第五百三十七章 聲討的玩家(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
突如其來的一片滿分評價,讓FOW還有zeus這邊有一點措手不及。
在原定的計劃中,今年應該是屬於他們的豐收一年。
畢竟《廢土1978》此前的表現著實是太亮眼了。
按照zues跟FOW原本的打算,那就是先進行炒作,例如表示今年的年度遊戲《廢土1978》很可能已經穩了,以《廢土1978》的質量也的確有這樣的一個潛力。
當其熱度再一次被掀起了時候,同時可以配合著將《廢土1978》進行更大的IP化,例如朝著影視化的這一塊走。
當然肯定不是立刻就立項,反正就是造個熱度,等過了個兩三年再放出實際的一些內容。
畢竟影視化對於一款遊戲來說,其實也是有利有弊。
利的話,那自然就是如果好了,那就是錦上添花。
弊端的話,那就是對於遊戲而言影視化還是非常難的,稍有不慎反而還會連累本身的遊戲IP。
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但這一切的基礎上,都是建立在《廢土1978》占據絕對優勢的情況。
可現在發生什麽了?
《巫師:狂獵》幾乎拿到了清一色的滿分?
雖然沒有此前《塞爾達傳說:曠野之息》那樣,幾乎沒有一家遊戲媒體給滿分之外那樣誇張的情況出現。
可《巫師:狂獵》的分數卻也相當之恐怖了。
全球媒體綜合評分9.6分。
看起來隻是比《廢土1978》多了0.3的評分,可這比的是全球媒體的綜合評分。
這已經是一個比較大的分數了,近斷時間艾利克斯的心思完全都是在針對於《廢土1978》的後續運營上麵,所以對《巫師:狂獵》的品質,並沒有直接的了解。
可同樣作為一個一流的遊戲設計師,艾利克斯也非常清楚滿分以及接近滿分的評價,對於一款遊戲來說到底意味著什麽。
首先這代表遊戲得到了主流遊戲媒體跟玩家的認可,同時在某個領域裏麵這款遊戲做到了極致,又或者說是開辟出了一個新的領域。
其次遊戲本身要麽是在玩法上麵有了巨大的革新,要麽是在劇情上麵有了十分高的深度。
而且作為遊戲業界的設計師,艾利克斯很清楚所謂神作,伴隨著遊戲時代的發展隻會越來越少。
例如一些早期的神作,其實以目前的眼光來看,它並沒有多好玩。
更多的是當時對於遊戲行業帶來的一種突破,例如製定了PC三維遊戲時代跟VR遊戲的操作模式、還有鏡頭等等開辟航路的遊戲。
又或者是開創了FPS、以及RPG這種遠古級,甚至新生代玩家都沒有聽過的遊戲。
畢竟遊戲的設計理念跟水平也是不斷進步的,說以前的遊戲更加的經典優秀,其實很多遊戲都是在設定還有劇情、以及玩法框架上麵去說的。
很少會有玩家會從整個大的方向以及畫麵這種細節去說,因為這些屬於是技術跟行業經驗積累帶來的進步,後來者肯定要比先輩更好。
但這一次《巫師:狂獵》,這款麵向所有玩家跟媒體的遊戲,竟然又一次獲得了近乎滿分的評價?
原本還覺得《廢土1978》有99%可能斬獲今年年度的艾利克斯,這一瞬間忽然想起了曾經自己聽過的一個東方典故:既生瑜何生亮。
既然今年已經讓他開發出了《廢土1978》,那為什麽又要讓星雲遊戲開發出《巫師:狂獵》呢?
而在感慨的同時,艾利克斯也是打開了放在辦公室裏的寰宇VR,為《巫師:狂獵》的銷量做出了一份貢獻,準備看看這款遊戲它到底好在了哪裏,自己輸的到底冤不冤。
……………………
在FOW跟艾利克斯鬱悶的時候,星雲遊戲裏麵其實陳旭也是比較的鬱悶。
主要也是因為玩家們的苗頭又指向他了。
在《巫師:狂獵》裏麵,最大的特色那就是道德困境式的電車難題選擇了。
沒有兩全其美的選擇,總是會有一點的遺憾。
例如血腥男爵的故事,雖然從人設來看的話,血腥男爵一家都比較不咋地,按照最屑的排名差不多應該是女兒>安娜>男爵。
但在遊戲中畢竟男爵算是一個受害者,再加上男爵離開後中士管理烏鴉窩時,裏麵的窮苦百姓變得更加遭罪,甚至出現了強搶民女的現象。
可見在之前男爵還在的時候,百姓的日子反而是更好過一些的。
所以這也讓很多玩家傾向於讓男爵活下去,至少有一點希望。
不過這樣的一個結局卻是用那些無辜戰爭孤兒的生命換來的,這種兩難的選擇讓很多玩家無比糾結。
更別提後麵一係列的支線任務,還有後麵必須選擇到底是特莉絲,又或者是葉奈法這種事情了。
盡管遊戲裏麵,並沒有發多少的刀子,唯一的一把也就是維瑟米爾老爺子的犧牲,至於最後幫助白狼傑洛特的史凱利傑群島老領主奎特,雖然被艾瑞丁一刀劈死下場很慘,不過因為戲份不多而且已經到遊戲後期了,所以大多數玩家都對他完全沒什麽太大的印象。
另外其餘大多數的重要配角,通過任務跟正確的選項都能夠避免悲慘的結局,但兩難式的選擇還是讓許多玩家在官博上發言‘聲討’陳旭。
不過讓陳旭有一點欣慰的地方,那就是除了聲討的聲音外,還有不少人站在了他這邊為他說話。
你別管比例有多少,反正有就對了!
不過聲討著,聲討著一些玩家關注的點逐漸偏離了,那就是這些玩家發現陳旭的遊戲,有一點逐漸朝著陰間的方向在發展了。
‘大家別聲討陳總了,愛的戰士跟我們鬧著玩的?我更擔心的地方,那就是陳總的這遊戲風格越來越陰間了啊!’
‘臥槽,你這麽一說好像還真是這樣啊!’
‘這麽一想的話的確如此啊!《生化危機》《血源詛咒》中間的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,現在這《巫師:狂獵》裏麵什麽日間妖靈、孽鬼、水鬼全都來了!’
‘不說還好,這一說我還真有點怕,以前陳總的遊戲裏一些敵人勉強能衝,可現在全是妖魔鬼怪啊!’
網上的玩家議論紛紛,不過讓他們始料未及的是陳旭還真給了他們一個反饋答複。
在原定的計劃中,今年應該是屬於他們的豐收一年。
畢竟《廢土1978》此前的表現著實是太亮眼了。
按照zues跟FOW原本的打算,那就是先進行炒作,例如表示今年的年度遊戲《廢土1978》很可能已經穩了,以《廢土1978》的質量也的確有這樣的一個潛力。
當其熱度再一次被掀起了時候,同時可以配合著將《廢土1978》進行更大的IP化,例如朝著影視化的這一塊走。
當然肯定不是立刻就立項,反正就是造個熱度,等過了個兩三年再放出實際的一些內容。
畢竟影視化對於一款遊戲來說,其實也是有利有弊。
利的話,那自然就是如果好了,那就是錦上添花。
弊端的話,那就是對於遊戲而言影視化還是非常難的,稍有不慎反而還會連累本身的遊戲IP。
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但這一切的基礎上,都是建立在《廢土1978》占據絕對優勢的情況。
可現在發生什麽了?
《巫師:狂獵》幾乎拿到了清一色的滿分?
雖然沒有此前《塞爾達傳說:曠野之息》那樣,幾乎沒有一家遊戲媒體給滿分之外那樣誇張的情況出現。
可《巫師:狂獵》的分數卻也相當之恐怖了。
全球媒體綜合評分9.6分。
看起來隻是比《廢土1978》多了0.3的評分,可這比的是全球媒體的綜合評分。
這已經是一個比較大的分數了,近斷時間艾利克斯的心思完全都是在針對於《廢土1978》的後續運營上麵,所以對《巫師:狂獵》的品質,並沒有直接的了解。
可同樣作為一個一流的遊戲設計師,艾利克斯也非常清楚滿分以及接近滿分的評價,對於一款遊戲來說到底意味著什麽。
首先這代表遊戲得到了主流遊戲媒體跟玩家的認可,同時在某個領域裏麵這款遊戲做到了極致,又或者說是開辟出了一個新的領域。
其次遊戲本身要麽是在玩法上麵有了巨大的革新,要麽是在劇情上麵有了十分高的深度。
而且作為遊戲業界的設計師,艾利克斯很清楚所謂神作,伴隨著遊戲時代的發展隻會越來越少。
例如一些早期的神作,其實以目前的眼光來看,它並沒有多好玩。
更多的是當時對於遊戲行業帶來的一種突破,例如製定了PC三維遊戲時代跟VR遊戲的操作模式、還有鏡頭等等開辟航路的遊戲。
又或者是開創了FPS、以及RPG這種遠古級,甚至新生代玩家都沒有聽過的遊戲。
畢竟遊戲的設計理念跟水平也是不斷進步的,說以前的遊戲更加的經典優秀,其實很多遊戲都是在設定還有劇情、以及玩法框架上麵去說的。
很少會有玩家會從整個大的方向以及畫麵這種細節去說,因為這些屬於是技術跟行業經驗積累帶來的進步,後來者肯定要比先輩更好。
但這一次《巫師:狂獵》,這款麵向所有玩家跟媒體的遊戲,竟然又一次獲得了近乎滿分的評價?
原本還覺得《廢土1978》有99%可能斬獲今年年度的艾利克斯,這一瞬間忽然想起了曾經自己聽過的一個東方典故:既生瑜何生亮。
既然今年已經讓他開發出了《廢土1978》,那為什麽又要讓星雲遊戲開發出《巫師:狂獵》呢?
而在感慨的同時,艾利克斯也是打開了放在辦公室裏的寰宇VR,為《巫師:狂獵》的銷量做出了一份貢獻,準備看看這款遊戲它到底好在了哪裏,自己輸的到底冤不冤。
……………………
在FOW跟艾利克斯鬱悶的時候,星雲遊戲裏麵其實陳旭也是比較的鬱悶。
主要也是因為玩家們的苗頭又指向他了。
在《巫師:狂獵》裏麵,最大的特色那就是道德困境式的電車難題選擇了。
沒有兩全其美的選擇,總是會有一點的遺憾。
例如血腥男爵的故事,雖然從人設來看的話,血腥男爵一家都比較不咋地,按照最屑的排名差不多應該是女兒>安娜>男爵。
但在遊戲中畢竟男爵算是一個受害者,再加上男爵離開後中士管理烏鴉窩時,裏麵的窮苦百姓變得更加遭罪,甚至出現了強搶民女的現象。
可見在之前男爵還在的時候,百姓的日子反而是更好過一些的。
所以這也讓很多玩家傾向於讓男爵活下去,至少有一點希望。
不過這樣的一個結局卻是用那些無辜戰爭孤兒的生命換來的,這種兩難的選擇讓很多玩家無比糾結。
更別提後麵一係列的支線任務,還有後麵必須選擇到底是特莉絲,又或者是葉奈法這種事情了。
盡管遊戲裏麵,並沒有發多少的刀子,唯一的一把也就是維瑟米爾老爺子的犧牲,至於最後幫助白狼傑洛特的史凱利傑群島老領主奎特,雖然被艾瑞丁一刀劈死下場很慘,不過因為戲份不多而且已經到遊戲後期了,所以大多數玩家都對他完全沒什麽太大的印象。
另外其餘大多數的重要配角,通過任務跟正確的選項都能夠避免悲慘的結局,但兩難式的選擇還是讓許多玩家在官博上發言‘聲討’陳旭。
不過讓陳旭有一點欣慰的地方,那就是除了聲討的聲音外,還有不少人站在了他這邊為他說話。
你別管比例有多少,反正有就對了!
不過聲討著,聲討著一些玩家關注的點逐漸偏離了,那就是這些玩家發現陳旭的遊戲,有一點逐漸朝著陰間的方向在發展了。
‘大家別聲討陳總了,愛的戰士跟我們鬧著玩的?我更擔心的地方,那就是陳總的這遊戲風格越來越陰間了啊!’
‘臥槽,你這麽一說好像還真是這樣啊!’
‘這麽一想的話的確如此啊!《生化危機》《血源詛咒》中間的《哈迪斯》怪物也是稀奇古怪的,現在這《巫師:狂獵》裏麵什麽日間妖靈、孽鬼、水鬼全都來了!’
‘不說還好,這一說我還真有點怕,以前陳總的遊戲裏一些敵人勉強能衝,可現在全是妖魔鬼怪啊!’
網上的玩家議論紛紛,不過讓他們始料未及的是陳旭還真給了他們一個反饋答複。