第四百八十八章 玩家沒法受苦,我們能對得起自己的良心麽?(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
星雲遊戲的項目室裏麵,陳旭指引著秦毅他們進行《血源詛咒》的開發。
盡管是魂類遊戲,可是跟《黑暗之魂》相比的話,《血源詛咒》還是有很大不同的。
例如戰鬥模式這一塊,相比於黑魂的戰鬥節奏,毫無疑問血源要快的多。
別看有20個采血瓶,真正死起來的速度要比黑魂快多了。
另外考慮到PC跟VR的載體不同,遊戲的開發上麵針對於鏡頭這一塊,差不多也算是一個比較繁瑣的事情,還有遊戲的美術素材,兩個平台都是需要分開來製作。
“嗯……這邊的陷阱設計太明顯了,玩家不是第一次接觸魂係遊戲的萌新了,這角落裏麵看上去一個怪都沒有,結果我們卻放了一個白光,玩家怎麽可能輕易的上當?”陳旭看著秦毅設計的一個收集點,進行了否認。
如果玩家沒有接觸過魂類遊戲,那可能還會被陰到。
但現在?
隻是這樣的簡單,顯然是沒有辦法陰到玩家的。
玩家看到這種場景,第一時間的念頭估計就是:他陳旭怎麽可能那麽好心。
所以必然會小心謹慎的進行收集,到了那個時候這隱藏的怪物,不就立刻被玩家發現了?
到時候怎麽帶給玩家那種出乎意料的驚喜感?
沒了驚喜感,那玩家得多失望?
“在遊戲裏麵我們要做到虛虛實實,例如這邊兩個收集物,不要設計潛伏的怪物或者機關,等到第三個或者第四個我們在加入機關與怪物的設定,不求數量可卻一定要有質量!”
“還有這邊我們前麵加入了兩個陰人的設定,到了第三個跟第四個的時候,我們也可以不加入,玩家小心翼翼的拾取道具,最後卻發現自己在跟空氣鬥智鬥勇,這實際上也是一種陷阱。”
“同時還有一些比較基本的連環陷阱,一個明麵上一個暗地裏的,讓玩家的注意力放在明麵上的陷阱,真正的殺招卻是來自於暗地裏的。”
看著秦毅還有孟佐等人,坐在這邊陳旭在開發機上麵,簡單的勾畫出幾個機關地點的設計。
“明白了陳總。”秦毅等人默默的咽了口口水,從桌子上的餐巾紙裏麵抽了一張擦了擦手心上出的汗。
“一定要讓玩家有一種意外跟驚喜,畢竟玩家們都是經曆過傳火的勇者。”陳旭又提醒了一句。
至於受苦?
大家玩這遊戲不就是為了受苦的麽?如果玩家沒辦法在遊戲裏受苦,這他們能對得起自己的良心麽?
要知道無論是曾經還是現在,星雲遊戲的企業文化‘一切為了玩家’這是始終不能忘記的啊!
從座位上離開,陳旭伸了個懶腰然後朝著接待室那邊走去。
接下來的話,這邊他也還是有針對於遊戲這一塊的采訪。
主要也是通過媒體的渠道給玩家透露一點消息跟內容。
畢竟除了之前的彩蛋,對於這款遊戲玩家連名字都不清楚,而且網上玩家也有很多的困惑,陳旭也不可能說在官博一一回複解答。
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再加上有不少的媒體,都希望能夠對他進行采訪,所以這一次陳旭也是答應了兩家。
一家是國外的媒體GameSpot,另外一家就是國內的遊戲時空。
“陳總!”看見陳旭走進接待室,遊戲時空跟GameSpot這邊的記者都是起身問好。
“你好。”陳旭笑了笑。
遊戲時空這邊的記者是李燁,星雲遊戲這一塊的采訪基本上都是他來的,說起來對方還是第一個采訪過陳旭的記者。
至於GameSpot這邊則是一個叫做劉越的中年人,負責國內GameSpot這邊的內容主編。
坐在陳旭對麵兩個人也都是有一點點的小激動,畢竟這可是個大新聞,全球也就他們兩家拿到了首發采訪的機會。
旁邊兩家的攝像人員,都是已經將拍攝機給架設好了。
“這邊咱們就直接進入正題吧。”陳旭看著兩家的記者笑著道。
兩家顯然是有過商量的,這邊GameSpot這邊劉越率先問道:“好的,那陳總咱們就進入正題,第一個問題也是很多玩家們關心的問題,那就是陳總您的新作是否是魂係遊戲呢?”
“新項目的話叫做《血源詛咒》,至於是不是魂係遊戲,我隻能說會讓玩家感覺到一些熟悉味道的。”陳旭笑了笑。
聽見陳旭的話,旁邊的李燁會心一笑,顯然這是側麵承認了,這也讓他很激動。
“那陳總,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比起來難度如何?”李燁問了一個比較關鍵的問題。
“難不難這個主要取決於玩家,而且《血源詛咒》的戰鬥係統,跟《黑暗之魂》還是有很大不同的。”陳旭笑著道。
“光這樣說,可能大家沒有什麽概念,在這裏我們也給大家準備了一段實機的演示內容。”陳旭頓了頓說道。
然後站起來打開準備好的大屏幕,順便從旁邊的助手林柔手中接過手柄。
而坐在那裏的李燁跟劉越兩個人眼睛都亮了。
實機演示!?
這可是爆炸的消息啊!
還有意外收獲!?
在兩人的注視下,大屏幕上播放出了遊戲的畫麵。
當然過場動畫什麽的直接跳過的,主要是一段基於戰鬥測試的DEMO實機。
遊戲中的獵人正站在尤瑟夫卡診所的病房區,不遠處一個半血的狼人正在撕咬著一具屍體。
“首先在遊戲裏麵玩家攜帶的血瓶數量將會大幅度提升,玩家能夠攜帶20個血瓶,並且擊殺怪物後,怪物還可能會掉落血瓶,大大增加了遊戲的一個容錯率。”
一邊說著陳旭控製著遊戲中的獵人走到狼人的麵前。
隻看見麵前的狼人發出了一聲嘶吼,猛然朝著獵人撲來。
隨後遊戲中陳旭操縱的獵人,一個靈活的閃避來到了狼人的後麵,趁著狼人出招後僵直的狀態,蓄力一巴掌直接將狼人打了一個趔趄,接著右手朝著狼人的腎髒位置狠狠一掏。
‘噗嗤!’
伴隨著一聲沉悶的響聲,狼人的身上迸射出一串血花倒地陣亡,屍體上浮現出一抹白光,陳旭撿起來正好是兩個血瓶。
“陳總,這是!?”看著遊戲中獵人帥氣的一招掏腎攻擊,旁邊的李燁跟劉越兩個人一陣激動。
他們雖然是記者,可同樣也是玩家啊。
對於這款神秘的遊戲,他們也是充滿了期待。
而眼前的這掏腎攻擊,配合上那出血的視覺效果,簡直太帥太震撼了!
“這是《血源詛咒》中的處決動作:內髒暴擊,怪物處於失衡狀態的時候,則可以進行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺與處決,當然在血源中玩家需要從背後發動蓄力才能夠觸發。”陳旭笑著道。
聽著陳旭的介紹兩人十分驚訝,雖然跟黑魂相比這內髒暴擊的判定要更苛刻一點。
可關鍵是遊戲竟然能夠攜帶20個血瓶了,而且擊殺怪物還能夠補充血瓶?
這要是當年傳火能夠有20個血瓶,什麽英雄古達、什麽薪王都是弟弟啊!
“另外遊戲裏麵,還有一個特殊的機製,那就是玩家被攻擊之後會陷入一個名為虛血的狀態,這個時候玩家隻要朝著怪物進攻的話,則能夠將失去的血量搶奪回來。”
“這是鼓勵玩家去貪刀,去進攻?”李燁朝著陳旭問道。
玩過黑魂跟怪獵的玩家,都知道什麽樣的行為最危險。
那就是貪刀。
一般喜歡貪刀的玩家,要麽是高手而且是高的沒邊的那種。
要麽就是屬於墳頭青草三丈高的存在。
而《血源詛咒》的這個機製鼓勵貪刀,簡直是太喪心病狂了!
“嗯,沒錯,這個機製主要是為了鼓勵玩家主動進攻,也是為了展現《血源詛咒》的一大特色。”陳旭笑著點了點頭。
“一大特色?”劉越跟李燁兩個人一臉懵逼。
“對啊,《黑暗之魂》裏麵玩家比較詬病的一點,那就是穿著臃腫的護甲太醜了,而且翻滾的動作也如同泥打滾一樣十分不美觀。”
“所以在《血源詛咒》裏麵,我們取締了歐洲中世紀騎士的盔甲風格,取而代之的是英倫跟維多利亞的服飾風格,看看獵人的風衣、看看這個三角帽。”
“包括翻滾,在遊戲裏麵也是改為了更加漂移的閃避。”陳旭控製著遊戲中的角色,進行了兩個翻滾跟閃避。
“那陳總,遊戲裏的獵人服會有防禦屬性嗎?”李燁仿佛意識到了什麽。
“那肯定有,就是不會有哈維爾套裝那樣的防禦力就是了,當然遊戲我們也不可能光是削弱不加強,不用穿厚重的盔甲,玩家在遊戲裏的速度也更快動作也更靈活,所以也很容易躲開怪物的攻擊,這就能夠讓玩家更好的秀的操作了。”陳旭笑著總結道。
說著的同時陳旭控製著自己的角色找到了第一個拿著火把的村民,麵對對方的攻擊直接進行閃避來到身後一個蓄力將其打入硬直,接著一個內髒暴擊,看起來非常的輕鬆寫意。
好像的確是挺容易的,這速度更快更靈活,很容易躲避敵人的攻擊啊。
看著陳旭的演示兩人很驚訝。
“那陳總,這遊戲裏麵還有盾牌嗎?”劉越這時候問了一個很關鍵的問題,同時也是網上玩家比較關注的問題。
“盾牌?當然有盾牌啊!不過跟黑魂有點不同,《血源詛咒》的盾牌不是出場就有的,而且也並不是很好用。”陳旭笑著說道。
聽見陳旭的話,劉越跟李燁不由得鬆了口氣。
有盾牌就好,有盾牌就好,至於所謂的不好用這句話則被他們忽略了。
鬆了口氣的他們卻沒有注意到,這個時候陳旭臉上的笑容變得異常燦爛了。
盡管是魂類遊戲,可是跟《黑暗之魂》相比的話,《血源詛咒》還是有很大不同的。
例如戰鬥模式這一塊,相比於黑魂的戰鬥節奏,毫無疑問血源要快的多。
別看有20個采血瓶,真正死起來的速度要比黑魂快多了。
另外考慮到PC跟VR的載體不同,遊戲的開發上麵針對於鏡頭這一塊,差不多也算是一個比較繁瑣的事情,還有遊戲的美術素材,兩個平台都是需要分開來製作。
“嗯……這邊的陷阱設計太明顯了,玩家不是第一次接觸魂係遊戲的萌新了,這角落裏麵看上去一個怪都沒有,結果我們卻放了一個白光,玩家怎麽可能輕易的上當?”陳旭看著秦毅設計的一個收集點,進行了否認。
如果玩家沒有接觸過魂類遊戲,那可能還會被陰到。
但現在?
隻是這樣的簡單,顯然是沒有辦法陰到玩家的。
玩家看到這種場景,第一時間的念頭估計就是:他陳旭怎麽可能那麽好心。
所以必然會小心謹慎的進行收集,到了那個時候這隱藏的怪物,不就立刻被玩家發現了?
到時候怎麽帶給玩家那種出乎意料的驚喜感?
沒了驚喜感,那玩家得多失望?
“在遊戲裏麵我們要做到虛虛實實,例如這邊兩個收集物,不要設計潛伏的怪物或者機關,等到第三個或者第四個我們在加入機關與怪物的設定,不求數量可卻一定要有質量!”
“還有這邊我們前麵加入了兩個陰人的設定,到了第三個跟第四個的時候,我們也可以不加入,玩家小心翼翼的拾取道具,最後卻發現自己在跟空氣鬥智鬥勇,這實際上也是一種陷阱。”
“同時還有一些比較基本的連環陷阱,一個明麵上一個暗地裏的,讓玩家的注意力放在明麵上的陷阱,真正的殺招卻是來自於暗地裏的。”
看著秦毅還有孟佐等人,坐在這邊陳旭在開發機上麵,簡單的勾畫出幾個機關地點的設計。
“明白了陳總。”秦毅等人默默的咽了口口水,從桌子上的餐巾紙裏麵抽了一張擦了擦手心上出的汗。
“一定要讓玩家有一種意外跟驚喜,畢竟玩家們都是經曆過傳火的勇者。”陳旭又提醒了一句。
至於受苦?
大家玩這遊戲不就是為了受苦的麽?如果玩家沒辦法在遊戲裏受苦,這他們能對得起自己的良心麽?
要知道無論是曾經還是現在,星雲遊戲的企業文化‘一切為了玩家’這是始終不能忘記的啊!
從座位上離開,陳旭伸了個懶腰然後朝著接待室那邊走去。
接下來的話,這邊他也還是有針對於遊戲這一塊的采訪。
主要也是通過媒體的渠道給玩家透露一點消息跟內容。
畢竟除了之前的彩蛋,對於這款遊戲玩家連名字都不清楚,而且網上玩家也有很多的困惑,陳旭也不可能說在官博一一回複解答。
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再加上有不少的媒體,都希望能夠對他進行采訪,所以這一次陳旭也是答應了兩家。
一家是國外的媒體GameSpot,另外一家就是國內的遊戲時空。
“陳總!”看見陳旭走進接待室,遊戲時空跟GameSpot這邊的記者都是起身問好。
“你好。”陳旭笑了笑。
遊戲時空這邊的記者是李燁,星雲遊戲這一塊的采訪基本上都是他來的,說起來對方還是第一個采訪過陳旭的記者。
至於GameSpot這邊則是一個叫做劉越的中年人,負責國內GameSpot這邊的內容主編。
坐在陳旭對麵兩個人也都是有一點點的小激動,畢竟這可是個大新聞,全球也就他們兩家拿到了首發采訪的機會。
旁邊兩家的攝像人員,都是已經將拍攝機給架設好了。
“這邊咱們就直接進入正題吧。”陳旭看著兩家的記者笑著道。
兩家顯然是有過商量的,這邊GameSpot這邊劉越率先問道:“好的,那陳總咱們就進入正題,第一個問題也是很多玩家們關心的問題,那就是陳總您的新作是否是魂係遊戲呢?”
“新項目的話叫做《血源詛咒》,至於是不是魂係遊戲,我隻能說會讓玩家感覺到一些熟悉味道的。”陳旭笑了笑。
聽見陳旭的話,旁邊的李燁會心一笑,顯然這是側麵承認了,這也讓他很激動。
“那陳總,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比起來難度如何?”李燁問了一個比較關鍵的問題。
“難不難這個主要取決於玩家,而且《血源詛咒》的戰鬥係統,跟《黑暗之魂》還是有很大不同的。”陳旭笑著道。
“光這樣說,可能大家沒有什麽概念,在這裏我們也給大家準備了一段實機的演示內容。”陳旭頓了頓說道。
然後站起來打開準備好的大屏幕,順便從旁邊的助手林柔手中接過手柄。
而坐在那裏的李燁跟劉越兩個人眼睛都亮了。
實機演示!?
這可是爆炸的消息啊!
還有意外收獲!?
在兩人的注視下,大屏幕上播放出了遊戲的畫麵。
當然過場動畫什麽的直接跳過的,主要是一段基於戰鬥測試的DEMO實機。
遊戲中的獵人正站在尤瑟夫卡診所的病房區,不遠處一個半血的狼人正在撕咬著一具屍體。
“首先在遊戲裏麵玩家攜帶的血瓶數量將會大幅度提升,玩家能夠攜帶20個血瓶,並且擊殺怪物後,怪物還可能會掉落血瓶,大大增加了遊戲的一個容錯率。”
一邊說著陳旭控製著遊戲中的獵人走到狼人的麵前。
隻看見麵前的狼人發出了一聲嘶吼,猛然朝著獵人撲來。
隨後遊戲中陳旭操縱的獵人,一個靈活的閃避來到了狼人的後麵,趁著狼人出招後僵直的狀態,蓄力一巴掌直接將狼人打了一個趔趄,接著右手朝著狼人的腎髒位置狠狠一掏。
‘噗嗤!’
伴隨著一聲沉悶的響聲,狼人的身上迸射出一串血花倒地陣亡,屍體上浮現出一抹白光,陳旭撿起來正好是兩個血瓶。
“陳總,這是!?”看著遊戲中獵人帥氣的一招掏腎攻擊,旁邊的李燁跟劉越兩個人一陣激動。
他們雖然是記者,可同樣也是玩家啊。
對於這款神秘的遊戲,他們也是充滿了期待。
而眼前的這掏腎攻擊,配合上那出血的視覺效果,簡直太帥太震撼了!
“這是《血源詛咒》中的處決動作:內髒暴擊,怪物處於失衡狀態的時候,則可以進行使用,就如同《黑暗之魂》中的背刺與處決,當然在血源中玩家需要從背後發動蓄力才能夠觸發。”陳旭笑著道。
聽著陳旭的介紹兩人十分驚訝,雖然跟黑魂相比這內髒暴擊的判定要更苛刻一點。
可關鍵是遊戲竟然能夠攜帶20個血瓶了,而且擊殺怪物還能夠補充血瓶?
這要是當年傳火能夠有20個血瓶,什麽英雄古達、什麽薪王都是弟弟啊!
“另外遊戲裏麵,還有一個特殊的機製,那就是玩家被攻擊之後會陷入一個名為虛血的狀態,這個時候玩家隻要朝著怪物進攻的話,則能夠將失去的血量搶奪回來。”
“這是鼓勵玩家去貪刀,去進攻?”李燁朝著陳旭問道。
玩過黑魂跟怪獵的玩家,都知道什麽樣的行為最危險。
那就是貪刀。
一般喜歡貪刀的玩家,要麽是高手而且是高的沒邊的那種。
要麽就是屬於墳頭青草三丈高的存在。
而《血源詛咒》的這個機製鼓勵貪刀,簡直是太喪心病狂了!
“嗯,沒錯,這個機製主要是為了鼓勵玩家主動進攻,也是為了展現《血源詛咒》的一大特色。”陳旭笑著點了點頭。
“一大特色?”劉越跟李燁兩個人一臉懵逼。
“對啊,《黑暗之魂》裏麵玩家比較詬病的一點,那就是穿著臃腫的護甲太醜了,而且翻滾的動作也如同泥打滾一樣十分不美觀。”
“所以在《血源詛咒》裏麵,我們取締了歐洲中世紀騎士的盔甲風格,取而代之的是英倫跟維多利亞的服飾風格,看看獵人的風衣、看看這個三角帽。”
“包括翻滾,在遊戲裏麵也是改為了更加漂移的閃避。”陳旭控製著遊戲中的角色,進行了兩個翻滾跟閃避。
“那陳總,遊戲裏的獵人服會有防禦屬性嗎?”李燁仿佛意識到了什麽。
“那肯定有,就是不會有哈維爾套裝那樣的防禦力就是了,當然遊戲我們也不可能光是削弱不加強,不用穿厚重的盔甲,玩家在遊戲裏的速度也更快動作也更靈活,所以也很容易躲開怪物的攻擊,這就能夠讓玩家更好的秀的操作了。”陳旭笑著總結道。
說著的同時陳旭控製著自己的角色找到了第一個拿著火把的村民,麵對對方的攻擊直接進行閃避來到身後一個蓄力將其打入硬直,接著一個內髒暴擊,看起來非常的輕鬆寫意。
好像的確是挺容易的,這速度更快更靈活,很容易躲避敵人的攻擊啊。
看著陳旭的演示兩人很驚訝。
“那陳總,這遊戲裏麵還有盾牌嗎?”劉越這時候問了一個很關鍵的問題,同時也是網上玩家比較關注的問題。
“盾牌?當然有盾牌啊!不過跟黑魂有點不同,《血源詛咒》的盾牌不是出場就有的,而且也並不是很好用。”陳旭笑著說道。
聽見陳旭的話,劉越跟李燁不由得鬆了口氣。
有盾牌就好,有盾牌就好,至於所謂的不好用這句話則被他們忽略了。
鬆了口氣的他們卻沒有注意到,這個時候陳旭臉上的笑容變得異常燦爛了。