第七百七十章 血統檢測機製
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
網絡上的確也有不少玩家莫名的懷念當初那個傳統RPG盛行的時代。
畫麵跟技術力不足的情況下,更多的是以回合製的策略玩法,以及遊戲的重點放在了角色的人設塑造還有故事的演出上麵。
倒不是說現在偏向於ARPG的遊戲不好玩,純粹就是念一下舊,尤其是對從那個時期走過來的老玩家來說。
不過近些年VR平台上,同樣也湧現出了不少傳統的RPG,倒是讓一些玩家解了解渴,但同樣也有不少玩家頗有微詞。
因為這些傳統的RPG,似乎除了VR化讓畫麵變得更好,且批了一層VR的皮之外,似乎沒有什麽有趣的地方。
無論是玩法係統,還是地圖的設計,幾乎都跟N多年以前的傳統RPG沒有多大的變化。
甚至很多玩家感覺這些新的傳統RPG的有趣程度,還不如他們記憶中的那些老遊戲經典。
當然這就是屬於一個記憶濾鏡的加持了,不過最主要的原因也在於遊戲的玩法上麵,並沒有變化出多少太新穎的地方。
主要的變革點很多遊戲都是著重的表現在了畫麵這一塊,至於其他的地方則並沒有太過於突出的點。
這也讓不少的玩家進行吐槽。
“這傳統RPG越做越跨了啊!”
“+1,係統繁瑣但得有趣啊,結果這特麽跟裹腳布一樣,你要是個大胸漂亮妹妹的裹腳布也就算了,這特麽是八十歲高齡老奶奶的裹腳布啊!”
“講道理的話,還是新式的RPG要更有趣一點,開放世界的玩法雖然有一點罐頭,但初見還是能玩的,配合上遊戲係統不拉胯,劇情也別太拉,至少算得上優秀,相比較下傳統RPG更多就隻能夠在數值還有演出上麵做文章了。”
不少的玩家都是在網上討論,很顯然一些玩過不少遊戲的老玩家都很明白,傳統RPG到底怎麽樣才能好玩。
但明白歸明白,有沒有設計師能做出來,又是另外一回事情了。
就如同鹵豬蹄一樣,都知道豬蹄什麽樣的嚼勁才是口感最好的,可鹵豬蹄時對於火候的把控,這不是想做就能做的。
對於喜歡傳統RPG的玩家來說,看著一款款傳統的RPG推出,但卻就隻是換了個表皮也是無比失望。
如果有一款完美的傳統RPG出來,那肯定直接買爆啊!
………………
“陳總,這角色的美術風格……”會議室裏麵看著大屏幕上的兩個角色,坐在旁邊的阮寧雪欲言欲止。
投影的大屏幕上麵是兩個動漫風格的妹子。
一個一頭絢麗的火紅色及肩短發和一雙紅色眼眸,身穿紅黑相間的緊身勁裝以及紅色超短熱褲,肩部佩戴金色弧形鎧甲並連接著兩條修長的黑綠色披風,手腕及腳腕都裝備著紅色腕甲,腿部穿著火紅色過膝絲襪。
另一個則是有一頭耀眼的金黃色長發和一雙金色的眼睛,身穿白底超短連衣裙,配以黑底綠紋的修飾,腰帶後方綁有兩條菱形後衣片,肩部、腕部均有金邊綠底的倒刺鎧甲,白皙的兩條腿中的右側大腿上綁著一個綠寶石飾品。
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焰與光,接下來遊戲中的兩個女主角。
當然讓阮寧雪在意的不是這兩個角色有多麽漂亮,她關注的點在於這兩個美少女角色,真的是有一點大了。
“本子風格?這不是不忘初心麽?”陳旭不由得笑了笑,將阮寧雪沒說完的話給說了出來。
聽著陳旭如此灑脫的話,旁邊的阮寧雪無語了。
什麽叫不忘初心!
當年明明是她率先忽悠準備將其拉入畫本子,但結果自己被忽悠跑過來做遊戲。
但這麽多年,關於本子的想法她早就已經放掉了,甚至她都感覺是黑曆史,尤其是隨著星雲遊戲的體量越來越大,往年她畫的那些個同人本全被神通廣大的網友給挖出來了,還好作為一個敢從事畫本子的畫師她的心髒夠大。
“對於傳統RPG來說,想要體驗到其中的樂趣是需要時間沉澱的。”看著臉色通紅的阮寧雪,陳旭轉移開話題。
傳統RPG最大的一個特點,那就是殺時間,而如何殺時間?
那就是複雜的玩法係統了,可對於玩家來說一個龐大複雜的係統,初見之下肯定是感受不到其魅力的,甚至反而是會感受到勸退點。
就如同長沙臭豆腐一樣,你說它吃起來香的不行,可聞起來也是臭的不行,很多人聞著臭味就跪了那就別提去吃了。
跟FPS又或者ARPG這種,可以通過炫酷的玩法直接吸引到玩家不同,傳統RPG如何吸引玩家?
答案很簡單,那就是美術與人設。
先用獨樹一幟的美術跟人設將玩家吸引進來,再慢慢引導其接觸到遊戲的核心玩法係統。
《異度之刃2》就是這樣的一款遊戲,而且有一點阮寧雪也沒有說錯,那就是異度之刃2的美術,還真的是偏成人了,當然隻是偏向畢竟異度之刃2是一款很正經的王道熱血遊戲。
至於之所以出現這樣的情況,那也算是機緣巧合。
前世作為機甲狂魔的高橋哲哉從史克威爾流落到南夢宮,最後終遇明主歸至任天堂。
期間打造的異度係列隻能說不溫不火,而到了任天堂揮下的第一款作品《異度之刃》,雖然帶來了一場屬於傳統RPG的變革。
但因為平台的緣故引起的聲音卻很有限,而到了後來的異度之刃X裏麵,龐大的野心卻讓他無法駕馭遊戲的規劃。
前作中優秀的地方沒有一個繼承下來,音樂的混亂、擁有超過400平方公裏的大地圖卻無比空洞。
包括劇情演出上麵因為太多的重點放在了地圖的搭建上,讓劇情與演出顯得不如人意,甚至不如前作的異刃初代。
同時遊戲裏麵的角色,還被很多玩家說長得醜。
遊戲的玩法無法契合達不到自己理想的狀態,優秀的音樂卻沒法跟龐大的地圖契合而變得糟糕,劇情的演出也無法讓人滿意。
這是高橋哲哉無法回避的問題,但看著玩家質疑遊戲裏角色為什麽可以這麽醜的言論。
高橋哲哉還是決定進行一下屬於他的任性反抗,於是他做了一件事情,那就是徹底的放飛自我。
在他還有老任的資源邀約下。
說出‘工-口讓人幸福’的畫師Saitom、可以在漫展會上光明正大賣女生內褲的CHOCO、擔任魯路修人設作畫監督(為多款成人遊戲搞人設做原畫)的木村貴宏、出道就為成人動漫跟遊戲做人設原畫的江端裏沙、名震江湖的秋名山老司機梅津泰臣……等等等等一係列畫師加盟到了這個項目中來。
你很難想象到這一群有著共同特色的人湊到一起後,這款遊戲裏麵的角色將會硬核多少人的興奮點。
軟萌正太、成熟大姐姐、鄰家大姐姐、男人婆、社交恐懼症小妹妹、大小姐、傲嬌、大和撫子、中二病、機甲娘、女仆、阿宅……幾乎隻有你想不到,沒有你找不到。
畫麵跟技術力不足的情況下,更多的是以回合製的策略玩法,以及遊戲的重點放在了角色的人設塑造還有故事的演出上麵。
倒不是說現在偏向於ARPG的遊戲不好玩,純粹就是念一下舊,尤其是對從那個時期走過來的老玩家來說。
不過近些年VR平台上,同樣也湧現出了不少傳統的RPG,倒是讓一些玩家解了解渴,但同樣也有不少玩家頗有微詞。
因為這些傳統的RPG,似乎除了VR化讓畫麵變得更好,且批了一層VR的皮之外,似乎沒有什麽有趣的地方。
無論是玩法係統,還是地圖的設計,幾乎都跟N多年以前的傳統RPG沒有多大的變化。
甚至很多玩家感覺這些新的傳統RPG的有趣程度,還不如他們記憶中的那些老遊戲經典。
當然這就是屬於一個記憶濾鏡的加持了,不過最主要的原因也在於遊戲的玩法上麵,並沒有變化出多少太新穎的地方。
主要的變革點很多遊戲都是著重的表現在了畫麵這一塊,至於其他的地方則並沒有太過於突出的點。
這也讓不少的玩家進行吐槽。
“這傳統RPG越做越跨了啊!”
“+1,係統繁瑣但得有趣啊,結果這特麽跟裹腳布一樣,你要是個大胸漂亮妹妹的裹腳布也就算了,這特麽是八十歲高齡老奶奶的裹腳布啊!”
“講道理的話,還是新式的RPG要更有趣一點,開放世界的玩法雖然有一點罐頭,但初見還是能玩的,配合上遊戲係統不拉胯,劇情也別太拉,至少算得上優秀,相比較下傳統RPG更多就隻能夠在數值還有演出上麵做文章了。”
不少的玩家都是在網上討論,很顯然一些玩過不少遊戲的老玩家都很明白,傳統RPG到底怎麽樣才能好玩。
但明白歸明白,有沒有設計師能做出來,又是另外一回事情了。
就如同鹵豬蹄一樣,都知道豬蹄什麽樣的嚼勁才是口感最好的,可鹵豬蹄時對於火候的把控,這不是想做就能做的。
對於喜歡傳統RPG的玩家來說,看著一款款傳統的RPG推出,但卻就隻是換了個表皮也是無比失望。
如果有一款完美的傳統RPG出來,那肯定直接買爆啊!
………………
“陳總,這角色的美術風格……”會議室裏麵看著大屏幕上的兩個角色,坐在旁邊的阮寧雪欲言欲止。
投影的大屏幕上麵是兩個動漫風格的妹子。
一個一頭絢麗的火紅色及肩短發和一雙紅色眼眸,身穿紅黑相間的緊身勁裝以及紅色超短熱褲,肩部佩戴金色弧形鎧甲並連接著兩條修長的黑綠色披風,手腕及腳腕都裝備著紅色腕甲,腿部穿著火紅色過膝絲襪。
另一個則是有一頭耀眼的金黃色長發和一雙金色的眼睛,身穿白底超短連衣裙,配以黑底綠紋的修飾,腰帶後方綁有兩條菱形後衣片,肩部、腕部均有金邊綠底的倒刺鎧甲,白皙的兩條腿中的右側大腿上綁著一個綠寶石飾品。
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當然讓阮寧雪在意的不是這兩個角色有多麽漂亮,她關注的點在於這兩個美少女角色,真的是有一點大了。
“本子風格?這不是不忘初心麽?”陳旭不由得笑了笑,將阮寧雪沒說完的話給說了出來。
聽著陳旭如此灑脫的話,旁邊的阮寧雪無語了。
什麽叫不忘初心!
當年明明是她率先忽悠準備將其拉入畫本子,但結果自己被忽悠跑過來做遊戲。
但這麽多年,關於本子的想法她早就已經放掉了,甚至她都感覺是黑曆史,尤其是隨著星雲遊戲的體量越來越大,往年她畫的那些個同人本全被神通廣大的網友給挖出來了,還好作為一個敢從事畫本子的畫師她的心髒夠大。
“對於傳統RPG來說,想要體驗到其中的樂趣是需要時間沉澱的。”看著臉色通紅的阮寧雪,陳旭轉移開話題。
傳統RPG最大的一個特點,那就是殺時間,而如何殺時間?
那就是複雜的玩法係統了,可對於玩家來說一個龐大複雜的係統,初見之下肯定是感受不到其魅力的,甚至反而是會感受到勸退點。
就如同長沙臭豆腐一樣,你說它吃起來香的不行,可聞起來也是臭的不行,很多人聞著臭味就跪了那就別提去吃了。
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答案很簡單,那就是美術與人設。
先用獨樹一幟的美術跟人設將玩家吸引進來,再慢慢引導其接觸到遊戲的核心玩法係統。
《異度之刃2》就是這樣的一款遊戲,而且有一點阮寧雪也沒有說錯,那就是異度之刃2的美術,還真的是偏成人了,當然隻是偏向畢竟異度之刃2是一款很正經的王道熱血遊戲。
至於之所以出現這樣的情況,那也算是機緣巧合。
前世作為機甲狂魔的高橋哲哉從史克威爾流落到南夢宮,最後終遇明主歸至任天堂。
期間打造的異度係列隻能說不溫不火,而到了任天堂揮下的第一款作品《異度之刃》,雖然帶來了一場屬於傳統RPG的變革。
但因為平台的緣故引起的聲音卻很有限,而到了後來的異度之刃X裏麵,龐大的野心卻讓他無法駕馭遊戲的規劃。
前作中優秀的地方沒有一個繼承下來,音樂的混亂、擁有超過400平方公裏的大地圖卻無比空洞。
包括劇情演出上麵因為太多的重點放在了地圖的搭建上,讓劇情與演出顯得不如人意,甚至不如前作的異刃初代。
同時遊戲裏麵的角色,還被很多玩家說長得醜。
遊戲的玩法無法契合達不到自己理想的狀態,優秀的音樂卻沒法跟龐大的地圖契合而變得糟糕,劇情的演出也無法讓人滿意。
這是高橋哲哉無法回避的問題,但看著玩家質疑遊戲裏角色為什麽可以這麽醜的言論。
高橋哲哉還是決定進行一下屬於他的任性反抗,於是他做了一件事情,那就是徹底的放飛自我。
在他還有老任的資源邀約下。
說出‘工-口讓人幸福’的畫師Saitom、可以在漫展會上光明正大賣女生內褲的CHOCO、擔任魯路修人設作畫監督(為多款成人遊戲搞人設做原畫)的木村貴宏、出道就為成人動漫跟遊戲做人設原畫的江端裏沙、名震江湖的秋名山老司機梅津泰臣……等等等等一係列畫師加盟到了這個項目中來。
你很難想象到這一群有著共同特色的人湊到一起後,這款遊戲裏麵的角色將會硬核多少人的興奮點。
軟萌正太、成熟大姐姐、鄰家大姐姐、男人婆、社交恐懼症小妹妹、大小姐、傲嬌、大和撫子、中二病、機甲娘、女仆、阿宅……幾乎隻有你想不到,沒有你找不到。