跟一般的MM遊戲,《魔獸世界》是不同的。


    已經很快就發現了其特殊的地方,首先就是遊戲中的地圖還有任務。


    並不會在地圖上麵準確的標出一個精確坐標點。


    而是真的如同在一個世界裏麵一樣,給玩家一個相對應的範圍點。


    然後讓玩家自己去尋找,這讓任務變得還真的有一些麻煩,當然範圍並不會很過分。


    同時相關任務的NPC頭頂上,其團隊在開發時候都做出了明顯的UI提示,所以也不存在找不到NPC的情況。


    嗯……當然路癡的話例外。


    除此外讓宋仁比較感覺到摸不著頭腦的地方,那就是到現在為止他都是做了不少的任務,但卻還沒有接取到主線任務。


    因為一般的MM遊戲裏麵,基本上都是主線任務加支線任務兩個不同模式的。


    其中支線任務是給玩家提升實力,還有讓玩家清楚遊戲其它不同玩法的作用。


    可是在《魔獸世界》裏麵,現在宋仁到現在為止都還沒有接到所謂的主線任務。


    不過雖說如此,但宋仁卻一點沒有感覺到乏味。


    因為到現在為止,他任務都沒有停下來過。


    遊戲裏麵的任務,可以說還是很多的。


    有一些三大姑七大婆的普通任務,同樣也有一些任務從中能夠了解到一些遊戲的背景故事。


    這實際上也是陳旭進行對《魔獸世界》的一些小變動。


    那就是利用《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵的吸引錨定律,進行對《魔獸世界》中地形跟任務進行了一些設計。


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    因為是VR版本,所以相較於前世《魔獸世界》的地形,除了一些標誌性的場景,陳旭也不可能每棵樹每個草地每塊石頭都完全還原,更多的隻是進行地形的還原。


    例如艾爾文森林,那陳旭不可能把這森林變成大海。


    而除地形外,就是任務了。


    在《魔獸世界》裏麵,沒有嚴格意義上的主線任務。


    有的隻是一個個支線任務。


    同時這些任務的話,其中一些不重要的,陳旭也進行了稍微的調整。


    簡單來說就是套娃,讓玩家前期能夠通過任務,而探索到新的地點,不至於迷茫。


    玩家在北郡修道院接收到一個任務,然後會慢慢將其一路將其引誘到閃金鎮附近。


    但並不是暴力的直接告訴玩家,這個交任務的NPC在閃金鎮。


    視覺效果、任務勾引,用盡手段來吸引玩家。


    如同《血源詛咒》跟《黑暗之魂》裏麵,為什麽將道具設計成顯眼的白光?


    這就是最基礎的吸引錨設定了。


    而在《魔獸世界》裏麵,閃金鎮、北郡修道院、暴風城等等地標,在艾澤拉斯的土地上麵都是不同的風格。


    這也成為它們可以作為吸引錨的關鍵點。


    再加上NPC頭頂上盯著黃色的感歎號,這種情況下就很難讓玩家去忽視了。


    尤其是對於一些有強迫症的玩家,看見這黃色的感歎號不去跟NPC交流一下,你晚上能睡得著覺?


    盡管宋仁並不是這種強迫症玩家,但好奇心總歸是有的。


    所以在這種情況下,清著清著宋仁感覺就完全停不下腳步了。


    給宋仁的感覺,就如同是玩單機遊戲一樣。


    這些任務的故事,卻也都是契合著遊戲的背景。


    每一個故事就仿佛是在給玩家講一個故事一樣,讓人不知不覺的就繼續做下去。


    完美的詮釋了艾澤拉斯的風土人情。


    就是原本計劃最快速度集合到一起的小分隊,現在說散就散了。


    因為各自的新手村,內容都挺豐富的。


    當然另外一點也就是目前大家才開始玩,有一點不清楚該怎麽才能最快前往其他人的區域。


    所以現在大家決定暫時先玩著自己的唄。穀


    而且單刷其實效率也並不低。


    於是宋仁跟大家合計了一下,先自己玩自己的等到了後麵,大家玩懂一些這遊戲的門道再聚集。


    至於所謂的副本,到現在大門都還不知道再哪呢。


    “不過,這練級可真太難了啊!”


    宋仁不由得在討論組裏麵說道。


    前麵北郡修道院邊上都還好,可接到了第一個關於兄弟會的強盜任務後,宋仁就感覺有一點艱難了。


    碰到的怪物基本上都是紅的,周圍溜達一圈會主動攻擊。


    還好因為剛開服,新手村裏麵的人比較多。


    但即便如此,一些走在旮旯角落的獨狼玩家,都是一不小心吸引了兩三個怪的仇恨,然後飲恨當場領了便當,成為了艾爾文森林裏麵的一句枯骨。


    相較於前世《魔獸世界》的話,陳旭在視覺這邊也是采用了最初版本的設定,玩家死後會化作枯骨並且不會消失(非人類居住區域),理論上隻要玩家死的次數夠多而且是在那種荒郊野嶺,完全可以呈現出白骨鋪路的場景,甚至玩家還可以根據骸骨來分辨對方到底是個什麽種族。


    除此外如亡靈這些角色也都是骨頭架子,當然不會做的太恐怖就是了畢竟這是MM。


    隨著宋仁的話語落下,仿佛有了共鳴一樣。


    其餘的小夥伴也是相互開口。


    ‘對啊!對啊!練級可難了,技能賊貴裝備修理也貴,藥都舍不得吃。’聊天群裏麵張義吐槽。


    ‘稍微引兩個怪就死了。’人還在泰達希爾幽影穀的喬依符合。


    ‘你們別說了,聖騎士打怪有一點刮痧!還好老張在我旁邊。’王菡也吐槽,當然她更想吐槽的並不是聖騎這個職業,而是她的矮人。


    她萬萬沒想到女矮人看起來其實還可以,但進入遊戲卻那麽挫,宣傳CG裏不是挺好的麽。


    ‘還好吧?我法師練級挺容易的就是有點脆,而且我現在剛學了造麵包,沒魔了脫戰喝水沒血了啃麵包,你們那邊應該有人玩法師吧?你們說點好聽的跟法爺們要點麵包跟水,能提高很多效率啊。’伴隨著討論組裏麵唯一的法師王一凡的凡爾賽發言。


    宋仁與另外三個小夥伴陷入了沉默。


    五個人的小討論組裏麵一片寂靜。


    “你閉嘴!”四個人異口同聲的說道。


    說完後不等王一凡回話,四個人十分有默契的關閉了聊天群。


    法師前期過的有那麽舒服麽?人與人的遊戲體驗為什麽完全不一樣呢?


    一邊趕路宋仁也在感慨。


    唯一美中不足的地方,那就是宋仁感覺這遊戲太特麽真實了。


    這個真實不隻是反應在艾澤拉斯的風土人情,不僅是反應在遊戲的戰鬥係統等等。


    更反饋在他作為未來艾澤拉斯最偉大戰士的遊戲體驗上。


    裝備修理費賊貴。


    學習技能賊貴。


    買補給賊貴。


    為了學技能,他就差砸鍋賣鐵將身上的裝備都給賣掉了。


    並且升級打怪的時候,也隻能夠一個一個打。


    要不然的話,很大概率出現生命危險。


    沒血了隻能慢慢回血。


    每一次花錢都仿佛是在身上割肉一樣。


    不過說歸說,其實目前為止宋仁的感覺是非常滿足的,戰士這個職業他也蠻喜歡。


    相較於前世的話,陳旭所開發的VR版本《魔獸世界》,戰士有一個史詩級的加強。


    那就是打擊感,刀刀到肉的那種打擊感,簡直讓人欲罷不能。


    而作為所有職業最能享受這種純正打擊,還有三個不同姿勢的職業,稍微苦一點想一想其實也不是不能忍了啊。


    “算了,先把這任務完成吧。”感慨了一聲,宋仁歎了口氣。


    剛把米莉的葡萄這個任務完成的宋仁,準備將之前接的一個叫加瑞克·帕德弗特的賞金任務也一道給做了。


    隻不過等他順著地圖,穿過一條小徑來到北郡農場的任務目標地時,他就愣住了。

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