很快關於GameSpot還有遊戲星空的采訪都是被放了出來。


    並沒有添油加醋,基本上都是當時的原畫訪談,隻是進行一些詞匯的修飾。


    包括放出的畫麵內容,基本上也都是當時陳旭演示的內容。


    這個采訪在玩家群體間,可以說也是反響重大。


    之前畢竟都是大家的猜測,而現在這是官方的一個實際公布了啊!


    玩家們也是紛紛表達自己的看法。


    首當其衝表示的,就是陳旭提到的取消了盔甲的設定。


    神特麽帥氣,這種魂類遊戲,他們要的是帥氣麽?


    他們要的是安全感啊!


    但同時很多玩家又有一點驚訝,因為在《血源詛咒》裏麵竟然有20個血瓶,這是不是意味著陳旭為了讓新手玩家更好的入門而降低了難度?


    畢竟按照陳旭的說法,雖然沒了盔甲,但還有盾牌的啊。


    有盾牌的話那麽龜縮著打,不是很容易了?


    配合著20個血瓶,那不是意味著什麽BOSS,都可以靠吃血瓶一點點磨過去?


    這也讓許多的黑魂老玩家,有一點複雜的情緒,又擔心又期待。


    期待的話那就是時隔多年又能玩到魂遊戲了。


    擔憂的話,那就是他們很擔心,到時候遊戲會不會如同他們想的那樣,降低了難度。


    畢竟雖然大家嘴上說著什麽‘這火傳不了’,可實際上身體還是非常誠實不會說謊的。


    而且魂類遊戲主要的核心不就是在於玩家通過自己的努力,打敗看似不可能打敗的強敵,並獲得極強的成就感,以及在打敗強敵後對未知世界的探索,這些都是魂係遊戲快樂的源泉。


    如果失去了這一種受苦韻味,即便本身的品質依舊足夠的出色,很多老玩家覺得到時候可能還是會失望。


    雖然受苦不是魂係遊戲的所有,可要是不受苦豈不是少了一點點的韻味?


    而在玩家激烈討論中,很快在陳旭的官博上,就《血源詛咒》的內容又更新了一個實機演示。


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    視頻中的背景是一個巨大空曠的房間。


    地上的木板已經破爛不堪,在房間兩邊擺放著成排燃燒的蠟燭。


    正對麵是一個巨大類似齒輪一樣正在運轉的時鍾,同時在時鍾的前麵還擺放著一張椅子,上麵坐著一個翹著腿的女人,隻不過地上卻有一灘猩紅的鮮血,仿佛是暗示著玩家這個女人似乎已經死去多時了。


    遊戲中玩家操縱著的獵人緩緩推開大門走進房間,站在原地稍微愣了一會兒獵人緩緩朝著女人的屍體而去,接著伸出了自己的右手似乎想要探查一下屍體的情況。


    但就在獵人將手即將觸碰到屍體的時候,那具女屍卻突然活了過來。


    隻見她一把將獵人的手抓住隨後身子貼近獵人的臉。


    於此同時屏幕上出現了一行字幕介紹:星辰鍾塔的瑪莉亞女士。


    “你應該讓屍體好好安息才對。”


    “哦……我清楚得很,那些秘密的確讓人難以抗拒。”


    “看來隻能夠讓你徹底安息,才能得以治愈你了!”


    伴隨著瑪莉亞女士的話語落下。


    遊戲的UI出現。


    隻見瑪莉亞手中的武器忽然分化成了兩柄利刃。


    兩連斬,獵人的血條瞬間蒸發。


    ‘你死了!’


    讓無數魂類玩家熟悉的三個大字出現在了屏幕中央。


    接下來還有長達一分半鍾的內容。


    隻不過卻都是獵人如何被瑪莉亞女士虐殺的片段。


    當然其中也穿插了內髒暴擊、槍反相應的技能,給玩家展示了遊戲裏麵的一些基礎內容。


    之前媒體采訪的內容中,雖然也插入了試玩的一個演示片段,不過並沒有展現太多,隻是粗略的介紹了一下。


    而眼前則是通過BOSS戰很好的給玩家展現了內容,而且非常的具有味道,光是看就讓玩家找到了熟悉的感覺。


    看完整個視頻後,所有的玩家都是露出了滿足與歡樂的笑容。


    其他遊戲一般都是表現出玩家暴虐BOSS,但《血源詛咒》直接展現出玩家被BOSS暴虐,尤其是最後的‘你死了’,簡直是太對味了,一下子就喚起了曾經的那些‘美好’記憶。


    而這一個BOSS戰則是老獵人DLC裏麵的BOSS——星辰鍾塔的瑪莉亞女士。


    至於原因,自然是因為瑪莉亞女士的顏值夠打。


    畢竟相比於古神那種顏值,以及異化後的路德維希、勞倫斯還有孤兒這些BOSS。


    瑪莉亞簡直是一個異類。


    在宣傳上麵,已經展現出了獵人衣飾的帥氣,而BOSS的話相比一大堆眼珠跟觸手的古神,陳旭覺得還是讓瑪莉亞女士挑起這個大梁好了。


    隨著這真正的實機宣傳視頻放出,玩家也再次陷入了激烈的討論。


    “臥槽,遊戲裏的BOSS這麽漂亮的麽?”


    “其他的不說,我感覺至少在美感上,已經超過《黑暗之魂》很多了啊,獵人這麽帥,而且BOSS還這麽美!我又有新老婆了!”


    “樓上的先提前說一聲,你老婆真棒!”


    “差評!這麽漂亮的BOSS,怎麽能讓我下得了手?強烈建議讓BOSS變得更醜一點!(滑稽)”


    “臥槽,好帥啊!這內髒暴擊的處決效果比之前的黑魂帥很多啊!”


    “不斷的進攻搶奪血液,這設定簡直酷炫到爆炸啊!”


    “嗬嗬,到時候你貪刀死的時候,肯定也非常酷炫。”


    “我覺得吧,這遊戲應該是高手有高手的打法,菜鳥也有菜鳥的打法,就如同黑魂一樣,高手各種盾反處決,菜鳥就慢慢磨唄。”


    “沒錯,《血源詛咒》應該也是這樣的,高手槍反不斷的獵殺搶血處決帶來的是超快的戰鬥節奏,菜鳥就用血瓶跟盾牌慢慢磨。”


    “是啊,這樣想的話其實也比較好。”


    “你們這麽一說,我倒是感覺20個血瓶其實想一想也不過分了,畢竟這是魂係列遊戲,而且還沒有了高防禦的盔甲,說不定來不及喝藥就被秒了呢?陳總既然這樣設計了,肯定有自己的道理啊。”


    玩家們認真的討論,最後得出了一個結論。


    那就是《血源詛咒》裏麵,或許玩家將麵臨這樣的一種情況。


    高手,一手斧頭一手霰彈槍大殺四方。


    菜鳥,扛著盾牌20個血瓶龜縮通關。


    看起來陳總還是給與了新手一些適當的憐憫啊。


    弱者之盾,遊戲雖然還沒有出來,但已經有不少黑魂的老玩家們調侃起來了。


    紛紛表示在亞楠中,隻有弱者才會持盾,真正的高手從來都是不用盾牌的!


    而在星雲遊戲裏麵也在關注著網上玩家評論的阮寧雪,以及楊忻等開發團隊的眾人,都是露出了無語的表情。


    想法的確沒有什麽毛病,但關鍵是親愛的玩家,你們知道賣家秀跟買家秀的不同麽?


    想法與現實,總是有一點不同的。

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