作為一個身經百戰的老玩家,宋仁很清楚之前的鏡頭特寫就相當於遊戲的指引畫麵了。


    接下來肯定是需要半山腰坐在火堆前的老人接任務,然後前往那個廢棄了的神廟探查。


    這個幾乎是沒有什麽好說的。


    不過現在的宋仁也並沒有急著去,而是先自己蹦蹦跳跳,然後打開相應的界麵研究了一下。


    首先整個遊戲的UI界麵非常的簡潔,盡可能的讓遊戲的畫麵內容填充整個屏幕,讓玩家進行遊戲的代入感可以更強。


    其次就是遊戲裏麵的一些簡單設定了。


    奔跑、攀爬都需要消耗綠色的精力條,全部消耗完林克會停在原地喘兩口氣,而後精力條緩慢回複。


    跟大多數的遊戲類似,作為一個合格的傳火人以及蒼藍星,對於精力條這玩意他可以說是熟的不能再熟了。


    唯一讓他有一點發怵的地方,那就是這個《塞爾達傳說:曠野之息》不會是個魂類遊戲吧?


    雖說遊戲的畫麵非常的卡通,非常的夢幻。


    可要知道做出這款遊戲的是陳旭啊!


    ‘愛的戰士’這個名號可不是跟你吹牛逼的。


    都是靠著一款又一款極具說服力的遊戲打出來的。


    尤其是新世代VR端上,非常不做人的‘使命召喚:現代戰爭’跟‘荒野大鏢客:救贖’兩連發,簡直是刀刀紮心。


    而且最關鍵的一點,那就是陳旭也不是每款遊戲都會紮心。


    例如《動物森林》跟《超級馬裏奧:奧德賽》就非常歡樂。


    當你以為紮心的時候他不紮,當你以為他不紮心的時候狠狠的來一下。


    簡直是防不勝防!


    “這個攀爬係統好棒啊!”宋仁臉上帶著一些驚訝。


    因為他發現,不僅僅是岩石可以攀爬。


    包括一些樹同樣可以攀爬,而且在樹的周圍還有不少可以采摘的蘋果。


    除此外在地上,宋仁還撿到了一個樹枝。


    看屬性的話,顯然這是前期的一個武器。


    隨後來到半山腰後,一個神秘的老人就坐在篝火那裏等待著林克跟他進行對話。


    同時在他的旁邊,還有一個火把跟蘋果。


    當撿起來的時候,還會觸發對話。


    從中能夠得知一些遊戲的特點,例如火把是可以點燃,而類似於蘋果的食物同樣也可以烤熟。


    而烤熟的食物,可以增加更多的血。


    看著地上的火把跟蘋果,宋仁果斷將這兩個東西給毛了。


    接下來通過跟神秘老人的對話,得到了一些關於遊戲劇情的內容。


    如今林克所在的這個地方是一個叫做初始之地的存在。


    據說以前是海拉魯王國的發源地,之前鏡頭給予特寫的那個破舊神廟,就是曾經海拉魯王國舉行祭祀儀式的神廟。


    但在100年前海拉魯王國被蓋儂災厄毀滅後,這個神廟就荒廢了。


    “火焰可以點燃這些東西?那除了火把外樹枝可以點燃麽?”聽完神秘老人的介紹,宋仁看向自己身上的樹枝。


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    站在火堆旁邊,宋仁將樹枝切換出來,但還沒有等他琢磨,隻見遊戲中樹枝的建模不小心擦了一下篝火,就瞬間被點燃了起來。


    “真的燃燒起來了!”


    宋仁如同見到了一個全新玩具的好奇寶寶一樣,眼中露出了驚喜之色。


    接著他舉著手中的樹枝來到旁邊的一顆老歪脖子樹,用手中燃燒的樹枝烤著樹上的蘋果。


    伴隨著一陣煙霧冒出來,隻見樹上的蘋果被烤成了黑色的熟蘋果並且從樹上落了下來。


    “還可以這樣玩啊!”宋仁忍不住的驚歎。


    跟發現了什麽新玩具一樣,將樹枝又湊近旁邊的蘋果,過了兩三秒又是一個熟蘋果落了下來。


    而就在這個時候,遊戲裏麵林克手中燃燒的樹枝忽然化作灰燼。


    遊戲中出現提示,木質武器被火焰點燃的話,那麽就會不斷的消耗耐久度,而耐久度消耗光了,武器就會毀壞。


    同時遊戲裏麵的武器,都是有耐久度這樣設定的。


    如果用光了的話,直接就會消失,而不是如同其他遊戲一樣,屬於耐久度為0,但隻要去什麽鐵匠那邊,修理一下又能夠使用。


    看著這個設定,宋仁也是一臉驚訝。


    耐久度沒了?


    那以後自己拿到一個神器,豈不是還有一定的使用次數?


    看著麵前的篝火,宋仁重新將火把掏了出來,接著揮動了一下看著點燃的火把,他興致勃勃的研究著。


    至於根據神秘的老人說的去神廟看一看,這件事情暫時他給拋到旁邊了。


    現在的宋仁就仿佛當年的哥倫布發現新大陸一樣,整個人都是十分興奮。


    同時將火把對著草地,會發現這些草地也不是所謂的貼圖。


    在火焰的烘烤下,這些草地也瞬間被點燃了起來。


    伴隨著清風拂過,這些火焰竟然愈演愈烈,甚至直接蔓延了開來。


    靠近火源的時候,林克還會被蔓延的火焰給燒傷。


    燒盡了的草地,同樣也是會真實的變成焦土。


    草地上的一些小動物跟昆蟲同樣也可以互動的。


    例如老人砍樹用的斧頭,林克毫不客氣笑納後,可以用它將草叢砍斷,裏麵就會發現一些螞蚱之類的昆蟲可以進行捕捉。


    隻不過這些昆蟲跟蘑菇、蘋果這些不會動的就不一樣了,一眨眼的功夫就不見了,顯然需要非常關注才能夠抓到。


    真實的一個互動。


    這是宋仁現在的一個感覺。


    盡管《塞爾達傳說:曠野之息》的這個畫風是一個卡通畫風。


    可卻給了宋仁一種非常奇妙的感覺。


    以篝火為中心,宋仁不斷的用斧頭砍草叢抓螞蚱,然後用火把點燃周圍的灌木叢燒山,玩的不亦樂乎。


    並沒有急著去那個看起來像是任務觸發點的神廟,宋仁在附近到處閑逛。


    在拿到斧頭右側的鼠標,宋仁就發現湖中心有個凸出來的石台,上麵還有著一把劍。


    在他腳下的湖麵上,還有一個圓形的花圈,似乎在提示著玩家。


    下意識宋仁就感覺這裏可能有什麽好東西,想都沒有想直接跳了下去。


    入水的瞬間,一個綠色如同人臉一樣樹葉的小家夥就出現在了湖麵上。


    “呀哈哈!我被發現了!”


    “嗯?我還以為是伯庫林,真是嚇我一跳。”


    “你……你能看到我?我叫克洛格,是森林的精靈!啊,對了!如果你見到伯庫林的話,幫我把這個交給他吧!”


    【克洛格的果實:克洛格給予的小小果實,收集後會有好事發生。有點臭臭的……】


    等等!這玩意是便便吧!


    看著麵前的果實,宋仁直接表示醉了。


    不僅僅樣子像,而且配合最後有點臭臭的解釋,這很難不讓人去想啊!


    不過宋仁也清楚,這玩意應該就是遊戲裏的收集要素之一。


    至於兌換的話,應該就是那個伯庫林的NPC,隻不過還不知道這個果實能夠換什麽。


    收下這個便便一樣的果實,宋仁來到湖中央的島嶼,將那把劍拔出來。


    隻不過讓宋仁無語的地方,那就是這個根本不是他想象中的什麽高級武器。


    就是普普通通的一把劍,而且還是生鏽的劍,根據介紹來看用不了幾下就會損壞。


    不過好在攻擊力比起之前老人的斧頭要高不少。

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