伴隨著新年元旦假期的到來,不少遊戲廠商也是陸續進行著旗下新遊戲的宣傳。


    如果是以往,那肯定不少遊戲廠商還是悠著。


    畢竟之前按照星雲遊戲公布的一些信息來看,這款名為《DOTA》的遊戲估計也是在這段時間裏麵上線。


    盡管從魔獸RPG地圖這個點來看,讓人感覺這遊戲看不到什麽特別的地方。


    可星雲遊戲出品,再加上之前龍之血的熱度,以及各種大規模的宣傳,都可以讓人感受到星雲遊戲對《DOTA》這款遊戲的重視。


    可在其更多的信息內容公布後,這就不一樣了。


    那就是根據星雲遊戲的消息來看,這款遊戲將會是一款免費遊戲且隻上線PC平台。


    兩個關鍵詞一下子也讓很多玩家跟業界設計師一些驚訝。


    隻上線PC平台的話,這個沒什麽說的。


    因為從遊戲的操作來看,似乎這好像還是《魔獸爭霸》的那種,隻不過從操縱部隊變成了一個單純的英雄單位。


    這種操作模式跟玩法的話,的確更適合PC平台而不是VR平台。


    關鍵在於免費遊玩這個點。


    一款遊戲能不能活下去,顯然是要看能不能賺錢的。


    遊戲盡管是被稱為第九藝術,但藝術也是要賺錢的。


    包括電影、繪畫、音樂,任何一個傳統藝術都是如此。


    所以顯然《DOTA》就是一款靠增值道具來進行收費的項目了。


    至於收費內容的話,盡管目前星雲遊戲沒有說,可實際上不管玩家還有遊戲業界的設計師,心裏麵都有數。


    那就是肯定不會涉及到什麽數值平衡這一塊,應該就如同《使命召喚:現代戰爭》《彩虹六號:圍攻》這一類遊戲一樣,增加皮膚等類似的增值道具係統。


    但關鍵在於,這樣的盈利模式能賺錢麽?


    畢竟《DOTA》的推廣可以說絕對是重量級的。


    不過不管怎麽樣,但顯然這肯定是沒跑的了,畢竟是星雲遊戲官方放出來的消息。


    之前一些準備避一避的遊戲廠商,例如Atari跟FOW這邊也都是沒了多少顧慮。


    盡管從心底裏麵並不看好《DOTA》這樣的玩法,但礙於星雲遊戲跟陳旭的威名,到時候會避讓一下檔期。


    可現在本身作為一款免費遊戲,而且上線的平台還不一樣,大家顯然達不成太大的競爭關係啊。


    那自然是不用擔心了。


    所以FOW跟Atari這邊也是陸續進行了宣傳。


    至於星雲遊戲這邊,則依舊是按照著自己的推廣節奏。


    《DOTA》陸續的又放出了兩個全新的宣傳CG,分別是齊天大聖跟炸彈人。


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    前世的話,可以說在推廣上麵DOTA隻能夠用爹不疼媽不愛來形容。


    現在的話,陳旭打算給每個英雄都做一個簡單的背景CG動畫短片。


    就如同《彩虹六號:圍攻》裏麵的每個幹員一樣。


    當然考慮到《DOTA》中數量龐大的英雄,顯然不可能一下子就全部推出,但保持一月兩個的節奏,目前的英雄至少也能夠做上個幾年了。


    跟以前不同,盡管這一次的宣傳CG製作的也很精良,但不少星雲遊戲的玩家都沒有太過於關注這方麵了。


    對於一些激動的新玩家,他們也隻是默默的擺擺手表示:基操勿六,就算有哪一天星雲遊戲忽然拍了個CG動畫大電影,他們都不會太意外了。


    相較於齊天大聖跟炸彈人,這兩個英雄CG的動畫短片,更讓玩家們好奇的則是《DOTA》的玩法模式。


    因為隨著越來越多的信息透露出來,關於《DOTA》這款遊戲的玩法也逐漸變得清晰明了了。


    玩家們也全都在討論流傳到網上的這些視頻資料。


    “雖說宣傳很猛,但感覺這一次的新遊戲好像就是將《魔獸爭霸》裏麵的英雄單獨拎出來了?”


    “看起來有很多的英雄啊,所以主打的從種族兵種變成英雄了?”


    “看不太出來,不過星雲遊戲對這款遊戲非常重視,甚至在投入上不比《魔獸世界》要小,感覺應該是一款核心遊戲。”


    “這就不清楚了,不過從視頻跟資料上來看,這遊戲似乎還挺簡單的啊?尤其是操作方麵,隻需要控製一個英雄單位,而且似乎英雄也隻有四個技能外加六個道具欄。”


    “那不是感覺沒什麽技巧性了?”


    很快,網上的玩家們就吵成一團。


    畢竟從宣傳視頻裏麵的內容來看,從腦海裏麵腦補的確感覺不出這款遊戲又多麽出彩,至少跟龐大的宣傳陣仗不一樣。


    當然也有相當多的玩家,表示對《DOTA》的期待,畢竟這麽多年在這些玩家心目中,星雲遊戲就是精品遊戲的代言詞。


    而且這一次在宣傳上麵投入巨大,很多玩家也相信這款遊戲不會是那麽簡單的的


    就在玩家的各種討論中,《DOTA》也是在無數玩家的期待中,迎來了開放測試的日子。


    累計10天的不刪檔測試,商城係統暫時不開放,主要也是陳旭想要收集一些更多的數據,進行對遊戲的修正。


    畢竟《DOTA》跟單機遊戲還是不一樣的,主打的是多人對抗。


    基本上業界以多人為主的遊戲,都是這樣的一個模式。


    包括對玩家新手習慣的一個數據收集,陳旭跟其團隊都要一點點進行細節方麵的修改,不過就目前的階段也肯定是比前世好不知道哪裏去。


    畢竟得知道前世的《DOTA》的教學屬於購買的plus會員裏麵,給玩家推薦出裝能夠建議出門買兩個補刀斧的那種。


    ………………


    專門裝修的打機遊戲房裏麵,張義跟王菡兩個人排排坐在沙發上。


    “好久沒玩過PC平台的遊戲了啊!”張義有一點感慨道。


    畢竟VR的發展,再加上近兩年各大遊戲廠商,都是推出的VR遊戲。


    所以在PC這一塊,雖然有最新的顯卡出時還是會更新一下配置,但真正玩的時間就很少了。


    畢竟一有空就鑽到遊戲倉裏麵去,更好的視覺效果而且遊玩的話相比於坐在椅子上,躺著玩的確要舒服不少。


    “不過很有這種感覺,就是不知道這遊戲好不好玩了。”王菡也是頗為懷念的點頭。


    “星雲遊戲出品,我還是很有信心,雖然陳總喜歡搞一些幺蛾子,不是刀人就是虐人,但品質都是有保證的。”張義樂嗬嗬的說道。


    “對了,這遊戲好像是5V5的,老宋他們不來麽?”王菡有些好奇。


    “老宋他們白天有事,晚上八點約好了,我們兩個現在先玩一下到時候無限領先。看資料這裏麵遊戲裏好像還有不同位置的分配,到時候我們兩個當主C讓老宋他們貢獻資源。”張義賊兮兮的笑著說道。


    “好想法!”王菡豎起了大拇指。


    對於所謂DOTA什麽位置,這個王菡不知道。


    但貢獻資源這一塊,她有經驗啊。


    當初《魔獸爭霸》紅火的時候,幾個人也一起組隊打過《魔獸爭霸》。


    在那個時候,他們研發出了一個戰術體係。


    那就是開個資源可以給予的私人房間,接著技術最厲害的兩個人,優先發育兵營跟科技,另外比較菜的兩個人先優先造農民采木頭,然後將木頭跟錢全部交給技術最厲害的兩個人。


    前期爆兵跟科技,迅速成型開始進攻。


    哪怕沒有硬吃下來,陷入僵持的情況下也可以先富帶動後富。


    她估摸著,這DOTA所謂的位置大概也是這樣。

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