第四百零二章 熱度忽然起來的《動物森林》(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
隨著遊戲媒體對《超級馬裏奧:奧德賽》還有switch的評測,吸引了越來越多之前沒什麽興趣的玩家。
然而這時候感興趣了也沒用。
因為沒貨了!
想要買,等著星雲遊戲供貨吧!
而對於已經購買了switch的玩家,那就沒有什麽好說的了。
全都一個個在體驗著《超級馬裏奧:奧德賽》裏麵的內容。
精致的地圖美術主題,妙趣橫生的相同關卡設計。
至於劇情。
跟《使命召喚:現代戰爭》《荒野大鏢客:救贖》有精彩的劇情不同。
《超級馬裏奧:奧德賽》如果看劇情的話,那也就是個普普通通的童話故事。
主要說的就是庫巴大魔王抓走了碧琪公主,然後馬裏奧踏上拯救公主的路程。
不過雖說如此,但也讓不少的玩家看著《超級馬裏奧:奧德賽》的劇情會心一笑,找回了那種童年的感覺。
因為在遊戲中這個庫巴大魔王,可謂一點也沒有大魔王的風采,甚至感覺他手下的四大天王以及被奪之國的大黑龍雷王都要比他更有BOSS範。
整個遊戲的劇情中,庫巴可謂盡顯溫柔,東掏掏西摸摸為碧琪公主搞來了不少好東西。
在這過程中,大魔王充分展現了什麽叫做‘溫柔的男人像庫巴,愛用打砸搶逞強,而辛酸匯聚卻還是備胎’。
最後麵對碧琪公主,千辛萬苦打到了大魔王城堡的馬裏奧以及跟為了討好碧琪公主不擇手段的庫巴,同時拿出了自己的鮮花想要求婚。
然而碧琪公主則隻是默默的給兩人分別發了一張好人卡,還把馬裏奧的月亮飛船給開走了。
隻剩下在月球表麵,馬裏奧一隻手摁在庫巴的殼上,充分的表明了什麽叫做失落。
當然跟星雲遊戲旗下的一些遊戲一樣,主線劇情通關才隻是開始而已,解救出碧琪公主後回到蘑菇王國,在這裏玩家也有了許多有趣的內容。
例如進入到都市壁畫裏麵,操縱著坦克大戰機械毛毛蟲,進入到2D的卷軸世界進行橫版過關,又或者是玩一個拚圖遊戲。
對於《超級馬裏奧:奧德賽》這款遊戲來說,真正重要反而不是劇情,而是對每個不同關卡主題地圖的探索,以及收集。
而且二周目後很多的地圖,又會出現了新的道路,給予了玩家完全不一樣的新鮮感。
通關後很多玩家收集了兩百多個月亮,感覺自己牛逼大發了。
可打開總數圖鑒一看,好家夥這才堪堪四分之一。
於是有紛紛打開遊戲前往開頭,尋找埋藏在這個奇妙童話世界裏的禮物。
而且作為一款跳台遊戲,在該硬核的地方,《超級馬裏奧:奧德賽》可以說是相當的硬核,尤其是收集達到了250個跟500個月亮後,分別開啟的隱藏關卡。
更是讓玩家們明白,這款遊戲也是可以非常硬核且具有操作深度的。
而除了《超級馬裏奧:奧德賽》外,伴隨著時間的推移。
另外一款遊戲《動物森林》也是不知不覺的火了起來。
跟因為直播跟本身玩法的《超級馬裏奧:奧德賽》一開始就展現出無窮魅力不同。
《動物森林》雖然也是首發遊戲的遊戲,可熱度卻並沒有想象中的那麽高。
但隨著時間推進跟第二批switch的發售,玩家忽然發現不知不覺中。
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這《動物森林》這款遊戲的話題忽然就多了起來,熱度也不知不覺就上去了。
這不由得讓很多玩家感覺到了一陣懵逼。
這不就是一款過家家的遊戲麽?
而且在發售的時候也沒有多麽火熱,這怎麽看起來一下子玩的人變得那麽多了?1
這其實主要也是因為跟《動物森林》的特質有關。
《超級馬裏奧:奧德賽》屬於那種一兩個關卡,瞬間就能夠讓玩家感受到那種精妙絕倫設計的遊戲。
很多喜歡這種玩法的玩家,幾乎是瞬間被《超級馬裏奧:奧德賽》給征服了。
可是《動物森林》就不一樣了,這玩意是需要玩家投入時間的遊戲。
第一天甚至連梯子、杆子都沒有,隻能夠在三分之一的島嶼上閑逛,隻有到第二天博達出現向其捐贈更多的生物,才能獲得對應的配方。
而且本身《動物森林》就不是那種一天兩天,就能夠感受到遊戲魅力的遊戲。
跟島嶼上的小動物朝夕相處,感受愛與被愛的幸福。
以及一點點豐富島嶼上的建設,感受到成就感的增加。
這才是《動物森林》的魅力所在。
新手島民的第一桶金:狼蛛。
以及一些詳細的攻略,一點點被玩家們總結出來。
同時分享著自己島嶼上小動物的表現。
一開始玩家還會羨慕別人島嶼上的小動物,可是慢慢相處久了,很多玩家也就對自己島嶼上的小動物產生感情了。
除此外還有一個非常重要的點,同樣也是促進《動物森林》熱度傳播的點。
那就是遊戲中的聯機。
盡管在遊戲裏麵,玩家玩《動物森林》其實玩的就是一種另類的生活。
在遊戲裏沒有人會你指責,你能夠盡情的感受被愛的幸福,同時看似奸商的狸克更是永遠不會催促你還貸款。
但同樣作為模擬經營類的遊戲,《動物森林》有時候也的確需要玩家稍微肝一下。
而且因為時間跟地理環境,都偏向於現實的一個情況。
所以一些魚類隻有在南半球才能夠釣到,有一部分則隻有在北半球才能釣到。
這就產生需求了。
很多位於南北半球的玩家們,都是互相的分享各自島嶼,然後各取所需。
很多沒有玩過《集合啦!動物森友會》的玩家,看著這款遊戲逐漸火熱也都是一臉懵逼。
這不就是一款過家家類的遊戲嗎?
感覺也沒有什麽啊,怎麽就這麽火了?
實際上甚至很多已經沉浸到《動物森林》玩家,也有這樣的一個感覺。
一開始感覺沒啥,可隨著時間的推進,在小島上投入的精力越多。
這就有一種停不下來的感覺了,每天就想著上島去看一看。
這不是屬於那種一玩就停不下來,恨不得連續玩十幾二十個小時的遊戲。
而是一款每天你都惦記著想上去看看的遊戲。
對此,動森的玩家隻能夠給這款遊戲兩個字的評價:魔性!
同樣除了這種南北半球島嶼的機製外。
讓很多玩家走向聯機之路,還有一個非常重要的核心點。
那就是遊戲中一隻可愛,名為‘曹賣’的豬妹妹。
然而這時候感興趣了也沒用。
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全都一個個在體驗著《超級馬裏奧:奧德賽》裏麵的內容。
精致的地圖美術主題,妙趣橫生的相同關卡設計。
至於劇情。
跟《使命召喚:現代戰爭》《荒野大鏢客:救贖》有精彩的劇情不同。
《超級馬裏奧:奧德賽》如果看劇情的話,那也就是個普普通通的童話故事。
主要說的就是庫巴大魔王抓走了碧琪公主,然後馬裏奧踏上拯救公主的路程。
不過雖說如此,但也讓不少的玩家看著《超級馬裏奧:奧德賽》的劇情會心一笑,找回了那種童年的感覺。
因為在遊戲中這個庫巴大魔王,可謂一點也沒有大魔王的風采,甚至感覺他手下的四大天王以及被奪之國的大黑龍雷王都要比他更有BOSS範。
整個遊戲的劇情中,庫巴可謂盡顯溫柔,東掏掏西摸摸為碧琪公主搞來了不少好東西。
在這過程中,大魔王充分展現了什麽叫做‘溫柔的男人像庫巴,愛用打砸搶逞強,而辛酸匯聚卻還是備胎’。
最後麵對碧琪公主,千辛萬苦打到了大魔王城堡的馬裏奧以及跟為了討好碧琪公主不擇手段的庫巴,同時拿出了自己的鮮花想要求婚。
然而碧琪公主則隻是默默的給兩人分別發了一張好人卡,還把馬裏奧的月亮飛船給開走了。
隻剩下在月球表麵,馬裏奧一隻手摁在庫巴的殼上,充分的表明了什麽叫做失落。
當然跟星雲遊戲旗下的一些遊戲一樣,主線劇情通關才隻是開始而已,解救出碧琪公主後回到蘑菇王國,在這裏玩家也有了許多有趣的內容。
例如進入到都市壁畫裏麵,操縱著坦克大戰機械毛毛蟲,進入到2D的卷軸世界進行橫版過關,又或者是玩一個拚圖遊戲。
對於《超級馬裏奧:奧德賽》這款遊戲來說,真正重要反而不是劇情,而是對每個不同關卡主題地圖的探索,以及收集。
而且二周目後很多的地圖,又會出現了新的道路,給予了玩家完全不一樣的新鮮感。
通關後很多玩家收集了兩百多個月亮,感覺自己牛逼大發了。
可打開總數圖鑒一看,好家夥這才堪堪四分之一。
於是有紛紛打開遊戲前往開頭,尋找埋藏在這個奇妙童話世界裏的禮物。
而且作為一款跳台遊戲,在該硬核的地方,《超級馬裏奧:奧德賽》可以說是相當的硬核,尤其是收集達到了250個跟500個月亮後,分別開啟的隱藏關卡。
更是讓玩家們明白,這款遊戲也是可以非常硬核且具有操作深度的。
而除了《超級馬裏奧:奧德賽》外,伴隨著時間的推移。
另外一款遊戲《動物森林》也是不知不覺的火了起來。
跟因為直播跟本身玩法的《超級馬裏奧:奧德賽》一開始就展現出無窮魅力不同。
《動物森林》雖然也是首發遊戲的遊戲,可熱度卻並沒有想象中的那麽高。
但隨著時間推進跟第二批switch的發售,玩家忽然發現不知不覺中。
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這《動物森林》這款遊戲的話題忽然就多了起來,熱度也不知不覺就上去了。
這不由得讓很多玩家感覺到了一陣懵逼。
這不就是一款過家家的遊戲麽?
而且在發售的時候也沒有多麽火熱,這怎麽看起來一下子玩的人變得那麽多了?1
這其實主要也是因為跟《動物森林》的特質有關。
《超級馬裏奧:奧德賽》屬於那種一兩個關卡,瞬間就能夠讓玩家感受到那種精妙絕倫設計的遊戲。
很多喜歡這種玩法的玩家,幾乎是瞬間被《超級馬裏奧:奧德賽》給征服了。
可是《動物森林》就不一樣了,這玩意是需要玩家投入時間的遊戲。
第一天甚至連梯子、杆子都沒有,隻能夠在三分之一的島嶼上閑逛,隻有到第二天博達出現向其捐贈更多的生物,才能獲得對應的配方。
而且本身《動物森林》就不是那種一天兩天,就能夠感受到遊戲魅力的遊戲。
跟島嶼上的小動物朝夕相處,感受愛與被愛的幸福。
以及一點點豐富島嶼上的建設,感受到成就感的增加。
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以及一些詳細的攻略,一點點被玩家們總結出來。
同時分享著自己島嶼上小動物的表現。
一開始玩家還會羨慕別人島嶼上的小動物,可是慢慢相處久了,很多玩家也就對自己島嶼上的小動物產生感情了。
除此外還有一個非常重要的點,同樣也是促進《動物森林》熱度傳播的點。
那就是遊戲中的聯機。
盡管在遊戲裏麵,玩家玩《動物森林》其實玩的就是一種另類的生活。
在遊戲裏沒有人會你指責,你能夠盡情的感受被愛的幸福,同時看似奸商的狸克更是永遠不會催促你還貸款。
但同樣作為模擬經營類的遊戲,《動物森林》有時候也的確需要玩家稍微肝一下。
而且因為時間跟地理環境,都偏向於現實的一個情況。
所以一些魚類隻有在南半球才能夠釣到,有一部分則隻有在北半球才能釣到。
這就產生需求了。
很多位於南北半球的玩家們,都是互相的分享各自島嶼,然後各取所需。
很多沒有玩過《集合啦!動物森友會》的玩家,看著這款遊戲逐漸火熱也都是一臉懵逼。
這不就是一款過家家類的遊戲嗎?
感覺也沒有什麽啊,怎麽就這麽火了?
實際上甚至很多已經沉浸到《動物森林》玩家,也有這樣的一個感覺。
一開始感覺沒啥,可隨著時間的推進,在小島上投入的精力越多。
這就有一種停不下來的感覺了,每天就想著上島去看一看。
這不是屬於那種一玩就停不下來,恨不得連續玩十幾二十個小時的遊戲。
而是一款每天你都惦記著想上去看看的遊戲。
對此,動森的玩家隻能夠給這款遊戲兩個字的評價:魔性!
同樣除了這種南北半球島嶼的機製外。
讓很多玩家走向聯機之路,還有一個非常重要的核心點。
那就是遊戲中一隻可愛,名為‘曹賣’的豬妹妹。