第四百四十六章 《刺客信條》(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“唉,玩家們對我們星雲遊戲還是缺少信任啊!”
看著網上‘度假社’還有‘旅遊’的相關熱詞,陳旭不由得歎了口氣。
旅遊?
不存在的。
這都是為了工作呢!
從佛羅倫薩再到梵蒂岡,足足一個月左右的采景時間,你們知道這有多麽累麽!
而且為了確保地標,還要在各個旅遊景點,不對應該說是從古保留至今的名勝古跡感受那曆史帶來的厚重感。
另外誰說他們人在意大利,就沒有進行遊戲開發了。
現如今網絡這麽的發達,哪怕隔著半個地球,還是一樣處理公務的啊!
要不然讓玩家們充滿驚喜感的《逃生》VR主題,這段時間是怎麽上線的?
但現在,這信任完全沒有了啊!
雖然也有人提到了可能星雲遊戲是為了遊戲外出采景,可卻一點風浪都沒有掀起來。
望著感慨的陳旭,旁邊的楊忻跟阮寧雪等人沒有說話。
缺少信任?這還不是陳總你一點點丟棄掉的!
不過這意大利菜原本還以為很好吃呢,但現在?
不如中餐!
“不過陳總,我們新作的背景將會是意大利麽?”孟佐倒是比較好奇的問著陳旭。
看起來他們很像是來旅遊的,可實際上他們也做了不少的工作,如前往聖母百花大教堂等相關的地區進行實地考察。
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雖然也可以通過照片還有VR來感受,但從陳旭這段時間的行為來看,顯然是希望他們能夠通過現
“沒錯。”陳旭笑著點了點頭。
關於新作的話,其實一直以來陳旭都想過。
隻不過因為能力上的原因,陳旭也一直沒有動手製作。
而現在,差不多算是時候了。
同時新時代寰宇VR的表現,同樣能夠這一款作品,帶給玩家更沉浸式的體驗。
《刺客信條》。
當然嚴格來說的應該是艾吉奧三部曲,以及阿泰爾的故事。
前世的話《刺客信條》也是一個千萬量級的大型IP。
不過這個大型IP的故事卻也比較的曲折,從一開始發售的萬眾矚目,再到大革命的滑鐵盧,雖然後續進行了很多內容上的修複,讓大革命本身也變得比較優秀,可‘惡名’卻也傳出去了。
這也讓很多路人玩家提到《刺客信條》最垃圾的一作,都不由自主的說到:大革命,即便是後來的梟雄也是毀譽參半。
在這種情況下,係列的大改革出現了。
起源開始,奧德賽鼎盛,再到英靈殿收尾,神話三部曲開啟新的篇章。
《刺客信條》係列不再局限於刺客。
以往很多玩家開玩笑的調侃《刺客信條》為狂戰士信條,而到了神話三部曲的話那就真的是這樣做了。
‘妻兒圓滿’的巴耶克、‘姐弟和睦’的卡珊德拉、還有‘潛行大師’的艾沃爾。
帶給了玩家全新的體驗,如果說原本的《刺客信條》更接近動作玩法,那麽神話三部曲就是純粹的RPG玩法了。
而且從大意義上來說,其實很早開始《刺客信條》係列就嚐試,將刺客給剝離開來。
艾吉奧的三部曲,其實是一種輕微的嚐試。
三代刺客主角康納的父親:海爾森肯威。
就是一個大膽的嚐試,他的父親是一個刺客,兒子也是一個刺客,而他自己卻成為了聖殿騎士。
到了後麵更是出現了謝伊這個角色,先是刺客然後成為聖殿騎士。
他的出現直接打破了刺客就一定是好的,聖殿騎士一定就是壞,刺客與聖殿騎士一定是水火不容的這一固有印象。
這樣的一個理念在後麵的遊戲中,例如大變革的起源,奧德賽裏麵都是極力的凸顯。
選擇《刺客信條》艾吉奧三部曲作為接下來開發的方向,原因也很簡單。
那就是艾吉奧是刺客係列裏麵,刻畫最完整的一個角色,同時三部曲的劇情也可以稱得上係列的巔峰。
誠然刺客係列中,每一作的主角都玩家印象無比深刻。
浪裏白條阿泰爾、守身如玉艾吉奧、弱不禁風康師傅、父慈子孝海爾森、無雙戰神多裏安、視錢如土愛德華、遵紀守法雅各布、忠於組織寇馬克、妻兒圓滿巴耶克,姐弟和睦德謨斯,潛行大師艾沃爾。
這一個個名字的背後都有一段可歌可泣的故事。
但如果說有哪一個主角最讓玩家印象深刻的話,那毫無疑問就是艾吉奧了。
畢竟這可是一個有著三部遊戲,外加一個動畫短片的角色。
青年、中年、老年以及暮年,完美的被刻畫了出來。
自然而然讓無數玩家印象深刻了。
所以陳旭將第一作《刺客信條》的主角留給了艾吉奧。
當然還有阿泰爾,畢竟說到艾吉奧的故事也不得不提到阿泰爾這一位刺客大師的故事。
而這一次來到意大利,陳旭想要的就是讓團隊中的眾人,能夠親身的去體驗現實中百花聖母大教堂、還有相關文藝複興時經典地標的一個感受。
畢竟《刺客信條》最重要的一點,那就是對於曆史感的還原了。
毫不誇張地說,前世《刺客信條》係列絕對是將曆史感做得最好的遊戲了且沒有之一。
在前世,如果問一個玩家,有哪一款遊戲能夠讓你真正感受到曆史。
那麽許多人絕對會回答你:《刺客信條》。
例如巴黎聖母院大火,連帶著讓刺客信條大革命火爆了一把,甚至有的人表示大革命中的巴黎聖母院可能對災後還原起到一定作用。
盡管這隻是謠傳而且還是挺沒常識的謠傳。
但卻也能夠反映出《刺客信條》係列對於曆史以及相關的文化建築的一個還原程度。
甚至一些大學,相關曆史專業的教授在進行古希臘文化與埃及文化授課時。
還會將刺客信條起源、奧德賽,當做教學的一個教材。
可以說《刺客信條》的真正魅力之一,那就是帶每一位玩家穿越回到了過去,回到了那些大事件的曆史節點。
讓玩家能夠參與到這些曆史,感受到那一時期的文化。
伯利克裏的演講、蘇格拉底的辯論、聖域耶路撒冷的壯觀、古埃及金字塔的雄偉、文藝複興的浪漫,還有達芬奇與哥白尼的故事。
陳旭希望整個團隊,都能夠親自看一看這些將存在於遊戲中的建築到底是什麽樣的,而不是靠著資料以及文獻還有照片,同樣也包括他自己。
至於旅遊?
那隻是添頭而已。
真正重要的還是為了能夠在《刺客信條》中重塑那種曆史感。
看著網上‘度假社’還有‘旅遊’的相關熱詞,陳旭不由得歎了口氣。
旅遊?
不存在的。
這都是為了工作呢!
從佛羅倫薩再到梵蒂岡,足足一個月左右的采景時間,你們知道這有多麽累麽!
而且為了確保地標,還要在各個旅遊景點,不對應該說是從古保留至今的名勝古跡感受那曆史帶來的厚重感。
另外誰說他們人在意大利,就沒有進行遊戲開發了。
現如今網絡這麽的發達,哪怕隔著半個地球,還是一樣處理公務的啊!
要不然讓玩家們充滿驚喜感的《逃生》VR主題,這段時間是怎麽上線的?
但現在,這信任完全沒有了啊!
雖然也有人提到了可能星雲遊戲是為了遊戲外出采景,可卻一點風浪都沒有掀起來。
望著感慨的陳旭,旁邊的楊忻跟阮寧雪等人沒有說話。
缺少信任?這還不是陳總你一點點丟棄掉的!
不過這意大利菜原本還以為很好吃呢,但現在?
不如中餐!
“不過陳總,我們新作的背景將會是意大利麽?”孟佐倒是比較好奇的問著陳旭。
看起來他們很像是來旅遊的,可實際上他們也做了不少的工作,如前往聖母百花大教堂等相關的地區進行實地考察。
<a href="http://m.xiaoshuting.info" id="wzsy">xiaoshuting.info</a>
雖然也可以通過照片還有VR來感受,但從陳旭這段時間的行為來看,顯然是希望他們能夠通過現
“沒錯。”陳旭笑著點了點頭。
關於新作的話,其實一直以來陳旭都想過。
隻不過因為能力上的原因,陳旭也一直沒有動手製作。
而現在,差不多算是時候了。
同時新時代寰宇VR的表現,同樣能夠這一款作品,帶給玩家更沉浸式的體驗。
《刺客信條》。
當然嚴格來說的應該是艾吉奧三部曲,以及阿泰爾的故事。
前世的話《刺客信條》也是一個千萬量級的大型IP。
不過這個大型IP的故事卻也比較的曲折,從一開始發售的萬眾矚目,再到大革命的滑鐵盧,雖然後續進行了很多內容上的修複,讓大革命本身也變得比較優秀,可‘惡名’卻也傳出去了。
這也讓很多路人玩家提到《刺客信條》最垃圾的一作,都不由自主的說到:大革命,即便是後來的梟雄也是毀譽參半。
在這種情況下,係列的大改革出現了。
起源開始,奧德賽鼎盛,再到英靈殿收尾,神話三部曲開啟新的篇章。
《刺客信條》係列不再局限於刺客。
以往很多玩家開玩笑的調侃《刺客信條》為狂戰士信條,而到了神話三部曲的話那就真的是這樣做了。
‘妻兒圓滿’的巴耶克、‘姐弟和睦’的卡珊德拉、還有‘潛行大師’的艾沃爾。
帶給了玩家全新的體驗,如果說原本的《刺客信條》更接近動作玩法,那麽神話三部曲就是純粹的RPG玩法了。
而且從大意義上來說,其實很早開始《刺客信條》係列就嚐試,將刺客給剝離開來。
艾吉奧的三部曲,其實是一種輕微的嚐試。
三代刺客主角康納的父親:海爾森肯威。
就是一個大膽的嚐試,他的父親是一個刺客,兒子也是一個刺客,而他自己卻成為了聖殿騎士。
到了後麵更是出現了謝伊這個角色,先是刺客然後成為聖殿騎士。
他的出現直接打破了刺客就一定是好的,聖殿騎士一定就是壞,刺客與聖殿騎士一定是水火不容的這一固有印象。
這樣的一個理念在後麵的遊戲中,例如大變革的起源,奧德賽裏麵都是極力的凸顯。
選擇《刺客信條》艾吉奧三部曲作為接下來開發的方向,原因也很簡單。
那就是艾吉奧是刺客係列裏麵,刻畫最完整的一個角色,同時三部曲的劇情也可以稱得上係列的巔峰。
誠然刺客係列中,每一作的主角都玩家印象無比深刻。
浪裏白條阿泰爾、守身如玉艾吉奧、弱不禁風康師傅、父慈子孝海爾森、無雙戰神多裏安、視錢如土愛德華、遵紀守法雅各布、忠於組織寇馬克、妻兒圓滿巴耶克,姐弟和睦德謨斯,潛行大師艾沃爾。
這一個個名字的背後都有一段可歌可泣的故事。
但如果說有哪一個主角最讓玩家印象深刻的話,那毫無疑問就是艾吉奧了。
畢竟這可是一個有著三部遊戲,外加一個動畫短片的角色。
青年、中年、老年以及暮年,完美的被刻畫了出來。
自然而然讓無數玩家印象深刻了。
所以陳旭將第一作《刺客信條》的主角留給了艾吉奧。
當然還有阿泰爾,畢竟說到艾吉奧的故事也不得不提到阿泰爾這一位刺客大師的故事。
而這一次來到意大利,陳旭想要的就是讓團隊中的眾人,能夠親身的去體驗現實中百花聖母大教堂、還有相關文藝複興時經典地標的一個感受。
畢竟《刺客信條》最重要的一點,那就是對於曆史感的還原了。
毫不誇張地說,前世《刺客信條》係列絕對是將曆史感做得最好的遊戲了且沒有之一。
在前世,如果問一個玩家,有哪一款遊戲能夠讓你真正感受到曆史。
那麽許多人絕對會回答你:《刺客信條》。
例如巴黎聖母院大火,連帶著讓刺客信條大革命火爆了一把,甚至有的人表示大革命中的巴黎聖母院可能對災後還原起到一定作用。
盡管這隻是謠傳而且還是挺沒常識的謠傳。
但卻也能夠反映出《刺客信條》係列對於曆史以及相關的文化建築的一個還原程度。
甚至一些大學,相關曆史專業的教授在進行古希臘文化與埃及文化授課時。
還會將刺客信條起源、奧德賽,當做教學的一個教材。
可以說《刺客信條》的真正魅力之一,那就是帶每一位玩家穿越回到了過去,回到了那些大事件的曆史節點。
讓玩家能夠參與到這些曆史,感受到那一時期的文化。
伯利克裏的演講、蘇格拉底的辯論、聖域耶路撒冷的壯觀、古埃及金字塔的雄偉、文藝複興的浪漫,還有達芬奇與哥白尼的故事。
陳旭希望整個團隊,都能夠親自看一看這些將存在於遊戲中的建築到底是什麽樣的,而不是靠著資料以及文獻還有照片,同樣也包括他自己。
至於旅遊?
那隻是添頭而已。
真正重要的還是為了能夠在《刺客信條》中重塑那種曆史感。