玩家們哪裏知道後續陳旭在星雲遊戲裏麵安排的計劃。


    現在的他們勁頭可是足的很,一個個都在討論著《動物派對》的相關內容,而且玩家們的評論也是祥和有趣的很。


    ‘233333,不得不說這一次真的是錯怪陳總了,這新出的遊戲可太歡樂了啊!’


    ‘哈哈沒錯,動物萌萌的超級可愛,可惜就是我有一點手殘,經常不是被別人打死,而是飛踹自己出了地圖。’


    ‘加一!手殘的我當時新手教學關卡都被困了好久呢!’


    ‘最後的獲勝畫麵也特別的搞啊!其他人還可以搶鏡頭的!’


    ‘嗚嗚嗚,說到這個我就難受,好不容易拿了一次第一名,其他幾個人在頒獎典禮的時候把我堵在角落裏麵狂揍,我都沒有出現在鏡頭裏!’


    ‘遊戲裏的道具也挺豐富啊,就是那個罐頭我經常再吃的時候被人一腳踹下去。’


    ‘哈哈絕對不止你一個人,而且我覺得這個遊戲簡直隨手一截都是一個表情包!’


    ‘還有開頭的新手教學關卡,紅繩套狗頭我感覺能成為新的梗了!’


    在各大相關的社區與論壇上麵,玩家們其樂融融的討論著關於《動物派對》還有《人類:一敗塗地》的相關內容。


    而且很多玩家都覺得,這兩款遊戲裏麵很多場景都可能會成為名場麵,載入當年的遊戲熱詞。


    就如同此前星雲遊戲旗下的遊戲,則就有很多的名場麵。


    例如早期《逃生》跟《掄大錘》的滾出我電腦,玩遊戲要笑著玩。


    還有《黑暗之魂》裏麵的傳火麽?


    甚至包括去年上線的《生化危機》中被尊稱為洗手液戰神的伊森。


    以及今年上線的《巫師:狂獵》裏的昆特牌,都是因為玩家受眾多,且具有特色被很多人拎出來當成梗來玩,側麵也推動了遊戲的熱度。


    而現在《動物派對》跟《人類:一敗塗地》這種歡樂以及沙雕跟萌萌的表現,同樣也是讓很多玩家感覺這兩款遊戲,可能要預備今年相關遊戲梗的一席之地了。


    尤其是《動物派對》裏麵新手教學的紅繩套狗頭,簡直太搞了。


    ………………


    在玩家的一片歡聲跟叫好聲中,陳旭這邊也是跟團隊中的眾人,安排著後續嘉年華上的消息跟內容。


    對於玩家來說,這為期三天的嘉年華體驗,肯定是要拉滿的。


    園區裏麵的各種娛樂向設施體驗,還有晚上舉行的星雲遊戲競標賽,以及第三天的音樂會演出。


    不過這些東西陳旭這邊就不用出馬了,因為跟他沒有什麽關係。


    對於陳旭來說,最重要的事情就是集中在最後一天,關於後續新消息的見麵會。


    其中《生化危機:村莊》跟《巫師:狂獵》的兩個DLC‘血與酒’和‘石之心’則是屬於畫餅階段。


    但switch上的新作,則將會是在新聞發布會的當天直接上線發售。


    至於這款新作的名字也很簡單《超級馬裏奧創作家》。


    它的內容玩法,都是跟各個版本的馬裏奧一脈相承的,除了在手感上麵進行了綜合的平衡,除此外各種元素都是出現在各個版本的馬裏奧遊戲裏麵。


    如果從遊戲本身來看,它似乎沒有什麽特別的地方,就是最為普通的橫版跳台過關遊戲,隻不過角色選擇上麵多了一些而已。


    例如馬裏奧與路易吉兩兄弟,還有蘑菇王國工頭跟工具人兩兄妹的奇諾比可與奇諾比奧。


    這款遊戲最核心的地方,則就是製造的玩法。


    如同《我的世界》一樣,《超級馬裏奧創作家》這款遊戲結合平台跳躍將MOD的屬性完全融入到了遊戲本身裏麵。


    《超級馬裏奧創作家》本身是有一個非常準確的玩法目標,那就是橫版過關到終點旗幟。


    而在創造模式裏麵,玩家可以成為作圖師利用遊戲本身提供的作圖工具,隨心所欲的繪製各種各樣的關卡。


    可以是簡單的地圖,也可以是利用遊戲中音符編造出熟悉歌曲旋律的音樂圖,也可以是如同掄大錘一樣暗藏殺機的陷阱圖。


    而這些成功製作的地圖則是會進入到多人模式裏麵,又或者是挑戰模式、合作模式以供其他玩家進行遊玩跟評分。


    每個人都能夠製作自己的地圖,然後分享讓其他人遊玩,這就是遊戲的核心樂趣之一。


    而此外最有趣的地方,那就是遊戲中的多人模式。


    前世這款遊戲還有一個比較另類的名字,那就是閘種製造,而這自然也是有原因的。


    大多數平台跳躍遊戲,都是單人模式。


    可是在馬造裏麵四人將同台競技,勾心鬥角隻為了第一個到達最終的目標點。


    玩家有四個人,但勝利者卻隻有一個人。


    於是乎玩家們就開始在遊戲裏麵使用各種各樣的手段競爭了。


    什麽樣的手段閘種,那就用什麽樣的手段,受害者們的遭遇簡直是聞者傷心見者流淚。


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    “陳總,新作大部分的框架已經完成了。”


    項目室裏孟佐給陳旭匯報著相關的開發進度信息。


    “對了,陳總你要不要來試一試?”秦毅在旁邊說道。


    聽到秦毅的話,孟佐還有阮寧雪跟楊忻等人,都是露出了嘿嘿的笑容。


    “行啊,給我看看。”陳旭笑了笑,從秦毅手中接過手柄,接著孟佐打開開發樣機,屏幕上直接出現的是一個橫版卷軸的關卡界麵。


    初代馬裏奧中名為1-1的關卡地圖,看了看旁邊一臉期待的楊忻等人的表情,陳旭又看了看遊戲中的地圖不少地方都被魔改過,比如原本的草地地麵這時候變成了一排磚頭地麵。


    在他們新開發的遊戲中有一個機製,踩到一個名為P的藍色膠囊塊時,目前地圖腳下的這種磚塊就會變成金幣。


    很明顯這是經過一個魔改過的地圖,陳旭朝著前麵走了兩步。


    忽然‘嘟嘟嘟’的背景音樂響了,起來腳下的磚塊直接全部變成金幣,而他所操縱的馬裏奧直接掉下去摔死了。


    旁邊楊忻跟其他人露出了奸計得逞的笑聲。


    陳旭也笑了笑,他就知道這個地圖不是那麽簡單的。


    顯然眾人無師自通了,這地圖頗有前世魔改版貓裏奧的精髓。


    “陳總,怎麽樣?”


    “哈哈,強如陳總也遭不住這陷阱啊!”


    楊忻等人笑嗬嗬道。


    陳旭也沒什麽生氣,隻是笑了笑並揚揚手中的手柄:“就這?你們就做了個這樣的地圖麽?”


    “如果作為視頻跟直播向遊戲其實倒是挺不錯的,但惡意太明顯了,隻能夠說這個地圖做出來就是屬於作者自己玩係列。”陳旭笑著補充道。


    這是很明顯的搞心態地圖,就如同當初開發的掄大錘一樣。


    根據剛剛他看到的信息,顯然這個場景裏麵有隱藏磚。


    這也是遊戲裏的一個特定,遊戲裏麵有一種磚塊,玩家可以將其藏起來。


    隻有頂一下才會觸發,光是看完全看不到的。


    所以這種陷阱就隻有作者知道,而這種作者前世還有一個統一稱呼,那就是:藏逼。


    “所以陳總你覺得這個關卡設計比較低級?”楊忻有一點好奇的問道。


    “遊戲關卡也沒什麽低級跟高級的區別,隻能夠說這個關卡做出來單純就是想搞崩玩家心態,或者是做給自己玩的。”


    “真正讓玩家能玩到崩潰的關卡可不能是這樣,就如同溫水煮青蛙一樣,你不能一下子就讓玩家絕望,你得給玩家一點甜頭讓他們感覺已經看破你了,這時候再來一手陷阱。”陳旭笑了笑說道。


    “讓玩家心態爆炸,不用靠這種什麽在跳躍的地方留隱藏磚,可以是真正的陽謀考驗玩家的技力,另外一種那就是要陰的巧妙。”陳旭繼續道。


    “我明白了!”阮寧雪恍然大悟。


    “你明白什麽了?”陳旭側目。


    “果然隻有取錯的名字,沒有叫錯的外號!”阮寧雪認真的說道。


    旁邊的楊忻等人也深有同感的點了點頭。


    論如何讓玩家崩潰,果然還是陳總有經驗啊!

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