“接下來的話,就去神廟看一看情況吧。”


    之前看到的神廟就在眼前,直接跳水遊過去走兩步就到了。


    就當宋仁想要過去的時候,遊戲的畫麵忽然陷入靜止,進入到一個過場動畫的演示。


    遊戲中的林克露出了一陣茫然的表情,隨後塞爾達的聲音再次在耳邊響起。


    ‘林克……林克……快去希卡之石的地圖上顯示的地方……’


    話語落下後,遊戲出現一些提示。


    宋仁按照係統的一個提示打開了希卡之石。


    目前整個地圖上所有的區域都是神秘圖文跟藍黑色的線條。


    顯然是還並沒有解鎖。


    而宋仁所操控的林克,則是顯示為一個閃爍的小三角,目標地則是一個小圓點。


    對比了一下地圖上的麵積,宋仁整個人驚了。


    這遊戲的地圖那麽大的麽!?


    對於宋仁來說。


    開放世界遊戲,最直觀的一個記憶那就是《荒野大鏢客:救贖》了。


    而《荒野大鏢客:救贖》給他的一個印象,其中之一就是地圖很大。


    超級大的一個地圖,從地圖的一腳到另一邊,哪怕是騎馬,都要花費很長很長的時間。


    而眼前的《塞爾達傳說:曠野之息》這地圖竟然也這麽大?


    看著希卡之石上的地圖,盡管其餘地方全是黑乎乎的一片,可宋仁卻也能隱約看見黑暗背後的一個輪廓。


    再參考之前在懸崖上麵眺望的遠景,很顯然《塞爾達傳說:曠野之息》的一個地圖絕對不會小。


    要知道這可是switch上的遊戲啊!


    想到這裏,宋仁整個人不由得期待跟激動起來。


    盡管地圖大,不一定代表遊戲好玩。


    例如之前騰華跟網龍的那兩款遊戲就是非常典型的反麵例子,地圖大而空的遊戲,不一定比小而精的有趣。


    例如《超級馬裏奧:奧德賽》,每個主題場景的地圖其實並不大,可在每個角落卻充滿了驚喜讓玩家感到有挖掘不完的樂趣。


    可這畢竟是陳旭的做,而且還是在switch上麵,所以曠野之息這樣的表現,很難讓人不產生期待。


    帶著期待的心情繼續進行遊戲,其中讓宋仁感覺到比較方便,那就是眼前這個希卡之石了。


    這很明顯就是一個黑科技的產品了,傳送、標記、地圖、照相機、望遠鏡等等功能於一體。


    不過目前的話,就隻能夠傳送到出生點複蘇神廟裏麵裏麵,而且地圖也是黑漆漆的一片。


    但希卡石板的標記功能,則是讓宋仁感覺到非常好用,


    例如《荒野大鏢客:救贖》裏麵雖然也有標記的功能。


    可是隻能夠在小地圖上麵進行顯示。


    所以有時候提前看到了目標點,並且標記。


    可到了近處的時候,卻有時候完全找不到地方。


    而《塞爾達傳說:曠野之息》中的地圖釘功能,則完全避免了這個情況發生。


    因為打開希卡石板的望遠鏡功能,就能夠看到一個非常顯眼的光柱,隻要提前標記好了那麽玩家就不可能找不到可以說非常的方便。


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    研究了一下希卡石板的功能,將其收起來後在神殿的周圍,宋仁也繼續探索了一下。


    神廟裏麵找到了一把弓,跟一些螺絲齒輪之類的零件。


    目前還不清楚有什麽用,但估計要麽是用來賣錢,要麽使用來製造什麽東西的。


    還有一個女神雕像,但對話祈禱後除了顯示女神雕像在微笑,就啥也沒了。


    研究了一下沒搞明白之後,宋仁就準備朝著小地圖黃色標記的主線點去探查。


    這途中他還遇到了一些長的跟豬精一樣叫波克布林的怪物。


    不過卻一點也不猙獰,跟《塞爾達傳說:曠野之息》的美術風格非常的搭配。


    顯得有一點蠢蠢的樣子。


    而且讓宋仁驚訝的是,這些怪物手中的武器不是一直抓在手上。


    隻要將它擊倒那麽怪物手中的武器也是會掉落出來,這時候他們就隻能夠赤手空拳,或者扔石子來進行攻擊了。


    一路上幹掉了幾個波克布林,並且收獲了幾個它們手中的大雞腿棒子。


    宋仁發現,遊戲裏麵的動作係統也是非常出色。


    盡管是switch平台,但武器攻擊時的一個打擊感卻非常到位,這一點簡直是讓他喜出望外。


    畢竟以前他也玩過一些遊戲,攻擊的時候就跟砍空氣一樣,簡直蛋疼。


    除此外遊戲裏不同的武器,蓄力的攻擊也是不同的。


    而且麵對怪物的攻擊,可以進行閃避,而閃避成功後還能夠進入到一個林克時間的慢動作。


    在這個慢動作下,可以連續對怪物進行多次的打擊,非常酷炫而且傷害也很高。


    唯一讓他感覺到有一點奇怪的地方。


    那就是雖然幹掉了幾個波克布林怪物,但他卻並沒有看見什麽經驗值的UI界麵。


    難道是還沒有解鎖?


    “所以我這接下來該怎麽去救公主,打怪也不能升級啊!”


    這就是讓宋仁比較不知所措的地方了。


    很明顯《塞爾達傳說:曠野之息》這是一款ARPG。


    但宋仁也感覺到這款遊戲裏麵是有很濃的RPG內容。


    最直接的地方,那就是遊戲裏麵的武器,都是有一個攻擊數值的。


    可現在難道這遊戲血不會增加上線麽?


    玩黑魂的話好歹殺了小怪,還能夠收集到魂然後在防火女小姐姐那裏升級呢。


    而《塞爾達傳說:曠野之息》呢?


    武器會碎,雖然能夠撿怪物的武器,感覺不會缺。


    但三個星星的血條未免也太少了吧?


    完全不夠用啊!


    稍微被這個野豬精捶兩下,就直接涼涼了。


    想了半天也沒想明白,幹脆宋仁也不去想了,玩下去就知道了。


    而且通過目前的一個玩法,有一點宋仁可以肯定了。


    那就是《塞爾達傳說:曠野之息》不會是一款魂係遊戲。


    為什麽這麽說,因為他發現遊戲的戰鬥係統雖然看起來比較的偏向動作。


    可以直接跟怪物打正麵,利用閃避後的林克時間進行正麵碾壓。


    可同樣也有很多逃課的手段去解決怪物。


    例如聚集在營地裏麵的仔細觀察的話,就會發現要麽旁邊有一個高坡旁邊放著一塊大石頭。


    隻要玩家將石頭推下去,就能夠碾壓到爆炸桶發生爆炸。


    又或者到了晚上的時候,這些波克布林會陷入沉睡,而這個時候他們會將手中的武器放在其他地方。


    隻需要操縱林克偷偷潛行摸過去,將武器放到四次元口袋裏麵,那這些波克布林就如同待宰的羔羊一樣。


    再加上遊戲裏麵的吃藥加血,是可以直接在暫停的背包界麵吃。


    相當於一個無敵加血,隻要不被瞬間秒殺,下一刻又是生龍活虎的一個好漢。


    看著被偷掉武器,然後一臉懵逼四處尋找的波克布林。


    宋仁不由得發出了一陣感慨:“這手段好流氓啊!”


    一邊感慨著,宋仁一邊操縱著林克拿出了波克布林的大雞腿棒子,上去一個個將它們敲死。


    “怎麽越來越感覺,林克在我的手中不像是個勇者,而是一個老流氓。”宋仁一邊拾取戰利品,嘴裏麵一邊嘟囔著。


    因為到現在他感覺自己從來沒做過一個跟勇者有關的事情。


    在半山腰把老爺爺的火把、蘋果、還有斧頭全部給毛了。


    麵對怪物的時候,使用卑鄙的地形殺。


    甚至在晚上的時候,如同演義中胡車兒偷典韋的大戟一樣,將波克布林的棒子全部偷走。


    而且還有萬惡的放火燒山。


    反正跟勇者有關的事情,他是一件都沒幹。


    帶著感慨一路跋涉,終於宋仁也是前往到了目標地。


    這是一個類似山洞一樣的遺跡,裏麵同樣有一個散發著光芒的圓台。


    控製著林克走了進去,宋仁將希卡之石放到了圓台裏麵。


    伴隨著字幕提示啟動希卡塔的字樣,一段劇情過場動畫展示開來。

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