第六百八十一章 妥協?不能夠啊!(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
看著麵前的戰鬥係統設計,會議室裏麵的眾人都是有一點懵。
秦毅跟孟佐還有楊忻與阮寧雪等老人們對視一眼。
看出來了,看出來了!
這什麽忍者跟武士背景,什麽劍戟片風格,什麽櫻龍跟不死之力,這一點都不重要啊!
真正重要的關鍵元素,這尼瑪就是一個純正的魂類遊戲啊!
再想一想之前會議剛開始陳旭說的話,眾人都是無語了。
“陳總,這在《生化奇兵》係列後帶來一個隻狼,我們感覺玩家可能有點遭不住啊!”孟佐有一點忍不住說道。
陳旭笑了笑:“怎麽會呢?你們沒發現,這一作跟以往的魂類遊戲有了很大的不同嗎?以往的魂類遊戲玩家隻有一條命,但在隻狼裏麵有兩條命了,死後還可以半血複活一次。”
聽你胡扯!
楊忻、阮寧雪等人都是一陣無語。
“大家別這樣看著我,難度這一塊大家不用擔心,後麵我會酌情調整的。”陳旭看著眾人說道。
難度過高會調低,當然難度如果沒有達到陳旭的預期,那肯定得調高啊。
畢竟這麽多年過去了,再次給玩家帶來一款魂遊戲,不能讓他們失望啊。
“而且接下來我給大家說下地圖方麵的內容,這一次《隻狼》的地圖也會跟之前有一些不一樣,等我說完後你們就知道,為什麽我說其實難度看上去會比較低了。”陳旭笑了笑,看著眾人繼續開口說道。
黑魂和血源同樣也以關卡設計而聞名,這種關卡設計不僅僅是關卡中敵人的惡意。
更多的是一種對玩家行動規劃和節奏的把控。
比如機關、怪物還有捷徑。
可以說魂係遊戲,更偏向於探索,這也得益於良好的關卡設計。
而在《隻狼》裏麵地圖設計上,則就有一點不一樣了。
因為最大的特點,那就是遊戲中的隻狼,可以進行跳躍而且還是二段跳,再加上鉤鎖的設定。
讓《隻狼》的地圖變成了立體式的,同時給予了玩家更高的移動能力後,取而代之的就是更加高的自由度。
如同黑魂前傳裏麵,玩家位於傳火祭祀場也就是中心點,可以前往小隆德遺跡、地下墓地、不死街一樣。
在《隻狼》裏麵則更進一步,遊戲中玩家根據劇情來到了葦名城之後,將前往源之宮、仙峰寺、水生村三個不同的地方。
但選擇去哪裏,這裏玩家就可以進行抉擇了。
同時《隻狼》還有一個比較討巧的地方,那就是對於資源的利用。
以葦名城為例子,從黑夜中隻狼從穀底爬出帶著九郎逃離,再到被弦一郎斬斷了左手前去葦名城尋找九郎,以及內府入侵葦名城陷入戰火,跟葦名一心死後葦名城淪陷。
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不同的時間段,雖然同樣是葦名城可遇到的敵人怪物分布,還有路線都會發生一些微妙的變化。
雖然是同一個地圖場景,可環境發生不同的變化,並且新的怪物也不會給玩家帶來多少重複感,反而會對地圖的理解更加深刻。
除此外遊戲裏麵兩段跳的加入,一樣給予了玩家更高的自由度,隻要對地圖足夠熟練,完全可以前往一些平常無法前去的地方,又或者更好的進行跑酷。
當然除了這些外,遊戲裏麵怪物的設計也非常出色。
相較於黑魂跟血源裏麵基本上是屬於失去理智的怪物不同。穀
《隻狼》裏麵的怪物大多數人形怪,這也意味著他們可以呼朋引伴。
這時候正麵剛則就相當的困難了,需要玩家開動腦筋調查周圍的地形,使用如忍殺處決技能如傀儡術、血煙術又或者使用月隱糖之類的輔助道具,將小怪一個個暗殺,最後再去解決BOSS。
其中最為經典的一個地方,那就是位於三年前平田府前玩家遇到的大胖子山賊蚺蛇重藏了。
如果不管不顧直接衝過去的話,那麽兩個盾兵配合上弓箭手跟火把手,絕對會教你做人。
而如果慢慢暗殺的話,甚至還能偷偷地暗殺精英怪一條血,讓戰鬥難度大幅度降低。
………………
聽著陳旭的話,眾人都是露出很驚訝的表情。
因為從介紹來看的話,似乎這一次的魂遊戲《隻狼》對於玩家來說,真的相當友好啊。
有兩條命,大部分怪物都可以逃課,而且還有暗殺的功能。
難道陳總真的在難度上做出妥協了?
坐在位子上的陳旭,望著在場眾人的表情不由得微微一笑。
妥協?
這不能夠啊!
充滿了逃課方法,還有無比人性化的地圖設計。
但可不要忽略了一點。
那就是《隻狼》的戰鬥係統跟血源與黑魂完全不一樣。
在加入了招架條的這個概念之後,戰鬥係統有了翻天覆地的變化。
可以說在《隻狼》的戰鬥中,打BOSS不再是一刀一刀將敵人的血條磨空,而是想辦法將敵人的招架條給打滿。
當然不是說不能夠磨血,隻是在《隻狼》裏麵磨血反而意味著更困難,就相當於在《血源詛咒》裏麵拿著破木盾去打BOSS。
所以在《隻狼》裏麵,玩家想要打敗BOSS的最簡單的方法,那就是學會如何運用墊步以及格擋拚刀。
同時跟黑魂與血源打不過有好哥哥帶,以及刷魂提升數值實在不行打造一個水桶腰的賬號不同。
《隻狼》裏麵可沒有玩家聯機的功能,好哥哥太陽騎士自然是不存在的了。
同時遊戲裏雖然也能學習技能,但卻並不關鍵。
至於血量跟加血的葫蘆,以及加攻擊的戰鬥記憶。
除了少量可以從地圖的各個角落收集,大部分都是需要擊敗BOSS跟精英怪獲得的。
所以如果玩家一味逃課,一些精英怪遇到了也不打,那麽就會陷入死循環。
沒葫蘆也沒血量。
同時在遊戲的主線劇情裏麵,玩家還將遇到兩個老師。
一個對學生比較縱容的老師蝴蝶夫人,掌握了閃身墊步後就睜一眼閉一眼。
而另一個就是比較嚴格的老師弦一郎,墊步、識破、讀招、格擋,你任何一門課沒及格,都別想著能夠過,妥妥的留級處理。
秦毅跟孟佐還有楊忻與阮寧雪等老人們對視一眼。
看出來了,看出來了!
這什麽忍者跟武士背景,什麽劍戟片風格,什麽櫻龍跟不死之力,這一點都不重要啊!
真正重要的關鍵元素,這尼瑪就是一個純正的魂類遊戲啊!
再想一想之前會議剛開始陳旭說的話,眾人都是無語了。
“陳總,這在《生化奇兵》係列後帶來一個隻狼,我們感覺玩家可能有點遭不住啊!”孟佐有一點忍不住說道。
陳旭笑了笑:“怎麽會呢?你們沒發現,這一作跟以往的魂類遊戲有了很大的不同嗎?以往的魂類遊戲玩家隻有一條命,但在隻狼裏麵有兩條命了,死後還可以半血複活一次。”
聽你胡扯!
楊忻、阮寧雪等人都是一陣無語。
“大家別這樣看著我,難度這一塊大家不用擔心,後麵我會酌情調整的。”陳旭看著眾人說道。
難度過高會調低,當然難度如果沒有達到陳旭的預期,那肯定得調高啊。
畢竟這麽多年過去了,再次給玩家帶來一款魂遊戲,不能讓他們失望啊。
“而且接下來我給大家說下地圖方麵的內容,這一次《隻狼》的地圖也會跟之前有一些不一樣,等我說完後你們就知道,為什麽我說其實難度看上去會比較低了。”陳旭笑了笑,看著眾人繼續開口說道。
黑魂和血源同樣也以關卡設計而聞名,這種關卡設計不僅僅是關卡中敵人的惡意。
更多的是一種對玩家行動規劃和節奏的把控。
比如機關、怪物還有捷徑。
可以說魂係遊戲,更偏向於探索,這也得益於良好的關卡設計。
而在《隻狼》裏麵地圖設計上,則就有一點不一樣了。
因為最大的特點,那就是遊戲中的隻狼,可以進行跳躍而且還是二段跳,再加上鉤鎖的設定。
讓《隻狼》的地圖變成了立體式的,同時給予了玩家更高的移動能力後,取而代之的就是更加高的自由度。
如同黑魂前傳裏麵,玩家位於傳火祭祀場也就是中心點,可以前往小隆德遺跡、地下墓地、不死街一樣。
在《隻狼》裏麵則更進一步,遊戲中玩家根據劇情來到了葦名城之後,將前往源之宮、仙峰寺、水生村三個不同的地方。
但選擇去哪裏,這裏玩家就可以進行抉擇了。
同時《隻狼》還有一個比較討巧的地方,那就是對於資源的利用。
以葦名城為例子,從黑夜中隻狼從穀底爬出帶著九郎逃離,再到被弦一郎斬斷了左手前去葦名城尋找九郎,以及內府入侵葦名城陷入戰火,跟葦名一心死後葦名城淪陷。
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不同的時間段,雖然同樣是葦名城可遇到的敵人怪物分布,還有路線都會發生一些微妙的變化。
雖然是同一個地圖場景,可環境發生不同的變化,並且新的怪物也不會給玩家帶來多少重複感,反而會對地圖的理解更加深刻。
除此外遊戲裏麵兩段跳的加入,一樣給予了玩家更高的自由度,隻要對地圖足夠熟練,完全可以前往一些平常無法前去的地方,又或者更好的進行跑酷。
當然除了這些外,遊戲裏麵怪物的設計也非常出色。
相較於黑魂跟血源裏麵基本上是屬於失去理智的怪物不同。穀
《隻狼》裏麵的怪物大多數人形怪,這也意味著他們可以呼朋引伴。
這時候正麵剛則就相當的困難了,需要玩家開動腦筋調查周圍的地形,使用如忍殺處決技能如傀儡術、血煙術又或者使用月隱糖之類的輔助道具,將小怪一個個暗殺,最後再去解決BOSS。
其中最為經典的一個地方,那就是位於三年前平田府前玩家遇到的大胖子山賊蚺蛇重藏了。
如果不管不顧直接衝過去的話,那麽兩個盾兵配合上弓箭手跟火把手,絕對會教你做人。
而如果慢慢暗殺的話,甚至還能偷偷地暗殺精英怪一條血,讓戰鬥難度大幅度降低。
………………
聽著陳旭的話,眾人都是露出很驚訝的表情。
因為從介紹來看的話,似乎這一次的魂遊戲《隻狼》對於玩家來說,真的相當友好啊。
有兩條命,大部分怪物都可以逃課,而且還有暗殺的功能。
難道陳總真的在難度上做出妥協了?
坐在位子上的陳旭,望著在場眾人的表情不由得微微一笑。
妥協?
這不能夠啊!
充滿了逃課方法,還有無比人性化的地圖設計。
但可不要忽略了一點。
那就是《隻狼》的戰鬥係統跟血源與黑魂完全不一樣。
在加入了招架條的這個概念之後,戰鬥係統有了翻天覆地的變化。
可以說在《隻狼》的戰鬥中,打BOSS不再是一刀一刀將敵人的血條磨空,而是想辦法將敵人的招架條給打滿。
當然不是說不能夠磨血,隻是在《隻狼》裏麵磨血反而意味著更困難,就相當於在《血源詛咒》裏麵拿著破木盾去打BOSS。
所以在《隻狼》裏麵,玩家想要打敗BOSS的最簡單的方法,那就是學會如何運用墊步以及格擋拚刀。
同時跟黑魂與血源打不過有好哥哥帶,以及刷魂提升數值實在不行打造一個水桶腰的賬號不同。
《隻狼》裏麵可沒有玩家聯機的功能,好哥哥太陽騎士自然是不存在的了。
同時遊戲裏雖然也能學習技能,但卻並不關鍵。
至於血量跟加血的葫蘆,以及加攻擊的戰鬥記憶。
除了少量可以從地圖的各個角落收集,大部分都是需要擊敗BOSS跟精英怪獲得的。
所以如果玩家一味逃課,一些精英怪遇到了也不打,那麽就會陷入死循環。
沒葫蘆也沒血量。
同時在遊戲的主線劇情裏麵,玩家還將遇到兩個老師。
一個對學生比較縱容的老師蝴蝶夫人,掌握了閃身墊步後就睜一眼閉一眼。
而另一個就是比較嚴格的老師弦一郎,墊步、識破、讀招、格擋,你任何一門課沒及格,都別想著能夠過,妥妥的留級處理。