如同宋仁這樣的感覺,可以說也是每一個《巫師:狂獵》的玩家都共有的。


    網上很快就爆發出關於《巫師:狂獵》的討論,熱度鋪天蓋地。


    所有人都感覺到自己體驗了一場全新的人生,白狼傑洛特和辛特拉的幼獅希裏,還有遊戲中的每一個配角好像都是有血有肉的人,活靈活現地呈現在玩家們麵前。


    越來越多關於《巫師:狂獵》的細節被挖掘了出來,


    在任務過程中雙方都說對方是壞人,你該相信誰?


    犧牲一些人去拯救另一些人,又或者是反過來。


    如果不是誤入莊園的地下室,可能玩家永遠都不知道,幾十年前莊園主就已經被妹夫給砌進了牆裏。


    主線任務裏雪瑩男爵中出現的三個老巫婆,對應著黑暗童話故事中的吃人妖怪芭芭雅嘎。


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    還有來源於斯拉夫民間傳說的鹿首精。


    以及斯堪底維亞納傳說中的屍嬰。


    遊戲中你殺死了一個普普通通的強盜,可在野外的某個殘破房間裏麵,你或許能夠發現一封書信,而這個書信就是這名強盜寫給自己孩子的,他們因為戰爭而不得不成為強盜。


    但這並不是為了讓玩家同情他們,更多的反而展現了一種戰爭亂世的殘酷。


    這些人迫害了別人是可恨的,可在這之前他們也一樣是可憐人。


    而那些被迫害的人,未來是不是也會變成這樣呢?


    這些看似不起眼的謎題和細節充斥著整個遊戲的始終,玩家們始終都可以在邊邊角角找到很多有趣的小玩意。


    或者是一封信、或者是一個街頭小巷NPC的談論,又或者是一本書中的記載。


    而這些小細節,也讓《巫師:狂獵》的世界變得更加完整和真實。


    在國內外的遊戲網站和論壇上麵,無論是國內還是海外的玩家們都在討論著陳旭新遊戲跟之前的不同地方。


    ‘《巫師:狂獵》簡直是今年最大的一個驚喜了!龐大具有野心的世界觀塑造,北方王國跟尼弗迦德,各種地貌風土人情全部被星雲遊戲展現出來,我竟然真的以為《巫師:狂獵》是一個真實的世界!’


    ‘是的,我也非常驚訝,三不管的威倫、自由的海港城市諾維格瑞,還有史凱利傑群島,每個地方都有鮮明的特點。’


    ‘跟《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》的開放是完全不同,《巫師:狂獵》嚴格來說是一款純正的RPG遊戲從玩法上麵並不開放,但龐大的劇情還有蝴蝶效應的分支,卻營造出了一種白狼的結局就該是這樣的感覺,這太讓人驚訝了!’


    ‘遊戲裏麵有太多讓人難以忘記的畫麵了,到現在我還記得凱爾莫罕中維瑟米爾老爺子犧牲時的那一幕,那一句‘翱翔吧’至今仍然在我的耳邊回響。’


    ‘還有葉奈法跟傑洛特,解除魔法後彼此看著升起的太陽時,我徹底被這一對所打動了!’


    ‘說起來慚愧,一開始的我是被遊戲中的打樁所吸引,但玩到後來我得承認,這一部分的內容可以說是必不可少的,這讓我能更清楚的明白傑洛特還有遊戲中那些角色深刻的感情。’


    ‘還有普西拉,酒館時的出現太驚豔了,可惜我的結局裏麵最後普西拉沒了!’


    ‘最後白狼在小屋裏看見假死時希裏的那一幕,絕對是遊戲裏麵最經典的一幕了!’


    ‘簡直太棒了,不知道會不會有後續更多的故事,如果有的話一定買爆!’


    ………………


    同樣不止是玩家,包括各大媒體,在《巫師:狂獵》上線後,也紛紛給出了極高的評價。


    如同此前的《荒野大鏢客:救贖》跟《塞爾達傳說:狂獵》一樣,從第一家媒體開始,幾乎清一色的滿分評價再一次出現。


    ‘又一個開放世界類遊戲的標杆,如果說業界有哪一家遊戲公司,最擅長製作開放世界類的遊戲,那麽有一個名字是毫無疑問無法避開的。’


    ‘是的沒錯,那就是星雲遊戲!在《荒野大鏢客:救贖》與《塞爾達傳說:曠野之息》後,陳旭又帶來了一款《巫師:狂獵》,相比於前兩者,作為RPG的它其實在玩法上並不自由。’


    ‘在遊戲中有一個固定的角色白狼,他有屬於自己的故事,再加上RPG的玩法,這看起來很不自由,很不開放。’


    ‘畢竟我們體驗的是白狼的人生,但隨著遊戲內容的推進,很快讓編輯部的所有評測人員改變了這個想法。’


    ‘遊戲的支線任務更是在遊戲中起著舉足輕重的地步,可以說主線任務的意義在於帶你認識一個人,那麽支線任務的意義就在於帶你了解一個人。’


    ‘從了解風土人情,到講述愛情故事、民間傳說,應有盡有,《巫師:狂獵》的世界是活生生的世界就靠著這一個一個小故事搭建而成。’


    ‘每個故事都包含著許多人的感情,而將玩家帶入其中的不僅是豐富的人物情感,還有因果抉擇。’


    ‘因為在遊戲中我們將能夠以更加直接、更加強烈的方式體驗自己的抉擇所帶來的影響。’


    ‘將一個消息告訴別人或許隻要動動嘴就好了,可在將消息告訴別人後觀看那些因你消息而死的人遭受殘酷死刑則是另外一回事,在遊戲中任何選擇都必須付出代價,而這也是《巫師:狂獵》最有魅力的地方了。’


    ‘你的所作所為,都會對未來產生影響,北方王國勝利,又或者是恩希爾大帝統治一切。’


    ‘這一切的一切,都跟玩家的選擇息息相關,從沒有一款遊戲將蝴蝶效應這樣完整的體現在了遊戲裏麵。’


    ‘毫無疑問,《巫師:狂獵》做到了。’


    多令人眼花繚亂的滿分評價,已經足以證明一件事情,就是《巫師:狂獵》是一款神作,毋庸置疑的一件事情。


    所有真的玩過這款遊戲的玩家,都對這款遊戲讚不絕口,即使是那些苛刻的遊戲評測媒體,也很難從中挑出毛病來。


    無數玩家們則是迎來了一場狂歡,每出一個高分的評測,這些玩家們就迫不及待地分享到論壇、貼吧和微博。


    不過相比於普通玩家的狂歡,FOW中的艾利克斯則是一臉的懵逼。


    還沒有搞清楚狀況。


    才不過一個星期的情況,天怎麽就變了?

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