項目工作室裏麵。


    《DOTA》的研發大部分內容已經完成了,地圖還有遊戲機製,包括英雄跟裝備。


    隻有一些細節上的內容需要進行慢慢的調整,以及額外的飾品內容。


    不過雖然是半成品,但整個團隊裏麵的成員,卻經常在休息的時候打兩把《DOTA》,美名其曰進行對遊戲的測試。


    “別怕!我們全是範圍技能他們上不來高地的!”


    “不是,這遊戲要拆掉對麵基地才算贏,咱們守100分鍾也贏不了啊!”


    “我來先手,我把鞋子丟商店出了把跳刀!拉誰?說話!”


    “拉個最好殺的!”


    “艸!要你拉個最好殺的,沒讓你拉小兵啊!”


    “忻姐快跑!別站在那發呆了!猛獁要拱人了!”


    “為什麽不BAN猛獁?!老孟他就這英雄跟那個西瓜皮潮汐獵人厲害啊!”


    “沒事,沒事!他們變體精靈波高地了!後排也被我斷了!殺變體精靈!”


    “別慌!我還活著!看我一個打五個!我就跟你們五個人打了,怎麽了?”


    “溜他,玩他!來呀來呀,來打我呀!”


    辦公室裏麵,眾人的情緒非常激動。


    翻盤跟被翻盤僅在一瞬間,而這就是DOTA這一類遊戲最大的魅力所在。


    同樣跟最初的DOTA相比,關於位置上麵陳旭也是放入了設定跟教學裏麵。


    一開始的DOTA其實並沒有什麽大哥跟輔助的說法,但有時候這種沒有明確分工帶來的情況,反而會讓遊戲陷入到了一個相互甩鍋的情況。


    例如一局裏麵出了五個需要經濟的carry大哥,除非硬實力比對麵強否則能贏是個鬼了。


    而這種情況下,每個玩家都會認為自己才是正確的,這反而會讓遊戲陷入無盡的爭吵。


    但分工明確後,則就很簡單了。


    當然隻是建議而已,畢竟英雄位置的搖擺這是DOTA最大的特色之一了。


    不同的英雄,不同的情況,所擔任的身份也不同。


    不過就目前為止,基本上所有人都還停留在一個初級階段,完全是按照著新手建議來進行遊玩的。


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    大家懂得補刀跟反補的重要性,明白各個裝備的效果以及英雄的技能,但更深層次的內容還有細節方麵的內容基本上等於零。


    例如中路卡兵讓兵線靠近己方高坡,邊路拉野控製兵線,定時囤野有效利用中立資源,這些理解基本上大家都不清楚。


    當然大家更多的是進行對英雄的吐槽。


    “陳總,這不科學!你讓我選這個英雄的時候,明明告訴我這英雄手長,有控製有位移有爆發,還有清兵刷錢技能,但為什麽這玩意是打輔助的?而且玩法還這麽猥瑣?”


    作為團隊中已經連輸三把,強烈要求給自己申請一個場外援助教練的楊忻,一臉蛋疼的看著屏幕上的小推車三兄弟。


    工程師!一個她以為是無情CARRY機器,但卻跟現實完全相反的英雄。


    “咳咳……DOTA有的隻是位置分工而已,誰讓你被分配到了輔助位。”陳旭輕輕咳嗽了一聲。


    “但這也太猥瑣了!我都蹲著兩分鍾了,再蹲下去都要被係統檢測掛機了,而且這英雄太沒意思了。”吃了一個身上的淨化藥水,又埋了一個雷的楊忻吐槽。


    “中路,準備引爆了。”聽著楊忻的話,注意到小地圖的陳旭提醒。


    連忙將畫麵切換過去,隻見對麵三個人剛剛一窩蜂,將己方中路的祈求者卡爾斬於馬下,正美滋滋的推著二塔。


    而在中間已經埋了一堆綠油油的雷了,天輝的三個人組還沒帶真眼,完全沒意識到工程師的作用。


    ‘轟!……爆炸就是藝術!’


    伴隨著遊戲中工程師的一句興奮的台詞。


    轟隆一聲,三個人瞬間憑空蒸發。


    ‘triple kill!’


    ‘大殺特殺!’


    身上瞬間多了1000塊錢,單獨擊殺三人的經驗直接讓她升了兩級,頭一次拿到稱號跟三殺的楊忻眼睛一亮。


    “這英雄……真有意思!”


    仿佛吃了失憶藥丸一樣,楊忻直接咧開了嘴。


    這其貌不揚,出門隻有30多點攻擊的工程師,簡直也太有意思了吧!


    一個雷一波兵,兩個雷一波野怪,敵人沒有視野的地方掛機埋一埋雷,敵方最強的英雄就直接被炸死了。


    真好玩!


    仿佛發現了什麽有趣的玩具一樣,楊忻笑的非常開心。


    當然在楊忻對麵的幾個人,則就表現的很痛苦了。


    因為經常打著打著,伴隨著一聲‘BOOM’他們就看見在煙花下,英雄瞬間蒸發了。


    這哪裏玩的是DOTA,這分明玩的是恐怖遊戲啊。


    走著走著人忽然沒了,幾兄弟相約一起去推塔,忽然就少了一個兄弟或者幾個兄弟,這遊戲還怎麽玩啊!


    “忻姐,你能不能別玩這個英雄了!”


    “+1!”


    聽見對麵人的話,楊忻笑的就更開心了。


    “你們懂什麽,這可是陳總專門為了新年特輯做的英雄,而且按照陳總的說法《DOTA》不僅僅有技術,更重的還有智慧,這英雄顯然就是專門玩腦子的!”楊忻理直氣壯的說道。


    對麵的小組露出了蛋疼的表情,不過作為遊戲的開發團隊成員,對於遊戲的機製跟各種設定顯然也是一清二楚的,很快他們就找到了應對的方法,那就是爆真眼還有購買一個名為真視寶石的道具,戴在英雄身上可以看見周邊範圍的隱身單位,這樣就可以將工程師的隱身雷給排掉了。


    掛機兩三分鍾的工程點被一個真眼輕鬆的給弄掉,這也是讓楊忻一陣蛋疼,不夠很快她就找到了新的應對方法。


    那就是將雷埋在高坡上麵,又或者偷偷出去將雷埋在對麵的野區點,畢竟這寶石隻有一個對麵的人也不可能總是五五抱團。


    看著眾人的樣子,陳旭也是笑了笑,伸了個懶腰準備離開。


    至於在DOTA世界裏麵,他培養出了一個爆炸狂魔這種事情,他隻能說不要在意這些細節。


    況且跟前世不一樣,平行世界的玩家或許麵對工程師不會有那麽大的怨念。


    嗯……應該吧?


    看著那邊剛刷夠錢準備去野外的中立商店購買裝備,然後被一堆雷炸死發出痛苦哀嚎的秦毅。


    準備離開的陳旭吧唧了一下嘴。

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