戲相關指引內容,還有後續的一些優化。
在地圖的設計上麵《異度之刃2》可以說是讓無數玩家感覺到了驚豔。
以巨神獸為載體的立體感滿滿的地圖,但問題的關鍵就在於地圖的引導做的稀爛,如果再加上你是一個路癡,那麽別懷疑在遊戲裏麵迷路是你必須要麵對的一個問題。
跟《黑暗之魂》這種以探索為主的遊戲不同,《異度之刃2》的地圖更偏向於開放世界,廣度更大。
且作為RPG遊戲,《異度之刃2》是有著很明確目標的。
如果喜歡探索的玩家,那這個地圖指引爛還是好其實並沒有多大的問題,因為探索就是你的核心。
可作為大部分RPG玩家來說,探索隻是順帶著的,更多的還是想要推進劇情或者去完成支線任務。
而這個時候稀爛的地圖指引絕對會讓你火冒三丈。
其次就是新手教學引導,非常具有深度的內容,甚至會直到你快要打最終BOSS了,遊戲都會給你丟一個教學指引。
當然這個並沒有多大的問題,因為這是建立在劇情的推進,你又學會到新技能的前提下,這給玩家帶來的反而是又多了個玩具的樂趣。
但關鍵在於,遊戲裏麵的教學過了就是過了,沒有任何可以讓你複習的機會,要麽你重開一個新檔從頭來過再學一遍,要麽你就去上網借其他人的筆記來抄。
還有遊戲中的異刃協調,前期的指引也相當模糊,讓很多玩家以為隨便抽就完事了。
結果用萊克斯抽完後才發現,這特麽異刃是誰抽了誰用,結果萊克斯身上一大堆SR跟SSR,轉移給其他角色的道具超頻又是屬於地圖寶箱中的寶物,而不是遊戲流程必獲得的道具,一下子就崩潰了。
等等不人性化的內容在遊戲裏麵還有很多,例如沒有批量售賣道具,異刃協調不能十連抽隻能單抽,一人出場動畫必須全看過場或者全部看,沒有那種可以選擇不看黑叔叔隻看稀有史詩小姐姐出場的設定。
還有培養花必須要玩的街機小遊戲Tiger!Tiger!。
至於這個小遊戲好不好玩的話,那就隻能夠套用遊戲裏麵虎的一句話了‘垃圾遊戲嗼!’
可以說《異度之刃2》這款遊戲是一個非常極端的矛盾體,它擁有超高質量的演出、音樂以及有趣的戰鬥玩法跟美術角色地圖設定,同時又有著無比勸退的指引與內容。
所以在這些點上麵,陳旭也會更好的進行安排,畢竟一款遊戲重要的不單單是內容,這些涉及到玩家交互體驗的地方,反而有時候是更重要的。