第四百一十九章 最後一個神廟,打完我就去睡!(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在各大視頻網站上麵,《塞爾達傳說:曠野之息》的視頻幾乎時直接被屠版了。
各種各樣玩家遊玩遊戲的相關內容視頻。
有的玩家表演了一出山間滑板節目。
登上了山的最頂端,然後一躍而下將背後的盾牌踩在腳下開始滑行。
玩家從山上麵一躍而下,隨後將背後的盾牌踩在腳下,看起來動作非常的瀟灑帥氣。
隻可惜這名玩家滑行的地段並不是雪山,而是普通的山脈而盾牌的耐久在普通地麵上滑行是會消耗耐久的,所以就出現了這樣的一幕。
還沒有等這名玩家滑到山下,在半山腰的時候腳下的木盾牌就直接粉碎了,接下來就看見林克直接從半山腰滾下去了,原本血量不滿隻有一顆星的林克當場摔死。
夜幕來臨波克布林的臨時據點怪物們正在打著瞌睡睡覺,所有的武器都放在旁邊,控製著林克悄悄的潛行進去,將它們的武器一個個的全部摸走接著再將它們叫醒,用他們的大棒子一個個將其敲死。
還有深夜在海拉魯大路遊蕩的時候,從地下會鑽出來一群骷髏怪,不過這些個骷髏怪非常的脆弱,隻需要一棒子就能夠將它們的骨架打散,還能將它們的腦袋舉在頭頂到處跑,而因為找不到頭的骷髏怪,就會十分生氣的追你追一條街。
麵對一群波克布林用火把將地麵點燃,這時候配合旁邊吹來的風,讓火勢瞬間蔓延開來,直接上演一出名菜:紅燒波克布林。
來到了第一個村子之後,在村子裏麵有一群母雞,這時候將這隻母雞舉起來,從高空中跳落下來就能夠代替滑翔傘,看起來特別有意思。
還有利用時間鎖定的特殊能力,對著大樹不斷的發動攻擊,爬上去體驗一把人工製導的快樂。
一個個視頻中,展現出《塞爾達傳說:曠野之息》的獨特玩法,瞬間玩家都驚了。
不管是玩過,還是沒有玩過的。
‘臥槽!竟然能夠這樣玩?還可以這樣紅燒波克布林!’
‘友情提示,前期最好玩滑板的地方還是雪山,其他地方會消耗耐久度的!’
‘我去,竟然還有這些騷套路,放火燒山牢底坐穿啊!’
‘哈哈,這個用母雞代替滑翔傘好有意思啊!’
‘233333,那個找不到自己腦袋的骷髏好呆啊!’
‘波克布林那麽可愛,你們怎麽忍心這樣傷害他們?’
‘這個爬樹導彈好難!我試了好多次都飛不起來!’
‘樓上的,你要等變紅這樣才有力量飛出去,而且最後還要射一箭,這樣可以改變飛行的方向。’
‘還有這操作!?’
‘話說林克不是勇者麽,這特麽在你們手裏麵,我怎麽感覺一個個都跟老流氓似的?’
看著遊戲的一個視頻,玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家也發現了許多一些他們之前根本不知道的內容。
各種各樣的小細節,還有小技巧,以及隱藏在初始台地的隱藏點,讓許多玩過的玩家都有一種感覺,怎麽感覺有挖掘不完的東西啊!
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例如很多玩家已經出了初始台地,但卻根本不清楚竟然有呀哈哈這種生物。
還有單純靠著吃東西上了雪山的玩家,同樣不知道還有防寒服跟烹飪後加BUFF食物。
有的玩家也是才剛剛發現這遊戲裏麵的盾牌,竟然還能夠當成滑板來玩。
至於那些沒有玩過的玩家,看著這些視頻就更震撼了。
因為光是看的話就感覺這款遊戲好像很好玩,遊戲性爆炸了啊!
雖然說遊戲機的機能限製。
讓《塞爾達傳說:曠野之息》的視覺表現,肯定沒有《荒野大鏢客:救贖》這樣的遊戲強悍。
可非寫實的動畫風,卻很容易讓人忽略這一點,更多的將注意力轉移到遊戲性上。
而且通過視頻,很多玩家也發現。
其實《塞爾達傳說:曠野之息》的細節也並不少。
例如天空中下起了雨,村莊還有野外偶然遇到的人都會用手遮住頭,前往屋子或者其他能避雨的地方。
遊戲裏麵的怪物也是會相互的提醒,而不是單一的仇恨機製能夠讓玩家一個個釣魚。
當然除了這些,《塞爾達傳說:曠野之息》中最讓人驚歎的就是環境互動的機製了。
在雷雨天氣的情況下,如果玩家控製著林克背著一把金屬大劍在曠野上麵瞎逼跑,那麽小心一道金黃色的閃電從天而降教你做人吧。
當天空中有流星滑落的時候朝著流星墜落的方向跑去,真的能夠找到那顆墜落的流星。
位於陽光下暴曬會讓林克流汗,而進入到樹蔭下後,林克就會很舒服的喘口氣。
怪物也會進行休息,而休息的時候,它們也會將武器放到旁邊。
更別說配合著不同能力,讓遊戲的玩法充滿了無窮的變化,讓人們又聯想到了《我的世界》。
限製玩法的不是遊戲,而是玩家的想象力。
光是看都已經感覺到這麽好玩了。
那如果自己玩,那該有多好玩?
很多還沒買switch跟遊戲的玩家,都是生出了這樣的想法。
口袋裏的錢包,不知不覺已經有一雙小手
至於有多好玩?很多正在遊玩的玩家,隻能說這遊戲可怕了!
時間不知不覺就偷偷溜走了。
………………
晚上,回到家裏麵的宋仁縮在被窩裏麵打著switch。
天氣已經有一些冷了,這種天蓋著厚被子,整個人縮在被窩中隻露出一條小縫,然後打著switch簡直是舒服的不行。
“再玩一會兒就睡覺,把前麵的那個神廟給通了,我就睡!最後一個神廟了。”
看著switch上麵顯示的時間——11點30,宋仁深深吸了口氣。
雖然明天他不用去公司,但良好的作息習慣不能變,他要早睡早起。
下午的時候,他在咖啡店裏麵,已經將初始台地搜索完畢了。
找到了幾個寶箱,還有醜萌醜萌的呀哈哈。
而在他已經來到了英帕所在的村莊時,通過門口的神廟,他學會了不少豐富的戰鬥技巧。
雖然有一些內容沒有解鎖,可他用還是能用的。
例如盾反這個技能。
這是他跟老張聊天時候學到的,對方也發了一個視頻,那熟練的盾反殺守護者讓宋仁驚為天人。
都不知道他為什麽這麽熟練。
除此外還有遊戲中讓宋仁有一點難頂的,那就是遊戲裏麵的武器實在是太金貴了,稍微打一些耐久度就沒了。
而且攜帶的數量還有限,有時候看見地上有比較不錯的武器卻撿不起來,實在是太難受了。
當然這還不是最心疼的。
最心疼的事情,那就是自己用著波克布林的大棒子打怪。
一些攻擊力比較高的武器,藏在身上舍不得用。
結果玩著玩著,就發現這些武器,自己一下都沒用就要被淘汰了。
偏偏新的武器,藏在身上還是舍不得用。
這一點同樣反應在了食物上麵。
一開始他將一堆食材放在一起烹飪。
結果烹飪出的食材,都是加五六點血,甚至七八點,十來點血。
這根本舍不得吃啊!
留著後期在用吧。
帶著這樣的一個想法,宋仁中間被怪物錘死了好幾次,也不願意吃一個烤肉串!
一邊感慨,宋仁一邊琢磨麵前的神廟。
很快將神廟解開拿到了試煉證明離開後,宋仁就準備關機睡覺了。
但下一刻,他的手又停住了,因為他看見了不遠處的一個峽穀裏麵,有一個高聳入雲的建築。
那是這個地區的高塔!
“這個距離好像挺近的啊!去解鎖了這個地區的地圖我再睡吧。”
帶著這個想法,宋仁朝著高塔走去。
五分鍾後。
“咦,這個神廟好像挺近的,我還差1個憑證就又能換血了。”
“最後一個神廟,打完就睡!”
看著遠處亮堂堂的神廟。
不知道是不是錯覺。
宋仁仿佛感覺有一個神秘的力量控製了他的手柄,操縱著遊戲裏的林克,不由自主的就朝著那神廟的方向走去。
各種各樣玩家遊玩遊戲的相關內容視頻。
有的玩家表演了一出山間滑板節目。
登上了山的最頂端,然後一躍而下將背後的盾牌踩在腳下開始滑行。
玩家從山上麵一躍而下,隨後將背後的盾牌踩在腳下,看起來動作非常的瀟灑帥氣。
隻可惜這名玩家滑行的地段並不是雪山,而是普通的山脈而盾牌的耐久在普通地麵上滑行是會消耗耐久的,所以就出現了這樣的一幕。
還沒有等這名玩家滑到山下,在半山腰的時候腳下的木盾牌就直接粉碎了,接下來就看見林克直接從半山腰滾下去了,原本血量不滿隻有一顆星的林克當場摔死。
夜幕來臨波克布林的臨時據點怪物們正在打著瞌睡睡覺,所有的武器都放在旁邊,控製著林克悄悄的潛行進去,將它們的武器一個個的全部摸走接著再將它們叫醒,用他們的大棒子一個個將其敲死。
還有深夜在海拉魯大路遊蕩的時候,從地下會鑽出來一群骷髏怪,不過這些個骷髏怪非常的脆弱,隻需要一棒子就能夠將它們的骨架打散,還能將它們的腦袋舉在頭頂到處跑,而因為找不到頭的骷髏怪,就會十分生氣的追你追一條街。
麵對一群波克布林用火把將地麵點燃,這時候配合旁邊吹來的風,讓火勢瞬間蔓延開來,直接上演一出名菜:紅燒波克布林。
來到了第一個村子之後,在村子裏麵有一群母雞,這時候將這隻母雞舉起來,從高空中跳落下來就能夠代替滑翔傘,看起來特別有意思。
還有利用時間鎖定的特殊能力,對著大樹不斷的發動攻擊,爬上去體驗一把人工製導的快樂。
一個個視頻中,展現出《塞爾達傳說:曠野之息》的獨特玩法,瞬間玩家都驚了。
不管是玩過,還是沒有玩過的。
‘臥槽!竟然能夠這樣玩?還可以這樣紅燒波克布林!’
‘友情提示,前期最好玩滑板的地方還是雪山,其他地方會消耗耐久度的!’
‘我去,竟然還有這些騷套路,放火燒山牢底坐穿啊!’
‘哈哈,這個用母雞代替滑翔傘好有意思啊!’
‘233333,那個找不到自己腦袋的骷髏好呆啊!’
‘波克布林那麽可愛,你們怎麽忍心這樣傷害他們?’
‘這個爬樹導彈好難!我試了好多次都飛不起來!’
‘樓上的,你要等變紅這樣才有力量飛出去,而且最後還要射一箭,這樣可以改變飛行的方向。’
‘還有這操作!?’
‘話說林克不是勇者麽,這特麽在你們手裏麵,我怎麽感覺一個個都跟老流氓似的?’
看著遊戲的一個視頻,玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家也發現了許多一些他們之前根本不知道的內容。
各種各樣的小細節,還有小技巧,以及隱藏在初始台地的隱藏點,讓許多玩過的玩家都有一種感覺,怎麽感覺有挖掘不完的東西啊!
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還有單純靠著吃東西上了雪山的玩家,同樣不知道還有防寒服跟烹飪後加BUFF食物。
有的玩家也是才剛剛發現這遊戲裏麵的盾牌,竟然還能夠當成滑板來玩。
至於那些沒有玩過的玩家,看著這些視頻就更震撼了。
因為光是看的話就感覺這款遊戲好像很好玩,遊戲性爆炸了啊!
雖然說遊戲機的機能限製。
讓《塞爾達傳說:曠野之息》的視覺表現,肯定沒有《荒野大鏢客:救贖》這樣的遊戲強悍。
可非寫實的動畫風,卻很容易讓人忽略這一點,更多的將注意力轉移到遊戲性上。
而且通過視頻,很多玩家也發現。
其實《塞爾達傳說:曠野之息》的細節也並不少。
例如天空中下起了雨,村莊還有野外偶然遇到的人都會用手遮住頭,前往屋子或者其他能避雨的地方。
遊戲裏麵的怪物也是會相互的提醒,而不是單一的仇恨機製能夠讓玩家一個個釣魚。
當然除了這些,《塞爾達傳說:曠野之息》中最讓人驚歎的就是環境互動的機製了。
在雷雨天氣的情況下,如果玩家控製著林克背著一把金屬大劍在曠野上麵瞎逼跑,那麽小心一道金黃色的閃電從天而降教你做人吧。
當天空中有流星滑落的時候朝著流星墜落的方向跑去,真的能夠找到那顆墜落的流星。
位於陽光下暴曬會讓林克流汗,而進入到樹蔭下後,林克就會很舒服的喘口氣。
怪物也會進行休息,而休息的時候,它們也會將武器放到旁邊。
更別說配合著不同能力,讓遊戲的玩法充滿了無窮的變化,讓人們又聯想到了《我的世界》。
限製玩法的不是遊戲,而是玩家的想象力。
光是看都已經感覺到這麽好玩了。
那如果自己玩,那該有多好玩?
很多還沒買switch跟遊戲的玩家,都是生出了這樣的想法。
口袋裏的錢包,不知不覺已經有一雙小手
至於有多好玩?很多正在遊玩的玩家,隻能說這遊戲可怕了!
時間不知不覺就偷偷溜走了。
………………
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天氣已經有一些冷了,這種天蓋著厚被子,整個人縮在被窩中隻露出一條小縫,然後打著switch簡直是舒服的不行。
“再玩一會兒就睡覺,把前麵的那個神廟給通了,我就睡!最後一個神廟了。”
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下午的時候,他在咖啡店裏麵,已經將初始台地搜索完畢了。
找到了幾個寶箱,還有醜萌醜萌的呀哈哈。
而在他已經來到了英帕所在的村莊時,通過門口的神廟,他學會了不少豐富的戰鬥技巧。
雖然有一些內容沒有解鎖,可他用還是能用的。
例如盾反這個技能。
這是他跟老張聊天時候學到的,對方也發了一個視頻,那熟練的盾反殺守護者讓宋仁驚為天人。
都不知道他為什麽這麽熟練。
除此外還有遊戲中讓宋仁有一點難頂的,那就是遊戲裏麵的武器實在是太金貴了,稍微打一些耐久度就沒了。
而且攜帶的數量還有限,有時候看見地上有比較不錯的武器卻撿不起來,實在是太難受了。
當然這還不是最心疼的。
最心疼的事情,那就是自己用著波克布林的大棒子打怪。
一些攻擊力比較高的武器,藏在身上舍不得用。
結果玩著玩著,就發現這些武器,自己一下都沒用就要被淘汰了。
偏偏新的武器,藏在身上還是舍不得用。
這一點同樣反應在了食物上麵。
一開始他將一堆食材放在一起烹飪。
結果烹飪出的食材,都是加五六點血,甚至七八點,十來點血。
這根本舍不得吃啊!
留著後期在用吧。
帶著這樣的一個想法,宋仁中間被怪物錘死了好幾次,也不願意吃一個烤肉串!
一邊感慨,宋仁一邊琢磨麵前的神廟。
很快將神廟解開拿到了試煉證明離開後,宋仁就準備關機睡覺了。
但下一刻,他的手又停住了,因為他看見了不遠處的一個峽穀裏麵,有一個高聳入雲的建築。
那是這個地區的高塔!
“這個距離好像挺近的啊!去解鎖了這個地區的地圖我再睡吧。”
帶著這個想法,宋仁朝著高塔走去。
五分鍾後。
“咦,這個神廟好像挺近的,我還差1個憑證就又能換血了。”
“最後一個神廟,打完就睡!”
看著遠處亮堂堂的神廟。
不知道是不是錯覺。
宋仁仿佛感覺有一個神秘的力量控製了他的手柄,操縱著遊戲裏的林克,不由自主的就朝著那神廟的方向走去。