第七百一十二章 星雲遊戲在搞什麽!?(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
可以說《DOTA》絕對是一個不弱於《魔獸世界》的IP,甚至於他的生命力反而要更強。
前世每一年DOTA的玩家都會說DOTA快要死了,這是一個dead game。
可每年他卻都活的好好的,熬死了不知道多少款遊戲,如同一個打不死的小強一樣。
所以對於陳旭來說,《DOTA》顯然是一個十分長線的項目,包括現在組建的項目工作室,跟之前的《魔獸世界》項目一樣,都將會是專門為DOTA而服務的一個工作組。
同時在角色跟世界觀上麵,前世因為《DOTA》一開始是作為《魔獸爭霸》的地圖,采用的多是遊戲內的模型,所以很多玩家基本上都是跟魔獸的背景聯係,順便加上一點自己的腦補。
例如敵法師跟靈魂守衛的模型區別不大,都是采用了惡魔獵手的模型,尤其是靈魂守衛變身後的大惡魔就是惡魔獵手的6級大招,所以很多玩家直接粗暴的覺得敵法師跟靈魂守衛是一對孿生兄弟,但因為某件事情的分歧其中一人墮落成了惡魔。
直到後來DOTA2的推出,才有了相應的天輝夜宴跟癲狂之月的世界觀。
當然作為常年保持錢是大風吹過來的V社,對於自身的遊戲其實都給人一種佛係的感覺。
不要說算是收養過繼來的DOTA了,就算是自家的親兒子半條命,還有從模組衍生過來的反恐精英都是不知道多少年才憋出一個屁。
相較於《英雄聯盟》而言,可以說《DOTA》在推廣的運營上,可以說哪怕有一點用也不至於一點用都沒有。
對陳旭來說通過漫畫、動畫的模式,讓玩家了解DOTA的背景最大限度地俘獲最廣泛的玩家群體還是很有必要的。
在這一塊的話,陳旭還是準備以前是奈飛推出的龍之血為開篇,以龍騎士達維安為第一個切入點。
一方麵本身龍之血的動畫,雖然算不上神作可卻也能夠稱得上是優秀了,唯一比較值得吐槽的點也就是不少地方,能夠看得出有點經費不足的地方。
而這一塊反而是最容易解決的,畢竟能用錢解決的事情,對目前的星雲遊戲來說不是事情,動畫主要也是為了對遊戲的宣傳,不用在這一塊上考慮盈利成本,完全可以從後續的遊戲還有周邊產品賺回來。
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其次就是本身龍之血的故事中,出場的角色其實都可以算得上是比較適合新手且趣味比較足的英雄了。
龍騎士、米拉娜、露娜、靈魂守衛。
至於瑪西跟卡爾,咳咳……暫時略過這個話題吧。
當然除此外也有一些細節的方向需要改動,例如神秘商人。
前世DOTA2裏麵的神秘商人,原型參考的是G胖。
現在的話,陳旭也是打算親自上陣扮演一下這個‘奸商’。
陳總的微笑了解一下?
不管你是宇宙誕生之前就存在的冰魂還是和遺跡同源的天穹守望者,想要出裝備都得來看看陳總善良的微笑中,然後從口袋裏麵將全身積蓄掏出來,而且買完後隻要你用了十秒鍾那就是二手的了,五折回收了解一下。
………………
隨著《DOTA》的大體框架敲定,團隊跟主創人員也是開始了密切的開發。
跟以往的遊戲不同,《DOTA》的工程量有一大半是在數值平衡還有美術這兩塊的。
此外最終陳旭確定下的版本,那就是回城卷軸TP跟最早版本一樣售賣135塊錢,有一個獨立裝備欄玩家死亡後將贈送一張回城卷軸,同時回城卷軸商人不會進行五折回收。
天賦與中立裝備並不加入,依舊采用黃點屬性點的模式。
而塔防機製的話,同樣也是采用早先的版本,即每個防禦塔有單獨的內置無敵時間機製,當英雄使用回城卷軸以防禦塔本身為單位傳送,而不是防禦塔周邊範圍傳送時,將處罰防禦塔的無敵時間。
除此外還有地圖資源,野怪經驗以及小兵、擊殺助攻賞金的機製調整。
當然後續還要慢慢的進行測試。
至於英雄這一塊的話,很多英雄中間有過技能重做,例如最早時期的虛空假麵,人品好跟人品差完全是兩個英雄,人品好的虛空假麵相當於無敵,硬吃五個大招可能都毫發無傷,至於人品差的虛空假麵,則等於少了兩個技能。
不過這一塊的話,陳旭還是跟團隊準備一點點進行測試,而且到時候也能夠根據玩家的反饋來做出修正。
………………
《隻狼:影逝二度》的熱度,已經慢慢降下去了。
畢竟這隻是一款純粹的單機內容遊戲,而且本身作為魂係遊戲,雖然在戰鬥係統上麵相比於之前的血源與黑魂,隻狼的確讓玩家拚刀能夠打的很爽。
可對於很多玩家來說,其實並不會打什麽連戰跟多周目以及絕望模式。
更多的就是打通了一周目,視頻了解一下其他線路的劇情,又或者看看大神的操作,然後就封盤結束。
不過在隻狼之後,很多遊戲廠商放出的新遊戲,倒是吸引了不少玩家的關注。
首當其衝的就是FOW的新作‘榮耀戰士’,依舊是他們一直擅長中世紀題材,在之前的續作《廢土1981》上線之後同樣取得了不俗的評價,可相比於初代這評分還是要差一點。
顯然也正是因為這個原因,雖然繼續推出續作一樣能夠賺得盆滿缽滿,可FOW卻踩了一腳刹車,並沒有繼續急著推出廢土這個IP的續作,而是轉而又回到了中世紀題材。
不過並不是單人遊戲,而是一款以PVP為主的多人遊戲,戰鬥係統更加的複雜,不過顯然是得益於隻狼的影響,這款遊戲裏麵至少在宣傳預告上麵,那種刀劍碰撞的打鐵拚刀,成為了主要的噱頭。
其次就是Atari那邊,同樣也上線了一款名為‘戰場’的新作,同樣是多人PVP為主的遊戲,不過跟FOW推出的榮耀戰士不一樣,Atari這邊則聚焦在了戰場上,以30V30的多人戰場為噱頭。
同時其餘一些聚焦於VR平台的遊戲廠商,同樣也紛紛推出了旗下的一些遊戲,多數都是以動作題材為核心的遊戲。
對於這些遊戲,玩家們也是議論紛紛,畢竟好玩不好玩還不清楚,但至少從宣傳的噱頭來看還是挺吸引人的。
結果就在這個節骨眼上,一條官博則是在玩家包括業界掀起了軒然大波。
陳旭:‘星雲遊戲出品了,由星雲遊戲與WIS工作室共同打造的動畫《龍之血》第一季,即將全網免費上線,敬請期待。’
官博下麵是相關的附件,展現的是動畫中的幾個主要角色,月亮公主白虎米拉娜、龍騎士達維安、火焰巨龍斯萊瑞克、祈求者卡爾、恐怖利刃。
這條官博一發出來,圍觀的玩家群眾們都驚了。
什麽玩意?動畫?
跟WIS工作室共同打造的動畫?
很多玩家都有猜測,星雲遊戲在隻狼的絕望模式後,這麽長時間都沒啥消息,可能就是在憋什麽項目。
但這動畫是個什麽東西!?
以前都說星雲遊戲是被遊戲耽誤的電影、動畫公司,但這你們真去做動畫了?
而且還是跟近幾年動畫界新貴WIS工作室一起打造的?
無數玩家都是一臉的懵逼。
前世每一年DOTA的玩家都會說DOTA快要死了,這是一個dead game。
可每年他卻都活的好好的,熬死了不知道多少款遊戲,如同一個打不死的小強一樣。
所以對於陳旭來說,《DOTA》顯然是一個十分長線的項目,包括現在組建的項目工作室,跟之前的《魔獸世界》項目一樣,都將會是專門為DOTA而服務的一個工作組。
同時在角色跟世界觀上麵,前世因為《DOTA》一開始是作為《魔獸爭霸》的地圖,采用的多是遊戲內的模型,所以很多玩家基本上都是跟魔獸的背景聯係,順便加上一點自己的腦補。
例如敵法師跟靈魂守衛的模型區別不大,都是采用了惡魔獵手的模型,尤其是靈魂守衛變身後的大惡魔就是惡魔獵手的6級大招,所以很多玩家直接粗暴的覺得敵法師跟靈魂守衛是一對孿生兄弟,但因為某件事情的分歧其中一人墮落成了惡魔。
直到後來DOTA2的推出,才有了相應的天輝夜宴跟癲狂之月的世界觀。
當然作為常年保持錢是大風吹過來的V社,對於自身的遊戲其實都給人一種佛係的感覺。
不要說算是收養過繼來的DOTA了,就算是自家的親兒子半條命,還有從模組衍生過來的反恐精英都是不知道多少年才憋出一個屁。
相較於《英雄聯盟》而言,可以說《DOTA》在推廣的運營上,可以說哪怕有一點用也不至於一點用都沒有。
對陳旭來說通過漫畫、動畫的模式,讓玩家了解DOTA的背景最大限度地俘獲最廣泛的玩家群體還是很有必要的。
在這一塊的話,陳旭還是準備以前是奈飛推出的龍之血為開篇,以龍騎士達維安為第一個切入點。
一方麵本身龍之血的動畫,雖然算不上神作可卻也能夠稱得上是優秀了,唯一比較值得吐槽的點也就是不少地方,能夠看得出有點經費不足的地方。
而這一塊反而是最容易解決的,畢竟能用錢解決的事情,對目前的星雲遊戲來說不是事情,動畫主要也是為了對遊戲的宣傳,不用在這一塊上考慮盈利成本,完全可以從後續的遊戲還有周邊產品賺回來。
<a id="wzsy" href="http://www.2kxs.la">2kxs.la</a>
其次就是本身龍之血的故事中,出場的角色其實都可以算得上是比較適合新手且趣味比較足的英雄了。
龍騎士、米拉娜、露娜、靈魂守衛。
至於瑪西跟卡爾,咳咳……暫時略過這個話題吧。
當然除此外也有一些細節的方向需要改動,例如神秘商人。
前世DOTA2裏麵的神秘商人,原型參考的是G胖。
現在的話,陳旭也是打算親自上陣扮演一下這個‘奸商’。
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不管你是宇宙誕生之前就存在的冰魂還是和遺跡同源的天穹守望者,想要出裝備都得來看看陳總善良的微笑中,然後從口袋裏麵將全身積蓄掏出來,而且買完後隻要你用了十秒鍾那就是二手的了,五折回收了解一下。
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隨著《DOTA》的大體框架敲定,團隊跟主創人員也是開始了密切的開發。
跟以往的遊戲不同,《DOTA》的工程量有一大半是在數值平衡還有美術這兩塊的。
此外最終陳旭確定下的版本,那就是回城卷軸TP跟最早版本一樣售賣135塊錢,有一個獨立裝備欄玩家死亡後將贈送一張回城卷軸,同時回城卷軸商人不會進行五折回收。
天賦與中立裝備並不加入,依舊采用黃點屬性點的模式。
而塔防機製的話,同樣也是采用早先的版本,即每個防禦塔有單獨的內置無敵時間機製,當英雄使用回城卷軸以防禦塔本身為單位傳送,而不是防禦塔周邊範圍傳送時,將處罰防禦塔的無敵時間。
除此外還有地圖資源,野怪經驗以及小兵、擊殺助攻賞金的機製調整。
當然後續還要慢慢的進行測試。
至於英雄這一塊的話,很多英雄中間有過技能重做,例如最早時期的虛空假麵,人品好跟人品差完全是兩個英雄,人品好的虛空假麵相當於無敵,硬吃五個大招可能都毫發無傷,至於人品差的虛空假麵,則等於少了兩個技能。
不過這一塊的話,陳旭還是跟團隊準備一點點進行測試,而且到時候也能夠根據玩家的反饋來做出修正。
………………
《隻狼:影逝二度》的熱度,已經慢慢降下去了。
畢竟這隻是一款純粹的單機內容遊戲,而且本身作為魂係遊戲,雖然在戰鬥係統上麵相比於之前的血源與黑魂,隻狼的確讓玩家拚刀能夠打的很爽。
可對於很多玩家來說,其實並不會打什麽連戰跟多周目以及絕望模式。
更多的就是打通了一周目,視頻了解一下其他線路的劇情,又或者看看大神的操作,然後就封盤結束。
不過在隻狼之後,很多遊戲廠商放出的新遊戲,倒是吸引了不少玩家的關注。
首當其衝的就是FOW的新作‘榮耀戰士’,依舊是他們一直擅長中世紀題材,在之前的續作《廢土1981》上線之後同樣取得了不俗的評價,可相比於初代這評分還是要差一點。
顯然也正是因為這個原因,雖然繼續推出續作一樣能夠賺得盆滿缽滿,可FOW卻踩了一腳刹車,並沒有繼續急著推出廢土這個IP的續作,而是轉而又回到了中世紀題材。
不過並不是單人遊戲,而是一款以PVP為主的多人遊戲,戰鬥係統更加的複雜,不過顯然是得益於隻狼的影響,這款遊戲裏麵至少在宣傳預告上麵,那種刀劍碰撞的打鐵拚刀,成為了主要的噱頭。
其次就是Atari那邊,同樣也上線了一款名為‘戰場’的新作,同樣是多人PVP為主的遊戲,不過跟FOW推出的榮耀戰士不一樣,Atari這邊則聚焦在了戰場上,以30V30的多人戰場為噱頭。
同時其餘一些聚焦於VR平台的遊戲廠商,同樣也紛紛推出了旗下的一些遊戲,多數都是以動作題材為核心的遊戲。
對於這些遊戲,玩家們也是議論紛紛,畢竟好玩不好玩還不清楚,但至少從宣傳的噱頭來看還是挺吸引人的。
結果就在這個節骨眼上,一條官博則是在玩家包括業界掀起了軒然大波。
陳旭:‘星雲遊戲出品了,由星雲遊戲與WIS工作室共同打造的動畫《龍之血》第一季,即將全網免費上線,敬請期待。’
官博下麵是相關的附件,展現的是動畫中的幾個主要角色,月亮公主白虎米拉娜、龍騎士達維安、火焰巨龍斯萊瑞克、祈求者卡爾、恐怖利刃。
這條官博一發出來,圍觀的玩家群眾們都驚了。
什麽玩意?動畫?
跟WIS工作室共同打造的動畫?
很多玩家都有猜測,星雲遊戲在隻狼的絕望模式後,這麽長時間都沒啥消息,可能就是在憋什麽項目。
但這動畫是個什麽東西!?
以前都說星雲遊戲是被遊戲耽誤的電影、動畫公司,但這你們真去做動畫了?
而且還是跟近幾年動畫界新貴WIS工作室一起打造的?
無數玩家都是一臉的懵逼。