第四百二十章 爆炸般的媒體評分(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
網上關於《塞爾達傳說:曠野之息》的相關話題愈演愈烈。
無論是對玩過還是沒玩過的玩家,伴隨著越來越多玩家放出自己的遊玩視頻,還有各大平台上一些技術主播跟娛樂主播,進行對《塞爾達傳說:曠野之息》的演示,都是讓無數玩家認識到了這款遊戲到底有多麽強大。
包括第一時間入手《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,看著其他人遊玩的模式也是一臉驚歎。
盡管才上線沒幾天,屬於技術層麵的大佬還並沒有出現。
別說什麽速通了,就算是空中拉弓射擊,進入到林克時間的技巧,都並沒有什麽玩家實踐出來。
因為按照正常的遊戲進程來說,第一次玩家體驗到正正規規的教學,那就是來到四英傑之一力巴爾家鄉時才會被教授。
當然教學歸教學,可玩家還是可以直接在遊戲裏麵所使用,隻是看你能不能發現而已,例如在挑戰水神獸的時候玩家也可以體驗到,可真正係統的傳授還是風神獸這邊的關卡。
許多人覺得初始台地作為新手關卡簡直是奢侈的過分。
可實際上無論是玩家,還是遊戲業界的設計師不知道,這還隻是一個開始。
更過分的是遊戲中打敗四神獸,這應該是一個核心的劇情點。
但在《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵,它其實還帶有教學的意味。
在水神獸這段劇情中的卓拉,將教導玩家下雨天不適宜爬山,因為會更容易滑下來,還有水是可以導電的。
位於火山鼓隆族的劇情,則告訴了玩家環境對於戰鬥的影響,例如木質武器、盾牌在高溫地區會自燃,爆炸箭甚至會因高溫在這裏自動爆炸。
當然現在這些東西,對於大部分玩家來說,完全還是陌生的。
對於許多遊玩這款遊戲的玩家,其實他們還是按照以前ARPG的經驗來進行遊戲。
老老實實的推進主線劇情,牢記自己身為林克的使命。
自己是塞爾達公主的騎士,百年前身受重傷昏迷了一百年,現如今塞爾達公主正在城堡裏麵被邪惡大魔王蓋儂脅迫。
公主力量已經快要消耗殆盡了,拯救海拉魯大陸的眾人落在了自己的肩膀上麵。
<a id="wzsy" href="http://m.lingdiankanshu.com">零點看書</a>
這些玩家的目標無比明確,那就是推進主線劇情,拯救出塞爾達公主。
雖然他們感覺這個主線好像略顯單調,但依舊是老老實實的推動劇情。
哪怕遊戲裏麵的一些主線劇情,簡直讓人崩潰。
例如給你一大堆照片,然後讓你去找跟回憶。
這特麽怎麽能找得到,你倒是標個點啊!
不過困難再大,還是難不住他們救公主的心。
這就是他們對於《塞爾達傳說:曠野之息》的第一印象。
可伴隨著其他玩家,各種各樣在遊戲裏麵的騷套路被做成視頻發到網站上麵去之後。
這些玩家就瞬間仿佛打開了新世界的大門。
原來還可以這樣啊!
這遊戲還能這麽有趣?
要不然試一試?
而這一試就出大事情了。
原本他們手中的林克兢兢業業斬妖除魔,為了拯救公主而奮鬥。
可現在?正經大路是永遠不會去走的,爬樹攀岩這是基本的態度。
打死怪物不叫做勇者,玩死它們才是真正的信仰。
什麽?你說公主?
救公主哪裏有抓螞蚱,打獵做菜來的有趣?
同樣這些領略到了各種騷操作玩法的玩家們,體驗到獨特魅力後也瞬間化身為遊戲的擁躉,對《塞爾達傳說:曠野之息》開始大吹特吹。
而在不僅是玩家,全世界的各大遊戲媒體也為這一款遊戲而瘋狂了。
關於《塞爾達傳說:曠野之息》的媒體評分陸續的出來。
GameSpot:10/10,fami:40/40,EDGE:10/10,gamet:100/100……
清一色的滿分評價,不管是一些玩家聽過的權威媒體,又或者是一些沒聽過的小媒體。
幾乎是清一色的都給出了滿分的評價。
在網上甚至有玩家專門做了一張圖片,中間是《塞爾達傳說:曠野之息》的LOGO,而周圍眾星拱月般全部是各大遊戲媒體的評分,光是看就讓人感覺到一陣震撼。
第一個給出了分數的是遊戲業界的知名老牌媒體:GameSpot
其評語,更是將《塞爾達傳說:曠野之息》上升到了一個極高的高度。
‘一款令人回味無窮且震撼人心的開放世界遊戲!’
‘在《塞爾達傳說:曠野之息》誕生前,無論是玩家還是業界,對於開放世界的認知,都是來源於星雲遊戲在《荒野大鏢客:救贖》中的嚐試。’
‘繁多的細節,高水準的劇情,各種各樣的小遊戲,《荒野大鏢客:救贖》的出現,代表著這一世代遊戲工業技術的巔峰。’
‘這是星雲遊戲給開放世界定下的一個標準,但還是星雲遊戲,在我們以為開放世界就必須要按照《荒野大鏢客:救贖》這樣去做時,它出現了!’
‘是的,它就是《塞爾達傳說:曠野之息》!星雲遊戲又開辟出了一條新的航路,那就是在遊戲自由度跟冒險場景上進行突破。’
‘當整個海拉魯大陸全部展現在你的麵前時,你會驚歎於這個世界之大,可盡管地圖龐大,但遊戲內容卻並不空洞。’
‘無數奇妙詭譎的標誌神廟、複雜精巧的謎題、多樣的敵人還有巧奪天工的場景互動,無時無刻不再刺激著你的好奇心。’
‘尤其是場景跟環境的互動,讓玩家在海拉爾大陸上絕對有解不完的隱藏秘密可以探索。’
‘當你在遊戲裏想要去以一個方式去做,竟然發現自己真的可以那樣做,這帶來的驚喜是無法用言語形容的。’
‘火焰、雷電、風、冰、各種各樣的元素,相互產生其妙的化學反應,你永遠無法想到這款遊戲的內容到底有多麽豐富。’
‘毫無疑問,《塞爾達傳說:曠野之息》的出現,它再一次重新定義了開放世界這一題材!’
‘如果說非要有什麽缺點的話,那就是它會偷走我太多的時間了!’
無論是對玩過還是沒玩過的玩家,伴隨著越來越多玩家放出自己的遊玩視頻,還有各大平台上一些技術主播跟娛樂主播,進行對《塞爾達傳說:曠野之息》的演示,都是讓無數玩家認識到了這款遊戲到底有多麽強大。
包括第一時間入手《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,看著其他人遊玩的模式也是一臉驚歎。
盡管才上線沒幾天,屬於技術層麵的大佬還並沒有出現。
別說什麽速通了,就算是空中拉弓射擊,進入到林克時間的技巧,都並沒有什麽玩家實踐出來。
因為按照正常的遊戲進程來說,第一次玩家體驗到正正規規的教學,那就是來到四英傑之一力巴爾家鄉時才會被教授。
當然教學歸教學,可玩家還是可以直接在遊戲裏麵所使用,隻是看你能不能發現而已,例如在挑戰水神獸的時候玩家也可以體驗到,可真正係統的傳授還是風神獸這邊的關卡。
許多人覺得初始台地作為新手關卡簡直是奢侈的過分。
可實際上無論是玩家,還是遊戲業界的設計師不知道,這還隻是一個開始。
更過分的是遊戲中打敗四神獸,這應該是一個核心的劇情點。
但在《塞爾達傳說:曠野之息》裏麵,它其實還帶有教學的意味。
在水神獸這段劇情中的卓拉,將教導玩家下雨天不適宜爬山,因為會更容易滑下來,還有水是可以導電的。
位於火山鼓隆族的劇情,則告訴了玩家環境對於戰鬥的影響,例如木質武器、盾牌在高溫地區會自燃,爆炸箭甚至會因高溫在這裏自動爆炸。
當然現在這些東西,對於大部分玩家來說,完全還是陌生的。
對於許多遊玩這款遊戲的玩家,其實他們還是按照以前ARPG的經驗來進行遊戲。
老老實實的推進主線劇情,牢記自己身為林克的使命。
自己是塞爾達公主的騎士,百年前身受重傷昏迷了一百年,現如今塞爾達公主正在城堡裏麵被邪惡大魔王蓋儂脅迫。
公主力量已經快要消耗殆盡了,拯救海拉魯大陸的眾人落在了自己的肩膀上麵。
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這些玩家的目標無比明確,那就是推進主線劇情,拯救出塞爾達公主。
雖然他們感覺這個主線好像略顯單調,但依舊是老老實實的推動劇情。
哪怕遊戲裏麵的一些主線劇情,簡直讓人崩潰。
例如給你一大堆照片,然後讓你去找跟回憶。
這特麽怎麽能找得到,你倒是標個點啊!
不過困難再大,還是難不住他們救公主的心。
這就是他們對於《塞爾達傳說:曠野之息》的第一印象。
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可現在?正經大路是永遠不會去走的,爬樹攀岩這是基本的態度。
打死怪物不叫做勇者,玩死它們才是真正的信仰。
什麽?你說公主?
救公主哪裏有抓螞蚱,打獵做菜來的有趣?
同樣這些領略到了各種騷操作玩法的玩家們,體驗到獨特魅力後也瞬間化身為遊戲的擁躉,對《塞爾達傳說:曠野之息》開始大吹特吹。
而在不僅是玩家,全世界的各大遊戲媒體也為這一款遊戲而瘋狂了。
關於《塞爾達傳說:曠野之息》的媒體評分陸續的出來。
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清一色的滿分評價,不管是一些玩家聽過的權威媒體,又或者是一些沒聽過的小媒體。
幾乎是清一色的都給出了滿分的評價。
在網上甚至有玩家專門做了一張圖片,中間是《塞爾達傳說:曠野之息》的LOGO,而周圍眾星拱月般全部是各大遊戲媒體的評分,光是看就讓人感覺到一陣震撼。
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其評語,更是將《塞爾達傳說:曠野之息》上升到了一個極高的高度。
‘一款令人回味無窮且震撼人心的開放世界遊戲!’
‘在《塞爾達傳說:曠野之息》誕生前,無論是玩家還是業界,對於開放世界的認知,都是來源於星雲遊戲在《荒野大鏢客:救贖》中的嚐試。’
‘繁多的細節,高水準的劇情,各種各樣的小遊戲,《荒野大鏢客:救贖》的出現,代表著這一世代遊戲工業技術的巔峰。’
‘這是星雲遊戲給開放世界定下的一個標準,但還是星雲遊戲,在我們以為開放世界就必須要按照《荒野大鏢客:救贖》這樣去做時,它出現了!’
‘是的,它就是《塞爾達傳說:曠野之息》!星雲遊戲又開辟出了一條新的航路,那就是在遊戲自由度跟冒險場景上進行突破。’
‘當整個海拉魯大陸全部展現在你的麵前時,你會驚歎於這個世界之大,可盡管地圖龐大,但遊戲內容卻並不空洞。’
‘無數奇妙詭譎的標誌神廟、複雜精巧的謎題、多樣的敵人還有巧奪天工的場景互動,無時無刻不再刺激著你的好奇心。’
‘尤其是場景跟環境的互動,讓玩家在海拉爾大陸上絕對有解不完的隱藏秘密可以探索。’
‘當你在遊戲裏想要去以一個方式去做,竟然發現自己真的可以那樣做,這帶來的驚喜是無法用言語形容的。’
‘火焰、雷電、風、冰、各種各樣的元素,相互產生其妙的化學反應,你永遠無法想到這款遊戲的內容到底有多麽豐富。’
‘毫無疑問,《塞爾達傳說:曠野之息》的出現,它再一次重新定義了開放世界這一題材!’
‘如果說非要有什麽缺點的話,那就是它會偷走我太多的時間了!’