第五百八十五章 傷感與暴動的玩家(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
伴隨著《生化危機:村莊》的故事落幕。
無數玩家都是感動不已。
以至於在這款遊戲下麵,玩家罕見的統一了口徑。
在這之前陳旭所推出的恐怖遊戲。
例如當年的《逃生》還有去年的《生化危機》,許多玩家其實在評論區,都是各種各樣的玩梗造勢。
對於遊戲類型的話,基本上也都是各種各樣故意留下不同口徑的評論。
早年的話《逃生》評分兩極分化,一部分玩家強烈表示好評,一部分玩家則是表示差評。
而好評跟差評裏麵的評語,則又是非常的有趣,要麽是開玩笑跟誠實告訴玩家這遊戲簡直嚇尿了。
又或者故意使壞,想要將玩家騙到遊戲裏麵,一起體驗這受虐的苦痛。
可這一次《生化危機:村莊》則不同了。
從上一代的《生化危機》開始,再到這一作的村莊。
陳旭在遊戲中呈現出了一個令人印象無比深刻的角色:伊森溫特斯。
尤其是配合上第一人稱跟VR式沉浸的體驗,更是將伊森的魅力無窮放大。
哪怕隻是一款恐怖遊戲,可玩家卻能夠切實的感受到伊森溫特斯所帶給他們的感動。
在《生化危機:村莊》相關的遊戲論壇,以及本身星雲遊戲平台的社區裏麵,都充滿了玩家各式各樣的評論。
‘三年前的路易斯安那州的農場裏麵,伊森扮演了一個丈夫的角色;而三年後陰森詭秘的村莊中,伊森履行了作為父親的責任。’
‘伊森溫特斯,一個無論如何都將家庭放在第一位的好丈夫、父親!’
‘【蘿絲,爸爸不會讓任何怪物靠近你的】,淚目了!伊森用自己的生命完成了他對蘿絲的承諾。’
‘可能伊森並不是星雲遊戲旗下令人記憶最深刻的主角,但毫無疑問是最慘的,兩部遊戲下來渾身上下就沒有一處地方是好的,可也正是如此才讓人更能夠感受到伊森的魅力所在。’
‘伊森溫特斯,他隻是一個普普通通的平民,一個普普通通的程序員,但卻是一個偉大的丈夫跟父親!’
‘這是恐怖遊戲中,唯一讓我感動過的主角。’
‘再見,伊森溫特斯!’
無數通關了遊戲的玩家,都是無比感慨的留下評論,繼而看著其他玩家留下的評語。
毫無疑問的一件事情,那就是陳旭用兩款恐怖遊戲,講述了一個偉大且悲情的角色。
就如同亞瑟摩根、肥皂、小強這些角色一樣,伊森溫特斯也絕對是一個讓遊戲業界沒有辦法忘懷的父親角色。
另外除了對於伊森溫特斯的故事外,對於遊戲本身玩家們也是好評如潮。
原本大家都以為這款名為《生化危機:村莊》的遊戲,可能會跟去年的傑克貝克農場一樣,將他們給嚇的屁滾尿流,畢竟在推出之前陳旭可是連續做了兩款半充滿歡樂的遊戲。
所以很多玩家都默認,《生化危機:村莊》這會是一款很恐怖的遊戲。
可真正進入到遊戲,玩家們才發現跟自己想的完全不一樣。
要說恐怖的話,的確有不少恐怖的點,例如堪稱最陰間的人偶關。
但其他環節,卻並不恐怖。
反而還很爽,箱庭式的地圖設計跟探索玩法,配合上資源管理跟槍械養成設計,讓《生化危機:村莊》在玩法上麵比前作高了不知道多少。
在配合上伊森溫特斯感人至深的故事,一下子讓《生化危機:村莊》的銷量迎來了一個爆發。
同樣這也讓很多遊戲業界的設計師跟廠商感慨不已。
畢竟恐怖遊戲很難獲得高銷量,這是一件公認的事實,甚至越嚇人的遊戲,其實可能獲得的銷量反而越小,至少跟熱度是完全沒有辦法相比的。
但《生化危機:村莊》顯然打破了這個定律,也許它不是最恐怖的,可絕對是目前為止最好玩的一款恐怖遊戲。
而且很多專注此道的遊戲設計師,都是發現了《生化危機:村莊》這款遊戲聰明的地方。
那就是玩法重心的轉變。
物資收集跟管理、解密、動作射擊。
基本上凡是恐怖遊戲,都跟這三個元素脫不開關係。
早年星雲遊戲所開發的《逃生》,就是解密為主物資收集管理為輔。
但無論是以哪種為主,都會陷入一個很尷尬的境遇。
而《生化危機:村莊》則做出了一個決定,那就是綜合式。
前期資源管理跟收集養成模式,讓物資緊缺的時候,還受到驚嚇。
而等到資源不再緊缺的時候,直接選擇暫時剝奪你的資源,讓你產生不安感去麵對純正的恐怖。
但作為一款遊戲顯然不可能完全剝奪玩家的努力成果,哪怕是一款單機遊戲,可當物資還回來的時候,原本帶來的恐懼感就大大下降了,這該怎麽辦?
那就讓玩家真正的爽一波就好了,如果是作為一款純正的FPS遊戲來說,《生化危機:村莊》的戰鬥玩法並不是很出彩,隻能說中規中矩。
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可它並不是一款FPS遊戲,而是一款恐怖遊戲,這種另類身份的加持,反而讓玩家有一種另類的爽。
就如同在小黃油裏麵搞基建,以及現實中的角色扮演,原本你評判對方是80分,可要是對方穿上了特定的服裝跟扮演特定身份,原本的80分在這雙重BUFF的加成下可能就變成90分了。
不過遊戲雖然一片好評,可卻也有相當一部分的玩家在感動過後回過了神來。
因為他們發現,這遊戲可謂是充滿了陳旭的惡意啊!
那就是遊戲中無論是正麵角色還是反麵角色,都在表現的謎語人的同時,包括陳旭也是一個大大的謎語人。
整個遊戲裏麵,很多玩家發現這挖的坑,都足夠把他們埋個十次八次了。
首先是前作裏麵‘不是英雄’的DLC裏麵,進行任務中的時候克裏斯提到過他的妹妹,還有藍色保護傘安布雷拉的前身臭名昭著,很多威脅世界的生化襲擊都跟其有關,這也是為什麽克裏斯不怎麽信任安布雷拉的原因。
而到了《生化危機:村莊》裏麵,玩家就發現這坑挖的簡直喪心病狂了起來。
首當其衝就是藍色保護傘的前身,很可能是米蘭達曾經的一個學生創建的,他們在非洲發現了一個名為始祖病毒的玩意,但始祖病毒是啥還有最初的安布雷拉到底是個什麽樣的組織完全沒說。
其次BASS跟藍色保護傘,似乎都不怎麽能夠信任,因為在村莊最後離開的時候,派來的救援小隊成員竟然是生化兵器。
另外最後的蘿絲被稱為伊芙琳,這時間線有耐人尋味了。
因為伊芙琳有一個特點,那就是快速生長,而蘿絲作為超越伊芙琳的完美體是不是在快速成長之後,完全避免了衰老的情況,如同米蘭達一樣。
還有蘿絲的陣營,最後一句克裏斯都不知道她的能力,還有其加入的組織是不是跟克裏斯一樣的也是疑問。
不過當謎語人挖坑也就算了,最讓玩家們不能忍的地方,還是遊戲的劇情。
一款恐怖遊戲最讓他們受傷的地方竟然不是被嚇到褲子濕了,而是因為主角的死感受到了那如被刀子攮了般的傷痛。
遊戲中的伊森傷痕累累,作為玩家的他們又何嚐不是如此?
亞瑟摩根、肥皂、小強、幽靈、米法、埃米爾、莉娃跟約翰尼……從主角到配角,玩家都已經數不清自己被刀多少次了。
玩家們也很明白,伊森不是第一個,估計也不會是最後一個。
但明白歸明白,該表達的東西還是得表達。
前麵的《動物派對》《人類:一敗塗地》還有《超級馬裏奧創作家》怎麽來的?
於是在陳旭的官博,以及星雲遊戲的相關社區,玩家們也開始‘暴動’了。
無數玩家都是感動不已。
以至於在這款遊戲下麵,玩家罕見的統一了口徑。
在這之前陳旭所推出的恐怖遊戲。
例如當年的《逃生》還有去年的《生化危機》,許多玩家其實在評論區,都是各種各樣的玩梗造勢。
對於遊戲類型的話,基本上也都是各種各樣故意留下不同口徑的評論。
早年的話《逃生》評分兩極分化,一部分玩家強烈表示好評,一部分玩家則是表示差評。
而好評跟差評裏麵的評語,則又是非常的有趣,要麽是開玩笑跟誠實告訴玩家這遊戲簡直嚇尿了。
又或者故意使壞,想要將玩家騙到遊戲裏麵,一起體驗這受虐的苦痛。
可這一次《生化危機:村莊》則不同了。
從上一代的《生化危機》開始,再到這一作的村莊。
陳旭在遊戲中呈現出了一個令人印象無比深刻的角色:伊森溫特斯。
尤其是配合上第一人稱跟VR式沉浸的體驗,更是將伊森的魅力無窮放大。
哪怕隻是一款恐怖遊戲,可玩家卻能夠切實的感受到伊森溫特斯所帶給他們的感動。
在《生化危機:村莊》相關的遊戲論壇,以及本身星雲遊戲平台的社區裏麵,都充滿了玩家各式各樣的評論。
‘三年前的路易斯安那州的農場裏麵,伊森扮演了一個丈夫的角色;而三年後陰森詭秘的村莊中,伊森履行了作為父親的責任。’
‘伊森溫特斯,一個無論如何都將家庭放在第一位的好丈夫、父親!’
‘【蘿絲,爸爸不會讓任何怪物靠近你的】,淚目了!伊森用自己的生命完成了他對蘿絲的承諾。’
‘可能伊森並不是星雲遊戲旗下令人記憶最深刻的主角,但毫無疑問是最慘的,兩部遊戲下來渾身上下就沒有一處地方是好的,可也正是如此才讓人更能夠感受到伊森的魅力所在。’
‘伊森溫特斯,他隻是一個普普通通的平民,一個普普通通的程序員,但卻是一個偉大的丈夫跟父親!’
‘這是恐怖遊戲中,唯一讓我感動過的主角。’
‘再見,伊森溫特斯!’
無數通關了遊戲的玩家,都是無比感慨的留下評論,繼而看著其他玩家留下的評語。
毫無疑問的一件事情,那就是陳旭用兩款恐怖遊戲,講述了一個偉大且悲情的角色。
就如同亞瑟摩根、肥皂、小強這些角色一樣,伊森溫特斯也絕對是一個讓遊戲業界沒有辦法忘懷的父親角色。
另外除了對於伊森溫特斯的故事外,對於遊戲本身玩家們也是好評如潮。
原本大家都以為這款名為《生化危機:村莊》的遊戲,可能會跟去年的傑克貝克農場一樣,將他們給嚇的屁滾尿流,畢竟在推出之前陳旭可是連續做了兩款半充滿歡樂的遊戲。
所以很多玩家都默認,《生化危機:村莊》這會是一款很恐怖的遊戲。
可真正進入到遊戲,玩家們才發現跟自己想的完全不一樣。
要說恐怖的話,的確有不少恐怖的點,例如堪稱最陰間的人偶關。
但其他環節,卻並不恐怖。
反而還很爽,箱庭式的地圖設計跟探索玩法,配合上資源管理跟槍械養成設計,讓《生化危機:村莊》在玩法上麵比前作高了不知道多少。
在配合上伊森溫特斯感人至深的故事,一下子讓《生化危機:村莊》的銷量迎來了一個爆發。
同樣這也讓很多遊戲業界的設計師跟廠商感慨不已。
畢竟恐怖遊戲很難獲得高銷量,這是一件公認的事實,甚至越嚇人的遊戲,其實可能獲得的銷量反而越小,至少跟熱度是完全沒有辦法相比的。
但《生化危機:村莊》顯然打破了這個定律,也許它不是最恐怖的,可絕對是目前為止最好玩的一款恐怖遊戲。
而且很多專注此道的遊戲設計師,都是發現了《生化危機:村莊》這款遊戲聰明的地方。
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但作為一款遊戲顯然不可能完全剝奪玩家的努力成果,哪怕是一款單機遊戲,可當物資還回來的時候,原本帶來的恐懼感就大大下降了,這該怎麽辦?
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其次BASS跟藍色保護傘,似乎都不怎麽能夠信任,因為在村莊最後離開的時候,派來的救援小隊成員竟然是生化兵器。
另外最後的蘿絲被稱為伊芙琳,這時間線有耐人尋味了。
因為伊芙琳有一個特點,那就是快速生長,而蘿絲作為超越伊芙琳的完美體是不是在快速成長之後,完全避免了衰老的情況,如同米蘭達一樣。
還有蘿絲的陣營,最後一句克裏斯都不知道她的能力,還有其加入的組織是不是跟克裏斯一樣的也是疑問。
不過當謎語人挖坑也就算了,最讓玩家們不能忍的地方,還是遊戲的劇情。
一款恐怖遊戲最讓他們受傷的地方竟然不是被嚇到褲子濕了,而是因為主角的死感受到了那如被刀子攮了般的傷痛。
遊戲中的伊森傷痕累累,作為玩家的他們又何嚐不是如此?
亞瑟摩根、肥皂、小強、幽靈、米法、埃米爾、莉娃跟約翰尼……從主角到配角,玩家都已經數不清自己被刀多少次了。
玩家們也很明白,伊森不是第一個,估計也不會是最後一個。
但明白歸明白,該表達的東西還是得表達。
前麵的《動物派對》《人類:一敗塗地》還有《超級馬裏奧創作家》怎麽來的?
於是在陳旭的官博,以及星雲遊戲的相關社區,玩家們也開始‘暴動’了。