第七百章 斬斷不死(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“這特麽七麵武士我怎麽感覺比弦一郎還要難打!”
張義整個人都麻了。
一開始他感覺這黑不溜秋地方的精英怪,跟之前遇到的什麽葦名七本槍,還有紫衣忍者孤影眾並沒有多大的區別。
可是真正打起來的時候,他才發現有一些不對勁。
除了普通攻擊外,幾乎所有的技能,都能他上一個恐懼的BUFF。
還有空中出現的藍紫色光球,當被打中之後扣血倒是小事情,關鍵是BUFF就會被疊加上去。
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而一旦BUFF條滿了,跟火牛那種炎屬性BUFF滿了提示‘爽上’不同,這恐懼BUFF是直接被秒殺的,簡直是不講道理。
更關鍵的一點,那就是這個BOSS還是一個多動症的BOSS。
有時候在地上呼喚鬼魂光球的時候,對方會放下一個法陣,當他靠近的時候雖然能夠白砍。
可身上的恐怖條卻是肉眼可見的不斷攀升。
而如果不砍的話,那這七麵武士不僅僅會瞬移,還會經常飛躍到天上放光球。
讓你完全找不到機會進行輸出,而周圍的光球一旦多了起來,那等待你的就隻有死亡。
可以說這七麵武士就如同是刺蝟一樣你砍也不是,不砍也不是。
“怎麽會有這麽惡心的怪!怎麽會有這麽惡心的怪啊!”張義終於忍不住了聲嘶力竭的喊道。
如果說之前的葦名弦一郎,讓張義感覺的是困難,那麽現在的七麵武士給張義的感覺那就是難受了。
這怪物簡直是太惡心了!
而且完全不知道該怎麽打啊!
如同張義一樣的玩家不在少數。
打過了葦名弦一郎,那種感覺讓很多玩家覺得自己已經突破了極限。
就如同是武功大成的大俠一樣,就等著出山去橫掃一切了。
而實際上也的確如同玩家想的一樣,作為新手的老師之一。
葦名弦一郎的確讓玩家得到了個人技術上麵的進步。
這也是魂係遊戲最大的特色,那就是不單純是遊戲數值上麵的提升,更多的是自己的經驗自己的技巧變強。
而且接下來的幾場戰鬥也的確如同玩家所想象的一樣。
不管是先去葦名之地的水生村、又或者地牢入口的仙峰寺,還是鐵炮要塞的菩薩穀。
玩家們都能夠遇到一些讓他們感覺自己變強的BOSS。
蛇眼、孤影眾、葦名七本槍……
這些BOSS對於經曆過葦名弦一郎拷打的玩家,已經不再是那麽強大那麽具有威脅了。
隻需要細細的觀察BOSS的出招,基本上就能夠很好很從容的進行應對。
因為這些BOSS的招式變化並不多,無論是一階段還是二階段,其實都沒有什麽太大的差別。
而且出招的小動作也並不多,如弦一郎的二階段還有蝴蝶夫人的二階段,穿插著射箭以及延遲刀法的小動作,這些BOSS就顯得要耿直的多了。
可伴隨著前路前進,玩家們很快就遇到了一些讓他們懵逼的怪物。
那就是遊戲裏麵的七麵武士還有無首。
這兩個怪物的大部分攻擊特性,都帶有恐怖的DEBUFF,一旦疊加滿了那麽就不管三七二十一直接秒殺。
七麵武士相對而言更加靈活,而無首的話身邊則自帶了一個領域,可以降低玩家的速度,可以說非常的惡心。
打這兩個家夥最好用的東西,那就是驅怖粉以及神之飛雪了。
前者能夠驅散恐怖的BUFF條,同時還能夠給自己增加一個耐性。
後者的話則是可以對怨靈屬性的怪物,造成額外的傷害。
可以說如果弦一郎是教導玩家墊步、格擋彈刀與識破的老師,那麽無首跟七麵武士就是教導玩家使用道具的怪物了。
可關鍵問題就在於之前基礎功不牢固的玩家,經過了弦一郎的試煉,基本上都已經形成了一種習慣。
那就是麵對BOSS時一把刀一壺酒,甚至有不少玩家為了湊錢買各個地圖區域門口祭奠幫出售的葫蘆種子這些道具,已經砸鍋賣鐵將身上的道具全給丟商店了。
其中售價最貴的神之飛雪也被不少玩家給丟到商店裏麵去了。
所以當玩家再次麵對無首跟七麵武士的時候,截然不同的打法再次讓他們吃盡了苦頭。
當然唯一的好消息,那就是這些個BOSS隻是精英BOSS而已,玩家可以選擇繞過他們。
連死了十來次,死的周圍人都要被咳死之後,張義選擇了認慫。
然而就算如此,後麵的內容還是虐的他死去活來。
因為在離開葦名城之後,如同《黑暗之魂》的法蘭要塞、病村、還有《血源詛咒》的禁忌森林一樣,地圖與BOSS的惡意都慢慢凸顯出來了。
………………
隱藏森林裏麵
煙霧彌漫,各種各樣的幻影武士還有黑色的大公雞,以及一個掉了腦袋的無首,讓無數玩家感覺在玩恐怖遊戲。
‘M,別追我了!為什麽我看別的人這幻影都是不動的,到我這裏就瘋狂追我?’
‘誰能救救我?這特麽我該去哪裏,我已經繞場一周了!’
‘草草草!這房子該怎麽上去啊?誰留下來的殘影啊?這跳樹怎麽這麽費勁?’
在這個地圖裏麵,無數玩家被虐的欲仙欲死,那種在禁忌森林跟法蘭要塞饒的腦袋發暈的經曆再一次浮上心頭。
尤其是一些玩家沒有注意到NPC的提示找毒胖子,而是看見一些用歪路子跳樹玩家留下的殘影後,覺得這才是正確的道路,直接跳到天荒地老。
唯一的欣慰,那就是在屋子裏麵,玩家遇到了遊戲中‘最強大’的BOSS霧隱貴人,好好的爽了一把。
………………
仙峰寺與鐵炮要塞。
‘草!這特麽山道上的老鼠再惡心一點,別吹毒箭了!這不是病村!’
‘這個鐵皮人誰能告訴我怎麽打?跟瘋了一樣,我忍殺他三次了,為什麽還這麽生龍活虎?’
‘出家人懂不懂慈悲為懷?一個個上,別特麽一群人上,還拿棍子?’
‘是不是玩不起!火銃就算了,還有大炮?一個個躲得那麽遠,有種你下來啊!’
選擇優先前往仙峰寺的玩家,同樣遭遇到殘酷的毒打,讓他們整個人都變得有一點意識模糊。
山道上吹毒箭的老鼠,讓無數玩過黑魂的玩家想到了病村裏麵的毒箭哥。
還有前往山峰的道路上,那些僧人更是一言不合就給你來一套仙峰拳法。
以及長長的走廊中,玩家將遇到一個死後會大喊羅伯特的鐵皮人。
可在初見的情況下,如果不是誤打誤撞在窗戶旁邊忍殺處決,那麽玩家多半會充滿了絕望,因為這BOSS無論忍殺多少次,都是那樣的生龍活虎。
至於另一個前往墮落之穀的鐵炮要塞,初來此地的時候,玩家都是絕望的。
因為在懸崖峭壁飛渡的時候,不知道從哪裏炮擊跟子彈就朝著你打來。
敵人都看不見,血條就已經蒸發了,這是常有的事情。
而這樣的陷阱,出了葦名城後幾乎每一個新的區域地圖,玩家都能夠感受到那源於靈魂的惡意。
讓無數玩家不由得感慨萬分。
果然!陳總還是那個陳總,這麽多年過去了仍然不忘初心,這地圖關卡這怪物的設計,依舊是那麽惡意啊!
張義整個人都麻了。
一開始他感覺這黑不溜秋地方的精英怪,跟之前遇到的什麽葦名七本槍,還有紫衣忍者孤影眾並沒有多大的區別。
可是真正打起來的時候,他才發現有一些不對勁。
除了普通攻擊外,幾乎所有的技能,都能他上一個恐懼的BUFF。
還有空中出現的藍紫色光球,當被打中之後扣血倒是小事情,關鍵是BUFF就會被疊加上去。
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而一旦BUFF條滿了,跟火牛那種炎屬性BUFF滿了提示‘爽上’不同,這恐懼BUFF是直接被秒殺的,簡直是不講道理。
更關鍵的一點,那就是這個BOSS還是一個多動症的BOSS。
有時候在地上呼喚鬼魂光球的時候,對方會放下一個法陣,當他靠近的時候雖然能夠白砍。
可身上的恐怖條卻是肉眼可見的不斷攀升。
而如果不砍的話,那這七麵武士不僅僅會瞬移,還會經常飛躍到天上放光球。
讓你完全找不到機會進行輸出,而周圍的光球一旦多了起來,那等待你的就隻有死亡。
可以說這七麵武士就如同是刺蝟一樣你砍也不是,不砍也不是。
“怎麽會有這麽惡心的怪!怎麽會有這麽惡心的怪啊!”張義終於忍不住了聲嘶力竭的喊道。
如果說之前的葦名弦一郎,讓張義感覺的是困難,那麽現在的七麵武士給張義的感覺那就是難受了。
這怪物簡直是太惡心了!
而且完全不知道該怎麽打啊!
如同張義一樣的玩家不在少數。
打過了葦名弦一郎,那種感覺讓很多玩家覺得自己已經突破了極限。
就如同是武功大成的大俠一樣,就等著出山去橫掃一切了。
而實際上也的確如同玩家想的一樣,作為新手的老師之一。
葦名弦一郎的確讓玩家得到了個人技術上麵的進步。
這也是魂係遊戲最大的特色,那就是不單純是遊戲數值上麵的提升,更多的是自己的經驗自己的技巧變強。
而且接下來的幾場戰鬥也的確如同玩家所想象的一樣。
不管是先去葦名之地的水生村、又或者地牢入口的仙峰寺,還是鐵炮要塞的菩薩穀。
玩家們都能夠遇到一些讓他們感覺自己變強的BOSS。
蛇眼、孤影眾、葦名七本槍……
這些BOSS對於經曆過葦名弦一郎拷打的玩家,已經不再是那麽強大那麽具有威脅了。
隻需要細細的觀察BOSS的出招,基本上就能夠很好很從容的進行應對。
因為這些BOSS的招式變化並不多,無論是一階段還是二階段,其實都沒有什麽太大的差別。
而且出招的小動作也並不多,如弦一郎的二階段還有蝴蝶夫人的二階段,穿插著射箭以及延遲刀法的小動作,這些BOSS就顯得要耿直的多了。
可伴隨著前路前進,玩家們很快就遇到了一些讓他們懵逼的怪物。
那就是遊戲裏麵的七麵武士還有無首。
這兩個怪物的大部分攻擊特性,都帶有恐怖的DEBUFF,一旦疊加滿了那麽就不管三七二十一直接秒殺。
七麵武士相對而言更加靈活,而無首的話身邊則自帶了一個領域,可以降低玩家的速度,可以說非常的惡心。
打這兩個家夥最好用的東西,那就是驅怖粉以及神之飛雪了。
前者能夠驅散恐怖的BUFF條,同時還能夠給自己增加一個耐性。
後者的話則是可以對怨靈屬性的怪物,造成額外的傷害。
可以說如果弦一郎是教導玩家墊步、格擋彈刀與識破的老師,那麽無首跟七麵武士就是教導玩家使用道具的怪物了。
可關鍵問題就在於之前基礎功不牢固的玩家,經過了弦一郎的試煉,基本上都已經形成了一種習慣。
那就是麵對BOSS時一把刀一壺酒,甚至有不少玩家為了湊錢買各個地圖區域門口祭奠幫出售的葫蘆種子這些道具,已經砸鍋賣鐵將身上的道具全給丟商店了。
其中售價最貴的神之飛雪也被不少玩家給丟到商店裏麵去了。
所以當玩家再次麵對無首跟七麵武士的時候,截然不同的打法再次讓他們吃盡了苦頭。
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連死了十來次,死的周圍人都要被咳死之後,張義選擇了認慫。
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因為在離開葦名城之後,如同《黑暗之魂》的法蘭要塞、病村、還有《血源詛咒》的禁忌森林一樣,地圖與BOSS的惡意都慢慢凸顯出來了。
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‘誰能救救我?這特麽我該去哪裏,我已經繞場一周了!’
‘草草草!這房子該怎麽上去啊?誰留下來的殘影啊?這跳樹怎麽這麽費勁?’
在這個地圖裏麵,無數玩家被虐的欲仙欲死,那種在禁忌森林跟法蘭要塞饒的腦袋發暈的經曆再一次浮上心頭。
尤其是一些玩家沒有注意到NPC的提示找毒胖子,而是看見一些用歪路子跳樹玩家留下的殘影後,覺得這才是正確的道路,直接跳到天荒地老。
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………………
仙峰寺與鐵炮要塞。
‘草!這特麽山道上的老鼠再惡心一點,別吹毒箭了!這不是病村!’
‘這個鐵皮人誰能告訴我怎麽打?跟瘋了一樣,我忍殺他三次了,為什麽還這麽生龍活虎?’
‘出家人懂不懂慈悲為懷?一個個上,別特麽一群人上,還拿棍子?’
‘是不是玩不起!火銃就算了,還有大炮?一個個躲得那麽遠,有種你下來啊!’
選擇優先前往仙峰寺的玩家,同樣遭遇到殘酷的毒打,讓他們整個人都變得有一點意識模糊。
山道上吹毒箭的老鼠,讓無數玩過黑魂的玩家想到了病村裏麵的毒箭哥。
還有前往山峰的道路上,那些僧人更是一言不合就給你來一套仙峰拳法。
以及長長的走廊中,玩家將遇到一個死後會大喊羅伯特的鐵皮人。
可在初見的情況下,如果不是誤打誤撞在窗戶旁邊忍殺處決,那麽玩家多半會充滿了絕望,因為這BOSS無論忍殺多少次,都是那樣的生龍活虎。
至於另一個前往墮落之穀的鐵炮要塞,初來此地的時候,玩家都是絕望的。
因為在懸崖峭壁飛渡的時候,不知道從哪裏炮擊跟子彈就朝著你打來。
敵人都看不見,血條就已經蒸發了,這是常有的事情。
而這樣的陷阱,出了葦名城後幾乎每一個新的區域地圖,玩家都能夠感受到那源於靈魂的惡意。
讓無數玩家不由得感慨萬分。
果然!陳總還是那個陳總,這麽多年過去了仍然不忘初心,這地圖關卡這怪物的設計,依舊是那麽惡意啊!