第五百九十五章 閉上雙眼,勇敢的A過去!(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
並不算太長的視頻,不過看的玩家卻是一頭霧水。
因為跟之前他們想的完全不一樣啊,一開始很多玩家都會以為這會是生化的續作。
但答案告訴他們不是。
然後他們以為這會是恐怖遊戲,畢竟喪屍還有末日這算是比較常見的搭配了。
可就目前的視頻來看同樣也沒有辦法下結論,畢竟在視頻裏麵的這個末日未免跟想象中的差別太大了。
此外能夠明顯看得出,遊戲裏麵的地圖就是現實的地圖複現。
議會大廈、波士頓等一些標誌性的地標,他們也都在視頻裏麵注意到了。
可除了這些之外呢?
遊戲到目前為止,除了知道主角似乎叫喬爾,隨行的有個不知道名字的小女孩,一個叫泰絲的女人外。
其餘的可以說一概不知。
整個宣傳的視頻充分的展現出了一個謎語人應該有的素養。
劇情?不知道。
遊戲玩法?不知道。
開放世界、線程遊戲、動作冒險還是射擊遊戲,依舊是完全不知道。
許多一開始帶著興奮,然後看完整個宣傳視頻的玩家,這一瞬間都是懵圈了。
‘臥槽?之前的《生化危機:村莊》上到克裏斯,下到四天王與米蘭達,一個個全部都是謎語人,現在這宣傳片也謎語人?’
‘看起來爆了個很大的東西,可除了遊戲以及一些角色的名字,這啥也不知道了啊!’
‘不過遊戲的畫麵依舊是非常的頂啊!’
‘遊戲的台詞很多,可全部是用碎片式的剪輯手法,根本搞不懂啊!’
玩家們都是一頭霧水,盡管對星雲遊戲的口碑很多玩家都是無條件的信任。
可麵對《最後生還者》的宣傳視頻,還是讓不少的玩家感覺到一陣蛋疼。
當然蛋疼的也不隻是玩家,包括FOW這邊的艾利克斯跟格雷森,都是有一點糾結的感覺。
因為他們總感覺星雲遊戲好像是故意的一樣,這個時間點卡的讓人很難受啊。
各自的遊戲宣傳都已經進行推廣了,這個時候如果停了的話,那不是白瞎了之前的市場推廣?
盡管本身他們還沒有對外宣布遊戲上線跟發布的時間,完全可以將周期拉長,但這成本就要上升不少了啊。
另外一點的話,那就是這個宣傳視頻,總感覺像是故弄玄虛看上去平平無奇一樣。
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如果是跟《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》這樣的開放世界。
那艾利克斯肯定會選擇避其鋒芒。
而現在的話,則是讓人感覺到有一點點糾結了。
從宣傳內容上麵來看的話,這款名為《最後生還者》的遊戲,普通玩家或許沒有看出什麽。
可作為遊戲設計師的艾利克斯,卻還是看出了一些門道。
那就是這款遊戲大概率將會是一款線程式的遊戲。
至於為什麽這麽說,從宣傳的鏡頭上能夠明顯的感覺到。
那就是遊戲的過場動畫,不管是CG還是實機演示,更多的是從點的方向進行而不是麵的方向。
如同《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》,哪怕是以劇情作為驅動的遊戲。
可擁有開放世界屬性的它們,哪怕是在展現劇情的時候,都是要從麵的方向給玩家展現出世界的風貌。
《最後生還者》就不一樣了,至少從宣傳視頻裏麵全程都是以喬爾這個點來展現故事的。
所以艾利克斯覺得這款遊戲大概率是線程式的遊戲。
而在玩法上麵,看上去就是一個傳統的喪屍題材遊戲。穀
甚至就連主角這一塊,相比於《刺客信條》裏艾吉奧這種大帥比,喬爾顯得更加平凡一些,非要說的話就是一個飽經滄桑的中年大叔,外形上麵並沒有太過鮮明的特點。
所以按照他設想的方向,那這款《最後生還者》主要的核心賣點,那就是劇情上的互動體驗了。
可光靠著劇情互動體驗的表現,真的能夠讓這款看起來就是普通喪屍背景的遊戲大獲成功麽?
站在遊戲設計師的角度上麵來思考,艾利克斯覺得非常的難,畢竟就目前來看,它簡直是太平庸了。
固定死了的線向遊戲玩法,沒有太大突出點的喪屍末世背景設定,人設還是一個大叔形象。
可雖說如此,艾利克斯還是有一些擔心,畢竟對方是星雲遊戲。
但旁邊格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要擔憂那麽多,你這是因為去年被《巫師:狂獵》打擊的自己有了一些恐懼,去年的事情隻是一個意外,《廢土1981》的品質我們是看在眼裏的。”
“去年星雲遊戲能夠呈現出一款《巫師:狂獵》,但那隻是一個意外。”
“今年不同了!這一次我們有前作帶來的底蘊,再加上遊戲的全麵革新,一定可以征服玩家們的。”格雷森笑嗬嗬的說道。
他覺得自己還是蠻能理解艾利克斯心態的。
去年在以為自己年度最佳穩了的情況下,忽然殺出來了一個《巫師:狂獵》,上演了一出既生瑜何生亮的戲碼。
所以現在麵對星雲遊戲的時候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
在他看來《最後生還者》或許會是一個不錯的遊戲,但卻很難成為一個經典,畢竟從目前的宣傳片來看太平庸了。
如果真的在玩法跟其他地方沒有出彩的地方,那想要大獲成功就勢必要有一個足夠精彩的故事,以及細致入微的玩家體驗,但這樣真的太難了。
所以格雷森覺得他要說服艾利克斯,他要給自己這個同事有麵對曾經心中陰影的勇氣。
直麵過去並打破陰暗過往,這一次是個很好的機會。
聽著格雷森的長篇大論跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟著點頭。
沒錯,的確是他想的太多了。
艾利克斯看著旁邊的格雷森,他露出了笑容同時腦海中蹦出了一個台詞,那是他最喜歡的一款遊戲中的台詞。
恰巧也還是陳旭所開發的,而且還是其出道的作品:傳說之下。
‘這使你充滿了決心’
現在的他可謂是充滿了決心。
接下來要做的事情,那就是閉上雙眼,然後勇敢的A過去!
………………
重拾了信心,艾利克斯跟FOW這邊也沒有理會星雲遊戲。
依舊是按部就班的進行自己的宣傳,三天一個小內容,五天一個大消息。
偶爾還有一種所謂的舅舅黨傳出了小道消息。
這些消息傳出也是讓玩家的熱情逐漸高漲,畢竟相較於《最後生還者》那邊的謎語人模式,顯然FOW這邊爆的東西更具有吸引力啊。
而且作為知名IP的續作,以及開放世界的玩法目前還是能夠讓玩家期待的。
而陳旭這邊的話,在之前放出了《最後生還者》的一個宣傳視頻之後。
大動靜的話也沒什麽了,更多的是貼出了一些專門的場景概念原畫,還有角色原畫。
例如喬爾、泰絲、還有玩家們首次知道了宣傳視頻裏麵小女孩的名字:艾莉。
可除了這些外就啥也沒有了。
這也讓不少玩家紛紛吐槽。
這特麽星雲遊戲又跟以前一樣了吧?
遊戲其實根本沒做好,隻是做了個宣傳視頻出來畫餅!
畢竟不是第一次了啊!
因為跟之前他們想的完全不一樣啊,一開始很多玩家都會以為這會是生化的續作。
但答案告訴他們不是。
然後他們以為這會是恐怖遊戲,畢竟喪屍還有末日這算是比較常見的搭配了。
可就目前的視頻來看同樣也沒有辦法下結論,畢竟在視頻裏麵的這個末日未免跟想象中的差別太大了。
此外能夠明顯看得出,遊戲裏麵的地圖就是現實的地圖複現。
議會大廈、波士頓等一些標誌性的地標,他們也都在視頻裏麵注意到了。
可除了這些之外呢?
遊戲到目前為止,除了知道主角似乎叫喬爾,隨行的有個不知道名字的小女孩,一個叫泰絲的女人外。
其餘的可以說一概不知。
整個宣傳的視頻充分的展現出了一個謎語人應該有的素養。
劇情?不知道。
遊戲玩法?不知道。
開放世界、線程遊戲、動作冒險還是射擊遊戲,依舊是完全不知道。
許多一開始帶著興奮,然後看完整個宣傳視頻的玩家,這一瞬間都是懵圈了。
‘臥槽?之前的《生化危機:村莊》上到克裏斯,下到四天王與米蘭達,一個個全部都是謎語人,現在這宣傳片也謎語人?’
‘看起來爆了個很大的東西,可除了遊戲以及一些角色的名字,這啥也不知道了啊!’
‘不過遊戲的畫麵依舊是非常的頂啊!’
‘遊戲的台詞很多,可全部是用碎片式的剪輯手法,根本搞不懂啊!’
玩家們都是一頭霧水,盡管對星雲遊戲的口碑很多玩家都是無條件的信任。
可麵對《最後生還者》的宣傳視頻,還是讓不少的玩家感覺到一陣蛋疼。
當然蛋疼的也不隻是玩家,包括FOW這邊的艾利克斯跟格雷森,都是有一點糾結的感覺。
因為他們總感覺星雲遊戲好像是故意的一樣,這個時間點卡的讓人很難受啊。
各自的遊戲宣傳都已經進行推廣了,這個時候如果停了的話,那不是白瞎了之前的市場推廣?
盡管本身他們還沒有對外宣布遊戲上線跟發布的時間,完全可以將周期拉長,但這成本就要上升不少了啊。
另外一點的話,那就是這個宣傳視頻,總感覺像是故弄玄虛看上去平平無奇一樣。
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如果是跟《荒野大鏢客:救贖》《巫師:狂獵》這樣的開放世界。
那艾利克斯肯定會選擇避其鋒芒。
而現在的話,則是讓人感覺到有一點點糾結了。
從宣傳內容上麵來看的話,這款名為《最後生還者》的遊戲,普通玩家或許沒有看出什麽。
可作為遊戲設計師的艾利克斯,卻還是看出了一些門道。
那就是這款遊戲大概率將會是一款線程式的遊戲。
至於為什麽這麽說,從宣傳的鏡頭上能夠明顯的感覺到。
那就是遊戲的過場動畫,不管是CG還是實機演示,更多的是從點的方向進行而不是麵的方向。
如同《荒野大鏢客:救贖》還有《巫師:狂獵》,哪怕是以劇情作為驅動的遊戲。
可擁有開放世界屬性的它們,哪怕是在展現劇情的時候,都是要從麵的方向給玩家展現出世界的風貌。
《最後生還者》就不一樣了,至少從宣傳視頻裏麵全程都是以喬爾這個點來展現故事的。
所以艾利克斯覺得這款遊戲大概率是線程式的遊戲。
而在玩法上麵,看上去就是一個傳統的喪屍題材遊戲。穀
甚至就連主角這一塊,相比於《刺客信條》裏艾吉奧這種大帥比,喬爾顯得更加平凡一些,非要說的話就是一個飽經滄桑的中年大叔,外形上麵並沒有太過鮮明的特點。
所以按照他設想的方向,那這款《最後生還者》主要的核心賣點,那就是劇情上的互動體驗了。
可光靠著劇情互動體驗的表現,真的能夠讓這款看起來就是普通喪屍背景的遊戲大獲成功麽?
站在遊戲設計師的角度上麵來思考,艾利克斯覺得非常的難,畢竟就目前來看,它簡直是太平庸了。
固定死了的線向遊戲玩法,沒有太大突出點的喪屍末世背景設定,人設還是一個大叔形象。
可雖說如此,艾利克斯還是有一些擔心,畢竟對方是星雲遊戲。
但旁邊格雷森的信心就要充足的多了,
“艾利克斯,不要擔憂那麽多,你這是因為去年被《巫師:狂獵》打擊的自己有了一些恐懼,去年的事情隻是一個意外,《廢土1981》的品質我們是看在眼裏的。”
“去年星雲遊戲能夠呈現出一款《巫師:狂獵》,但那隻是一個意外。”
“今年不同了!這一次我們有前作帶來的底蘊,再加上遊戲的全麵革新,一定可以征服玩家們的。”格雷森笑嗬嗬的說道。
他覺得自己還是蠻能理解艾利克斯心態的。
去年在以為自己年度最佳穩了的情況下,忽然殺出來了一個《巫師:狂獵》,上演了一出既生瑜何生亮的戲碼。
所以現在麵對星雲遊戲的時候,艾利克斯有一些疑神疑鬼。
在他看來《最後生還者》或許會是一個不錯的遊戲,但卻很難成為一個經典,畢竟從目前的宣傳片來看太平庸了。
如果真的在玩法跟其他地方沒有出彩的地方,那想要大獲成功就勢必要有一個足夠精彩的故事,以及細致入微的玩家體驗,但這樣真的太難了。
所以格雷森覺得他要說服艾利克斯,他要給自己這個同事有麵對曾經心中陰影的勇氣。
直麵過去並打破陰暗過往,這一次是個很好的機會。
聽著格雷森的長篇大論跟理智分析,艾利克斯也是不由自主的跟著點頭。
沒錯,的確是他想的太多了。
艾利克斯看著旁邊的格雷森,他露出了笑容同時腦海中蹦出了一個台詞,那是他最喜歡的一款遊戲中的台詞。
恰巧也還是陳旭所開發的,而且還是其出道的作品:傳說之下。
‘這使你充滿了決心’
現在的他可謂是充滿了決心。
接下來要做的事情,那就是閉上雙眼,然後勇敢的A過去!
………………
重拾了信心,艾利克斯跟FOW這邊也沒有理會星雲遊戲。
依舊是按部就班的進行自己的宣傳,三天一個小內容,五天一個大消息。
偶爾還有一種所謂的舅舅黨傳出了小道消息。
這些消息傳出也是讓玩家的熱情逐漸高漲,畢竟相較於《最後生還者》那邊的謎語人模式,顯然FOW這邊爆的東西更具有吸引力啊。
而且作為知名IP的續作,以及開放世界的玩法目前還是能夠讓玩家期待的。
而陳旭這邊的話,在之前放出了《最後生還者》的一個宣傳視頻之後。
大動靜的話也沒什麽了,更多的是貼出了一些專門的場景概念原畫,還有角色原畫。
例如喬爾、泰絲、還有玩家們首次知道了宣傳視頻裏麵小女孩的名字:艾莉。
可除了這些外就啥也沒有了。
這也讓不少玩家紛紛吐槽。
這特麽星雲遊戲又跟以前一樣了吧?
遊戲其實根本沒做好,隻是做了個宣傳視頻出來畫餅!
畢竟不是第一次了啊!