這一次的萬聖節跟雙十一的活動,可以說效果非常的不錯。


    首先是玩家的活躍度上漲,其次那就是各個遊戲的銷量大幅度的增長。


    雖然放出去了不少的福利,但實際上都是經過了財務還有市場運營這邊嚴格計算的。


    而且得益於各種活動的刺激,無數玩家都是又把自己的手給砍了。


    不過也沒關係,畢竟後續還是有活動,讓玩家們重新將手給長回來的。


    而在這期間,《生化危機》也成了活動中最具話題性的遊戲。


    不過跟當初的《逃生》以及《寂靜嶺PT》這種帶來了極度恐懼的遊戲不同。


    到了後半段時,反而玩家更關注的是遊戲的劇情,以及物資分配管理的玩法。


    再配合上DLC的內容,讓很多接受了這種恐怖玩法的玩家,反而對後續產生了很大的好奇。


    在陳旭的官博上麵,這些玩家們也是瘋狂的進行追問。


    “話說,《生化危機》會不會有續作?全程玩過後,我感覺這遊戲無時無刻不在挖坑啊!”


    “+1,同樣有這種感覺,裏麵隱藏了好多好多的細節,喬貝克有一個筆記本,透露出很早以前就有類似的事情了。”


    “喬大爺那個DLC消息不算勁爆,克裏斯的那個DLC才勁爆,安布雷拉重組後的前身,還有聯盟這都是大坑啊!還有BSAA是什麽組織,以及克裏斯曾經經曆過什麽,這全是大坑啊!”


    “是啊,還有最後伊森跟米婭感覺不是快快樂樂的生活在一起,肯定有一些後續!”


    “所以,特麽的陳總連這恐怖遊戲,都要畫餅了麽?遊戲才出就要為後一作畫餅了?”


    “也不知道陳總會不會給個解釋啊!”


    網上玩家們熱切的討論著相關的話題。


    而在星雲遊戲裏麵,陳旭看著網上玩家談論的內容也是一臉笑嗬嗬的表情。


    果然玩家沒有讓他失望啊,故意埋著的內容看起來玩家們也都完全注意到了。


    “所以陳總,後續真的會有續作麽?”旁邊的阮寧雪比較好奇的問道。


    因為就目前星雲遊戲內部在進行製作的新項目,可以肯定不是《生化危機》這款遊戲的續作。


    玩法還不清楚,但至少美術層麵上絕對不是。


    “是啊,陳總這遊戲裏埋了很多的大坑啊!”楊忻也是朝著陳旭好奇道。


    “當然會有續作,遊戲裏麵的坑也是給玩家們的彩蛋。”陳旭笑了笑說道。


    “所以這又是畫大餅了?”旁邊的孟佐也是嘴角抽了抽。


    自從加入到星雲遊戲裏麵來,孟佐就發現了關於星雲遊戲的特色。


    除開在陳旭的帶領下工作效率堪稱爆炸之高,那最大的特色就是畫餅了。


    而且一年比一年的餅更過分。


    以前的話是畫餅的同時,項目已經在開發了,例如宣傳片什麽的已經在做或者做好了。


    後來的話,就是這畫餅的時候新建文件夾才剛剛建好。


    而現在?


    這畫餅已經都不用考慮到新建文件夾的事情了,甚至八字還沒有一撇!


    “給予玩家期待的事情怎麽能叫畫餅呢?”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。


    關於《生化危機》這個係列,陳旭的打算也是跟《刺客信條》一樣不那麽將就。


    至於為什麽先行推出伊森的故事,而不是前世洋館中的克裏斯,或者是浣熊市警察局的裏昂。


    主要也是因為從世界觀上來決定的,前世的話反正萬惡之源保護傘。


    甭管什麽對的錯的,反正隻要有鍋都往保護傘頭上扔就好了。


    可保護傘的來曆呢?


    則是一個迷,直到生化7跟生化8的出現,算是追根溯源給安布雷拉也就是保護傘的起源安排上了。


    當然安排歸安排,可《生化危機》還是有著龐大的世界觀,以及數不勝數卡普空沒有填的大坑。


    閉著眼睛都能數出無數個,例如雇傭王阿姨的那個組織,以及生化6裏麵的那個家族。


    你說哪個組織,哪個家族?


    人家就隻有‘組織’跟‘家族’的代號!


    所以陳旭也是準備從伊森的故事來講起,從而更好的引出安布雷拉還有克裏斯跟後來的裏昂。


    麵對玩家們的各種期待,陳旭也並沒有裝死,而是進行了回複。


    就是這回複的內容,讓很多玩家恨不得衝進星雲遊戲跟陳旭來一場真人PK。


    官博上回複的消息內容很簡單。


    ‘關於《生化危機》的續作,暫時沒有對應的計劃,但不遠的將來伊森或許會再次帶來他的傳奇故事。’


    非常直白的告訴了玩家,續作這現在是肯定沒有了,但以後可能會有,至於這個以後是多久?那你們就慢慢猜吧。


    這也讓很多玩家無語了。


    你這短期內沒有續作的計劃,你挖了那麽多坑幹什麽?還有那最後跟續作預告一樣的視頻又是個什麽鬼?


    麵對玩家們的關切問候,現在的陳旭已經是非常習慣了,看著玩家的評論陳旭笑嗬嗬了一下,然後關掉手機伸了個懶腰,將目光看向旁邊的秦毅跟阮寧雪等人。


    “接下來的話除了新項目的美術內容,關於VR主題這一塊的聯合與更新,可以提上日程了。”


    “另外還有一件事情跟你們說聲,不過你們應該也早就清楚,那就是新總部那邊的施工挺順利的,再過個兩年咱們就該換工作場地了,而這一次更換後咱們算是輕易不會變動了。”陳旭笑著說道。


    這些年星雲遊戲不斷的擴張壯大,海外也是有不少工作室,包括國內除了魔都外包括帝都、還有金陵等地都是有當地分部。


    關於建造總部的計劃,實際上也早就提上日程了,包括相應的招標基本上也早就確定了,之前網上也有過一陣的消息,在遊戲圈尤其是玩家這一塊倒是並沒有引起太大的轟動,畢竟星雲遊戲的這個體量建造一個總部不是很正常的事情麽?


    雖然說在當時放出的資料來看,這個總部的規模一點大。


    主要也是因為這一次除了員工的辦公區外,還有其他的企劃。


    那就是相應的技術研發部,例如AI等技術相關的部門,都會搬遷過來。


    除此外還有對於玩家開放的主題樂園。


    近些年星雲遊戲一款款的IP,實際上也不僅僅是在遊戲這一塊,包括漫畫等周邊,其實也一直有在運作。


    其中最出色的莫過於《我的世界》了,而且以星雲遊戲旗下的IP,完全也撐得起主題園區的計劃。


    而且星雲遊戲也需要一個麵向全球玩家的標誌地標了。


    到時候在主題園區裏麵,星雲遊戲的各個IP都會有一席之地,玩家們就可以親身的在巨山精神病院遊蕩一圈,等晚上到貝克一家的農場裏享受豐盛的晚餐,並且還提供專門的劇本體驗項目,讓玩家能夠真正扮演伊森,體驗現實版原汁原味的貝克農場一日遊。


    聽見陳旭的話,眾人也是有點興奮談論開來,不過很快這興奮也就淡了。


    畢竟還在建著呢,而且目前園區工地那一塊都是不對外開放的,作為星雲遊戲的員工他們現在也不清楚那邊到底是個啥樣子。


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    相比於那邊還有個幾年的總部園區這種事情,反而是手頭這邊的新項目才更讓他們好奇。


    因為到目前為止,除了美術要求,以及知道背景可能跟克蘇魯神話有一點關係外,其餘的一切都完全不清楚。


    嗯……也不是不清楚,那就是遊戲中玩家扮演的角色到時候應該挺帥的,從提供給玩家的服飾就能夠窺見一二。


    蒸汽朋克跟維多利亞時代混搭的風格,高筒大禮帽配合風衣披風,簡直酷到了極點。


    而且從武器來看也非常豐富,手斧、手杖、鋸肉刀以及獵槍非常的豐富看起來這似乎是一款動作遊戲,到時候配合上帥氣的造型,這打起來該有多酷炫啊!

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