第三百八十九章 展會(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如果說之前的《荒野大鏢客:救贖》等等遊戲,屬於嚴肅的文學。
那《超級馬裏奧:奧德賽》大概就是孩子跟大人都愛看的童話。
而且整個遊戲聽上去非常簡單,無非就是一個3D跳台。
可遊戲中涉及到陳旭所說的一些複雜的動作,例如三段跳、反牆跳、撞地、後空翻等等。
卻又讓遊戲的複雜程度幾何上升,因為這些動作如果做出來,那必然會在遊戲中增加對應的關卡。
從單個動作,再到整個動作的整合。
可以說光是想一想,那就讓人感覺到驚訝了。
至於難不難?
這就是相對的了。
因為難不難主要還是看設計師的惡意深不深了。
尤其是跳台屬性的遊戲,隻需要稍微改一改,那就能夠從溫泉變成地獄難度。
例如增加一個時間限製、中間沒有存檔點、路上的怪放多一點。
當然在《超級馬裏奧:奧德賽》裏麵不可能這樣。
因為對於《超級馬裏奧:奧德賽》來說,劇情的流程隻是一個開胃小甜點而已。
當你遊玩通關了整個劇情後,你差不多就了解這款遊戲的內容了。
而這個時候你反過來看,發現原來隻是收集到了這麽一些個元素,那這時候遊戲才正式開始。
需要玩家在各個場景裏麵去搜集,那些自己還沒有找到的力量之月。
其中有一些需要玩家費盡心思的解謎,因為它藏的非常深。
而有一些則需要玩家擁有一定的操作,因為它就放在那裏,可沒有一點本事卻過不去。
簡單、一般、難。
收集要素分成了三個等級,占比大約是60%,30%跟10%。
“關於《超級馬裏奧:奧德賽》的開發,所有人都需要牢記一點,那就是遊戲好玩、上手快,可以得到及時的滿足,並且隨玩隨放。”陳旭看著眾人簡單的介紹著。
可以說這也是老任所有遊戲的特點了,上手簡單精通難。
對於空餘時間比較多的玩家,遊戲有足夠深度的內容讓他們挖掘;而對於時間碎片化的玩家,同樣遊戲上手快、有趣、隨玩隨放的特色,一樣能夠讓這些玩家時不時可以拿出switch來玩一玩那些遊戲。
而且上手快,這也意味著一些玩家,即便隔了很長時間,再次打開配合著以前的記憶依舊能夠很快明白怎麽。
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顯然這是其他遊戲做不到的,因為複雜的設定跟內容,有時候很長時間你沒去玩,甚至你都把一些按鍵啥的全給忘記了。
這也是為什麽有一些3A大作,隔了一段時間就再也不想打開了,最終淪為了喜加一,而作為玩家的你隻能笑著說一下:買了遊戲我還要去玩麽?
當然不是孰優孰劣,隻是屬性的不同。
跟團隊這一塊,簡單的介紹了兩款遊戲的核心,陳旭這邊先將相應的美術還有完整的設計概念稿作出。
……………………
從會議室回到辦公室,陳旭進行概念稿的撰寫。
《動物森林》這一塊其實算比較的簡單,因為其核心點是一些細節內容上的填充,例如各種小動物還有裝飾的內容。
至於前世的DLC‘快樂家樂園’的話,陳旭並不打算放入初版的內容裏麵。
當然不是為了後續更好賣錢,隻是單純本體的內容就已經足夠玩家遊玩很長的時間了。
一次增加太多的內容反而不好。
至於這個‘快樂家樂園’的內容,實際上就是跟3DS上動森的DLC‘快樂家園設計師’類似。
主打的就是裝修、設計跟布置的玩法。
除此外就是一些細節上內容的設定了。
剩下的反而是《超級馬裏奧:奧德賽》這邊要更加的困難複雜。
所有月亮的總數達到了880個,同時有一些月亮甚至在一周目還沒有辦法獲取。
加上普通的金幣,以及各個場景的地圖貨幣,可以說內容非常的豐富。
再加上作為箱庭遊戲,遊戲的關卡更是重中之重,甚至在一些內容上麵比起之前的《荒野大鏢客:救贖》要更加的複雜。
畢竟在《荒野大鏢客:救贖》裏麵,很多的內容設定,其實陳旭隻要概述讓團隊這邊進行負責,自己進行主要的內容監製就好了。
例如瓦倫泰恩的設計陳旭會去做,可一些野外的場景這些東西,他不可能全部自己來。
但《超級馬裏奧:奧德賽》就不一樣了,每一段路跟每一個關卡都是非常有講究的,這也是老任遊戲的一個最大特色:吸引錨。
玩家走著走著,誒……我看見一個好東西!
我要想辦法找到一條路把這個好東西弄到手。
除非外還有遊戲地圖裏麵有著大量的彩蛋。
以紐約原型的紐敦市,它的一個英文名稱叫做‘’。
而這個英文名稱是由紐約與一款名為大金剛的遊戲所組成的。
並且也是馬裏奧係列中的主角,馬裏奧的起源之地。
一開始的這個紅帽子的水管工大叔還不叫馬裏奧,而是叫做Jumpman。
除此外在這個關卡地圖裏麵,還有許多馬裏奧與森喜剛的影子。
例如大街小巷上麵,關於初代馬裏奧的海報。
還有各種關於任天堂初代馬裏奧遊戲的小關卡,對於馬裏奧係列的忠實粉絲來說。可謂是情懷滿滿。
但平行世界中的玩家們顯然是不可能理解這些彩蛋的,這也算是一種遺憾了。
而且除了《超級馬裏奧:奧德賽》跟《動物森林》外。
陳旭也還有一些布置。
不過這一塊就不是他們星雲遊戲去做了。
而是委托了第三方的遊戲廠商,幫他們星雲遊戲代工。
例如加入一些前世比較經典的FC遊戲跟街機遊戲。
雖然放到平行世界很難產生驚豔的表現,可關卡設計跟耐玩性,這一點是不會變的。
初代的馬裏奧、魂鬥羅、坦克大戰、還有街機平台上的合金裝備、斑鳩、雪人兄弟跟三國戰紀以及西遊記釋厄轉。
這些前世相當經典遊戲,陳旭到時候也是會陸續委托第三方遊戲廠商跟工作室,陸續的製作然後放到switch平台上。
至於這些個遊戲的話,陳旭也沒有準備進行單賣,因為從成本上麵來說,並沒有多高。
所以陳旭是準備在後續推出switch的會員服務,除了提供相應的如雲存檔等功能外,這些遊戲都會加入會員池以供玩家遊玩。
至於價格的話暫定為一個月5.9元,年費則優惠到60。
同時跟前世一樣保留家庭會員的設定,年費220元最高可邀請除自己外的五名家庭成員。
那《超級馬裏奧:奧德賽》大概就是孩子跟大人都愛看的童話。
而且整個遊戲聽上去非常簡單,無非就是一個3D跳台。
可遊戲中涉及到陳旭所說的一些複雜的動作,例如三段跳、反牆跳、撞地、後空翻等等。
卻又讓遊戲的複雜程度幾何上升,因為這些動作如果做出來,那必然會在遊戲中增加對應的關卡。
從單個動作,再到整個動作的整合。
可以說光是想一想,那就讓人感覺到驚訝了。
至於難不難?
這就是相對的了。
因為難不難主要還是看設計師的惡意深不深了。
尤其是跳台屬性的遊戲,隻需要稍微改一改,那就能夠從溫泉變成地獄難度。
例如增加一個時間限製、中間沒有存檔點、路上的怪放多一點。
當然在《超級馬裏奧:奧德賽》裏麵不可能這樣。
因為對於《超級馬裏奧:奧德賽》來說,劇情的流程隻是一個開胃小甜點而已。
當你遊玩通關了整個劇情後,你差不多就了解這款遊戲的內容了。
而這個時候你反過來看,發現原來隻是收集到了這麽一些個元素,那這時候遊戲才正式開始。
需要玩家在各個場景裏麵去搜集,那些自己還沒有找到的力量之月。
其中有一些需要玩家費盡心思的解謎,因為它藏的非常深。
而有一些則需要玩家擁有一定的操作,因為它就放在那裏,可沒有一點本事卻過不去。
簡單、一般、難。
收集要素分成了三個等級,占比大約是60%,30%跟10%。
“關於《超級馬裏奧:奧德賽》的開發,所有人都需要牢記一點,那就是遊戲好玩、上手快,可以得到及時的滿足,並且隨玩隨放。”陳旭看著眾人簡單的介紹著。
可以說這也是老任所有遊戲的特點了,上手簡單精通難。
對於空餘時間比較多的玩家,遊戲有足夠深度的內容讓他們挖掘;而對於時間碎片化的玩家,同樣遊戲上手快、有趣、隨玩隨放的特色,一樣能夠讓這些玩家時不時可以拿出switch來玩一玩那些遊戲。
而且上手快,這也意味著一些玩家,即便隔了很長時間,再次打開配合著以前的記憶依舊能夠很快明白怎麽。
<a id="wzsy" href="http://m.fantuankanshu.com">飯團看書</a>
顯然這是其他遊戲做不到的,因為複雜的設定跟內容,有時候很長時間你沒去玩,甚至你都把一些按鍵啥的全給忘記了。
這也是為什麽有一些3A大作,隔了一段時間就再也不想打開了,最終淪為了喜加一,而作為玩家的你隻能笑著說一下:買了遊戲我還要去玩麽?
當然不是孰優孰劣,隻是屬性的不同。
跟團隊這一塊,簡單的介紹了兩款遊戲的核心,陳旭這邊先將相應的美術還有完整的設計概念稿作出。
……………………
從會議室回到辦公室,陳旭進行概念稿的撰寫。
《動物森林》這一塊其實算比較的簡單,因為其核心點是一些細節內容上的填充,例如各種小動物還有裝飾的內容。
至於前世的DLC‘快樂家樂園’的話,陳旭並不打算放入初版的內容裏麵。
當然不是為了後續更好賣錢,隻是單純本體的內容就已經足夠玩家遊玩很長的時間了。
一次增加太多的內容反而不好。
至於這個‘快樂家樂園’的內容,實際上就是跟3DS上動森的DLC‘快樂家園設計師’類似。
主打的就是裝修、設計跟布置的玩法。
除此外就是一些細節上內容的設定了。
剩下的反而是《超級馬裏奧:奧德賽》這邊要更加的困難複雜。
所有月亮的總數達到了880個,同時有一些月亮甚至在一周目還沒有辦法獲取。
加上普通的金幣,以及各個場景的地圖貨幣,可以說內容非常的豐富。
再加上作為箱庭遊戲,遊戲的關卡更是重中之重,甚至在一些內容上麵比起之前的《荒野大鏢客:救贖》要更加的複雜。
畢竟在《荒野大鏢客:救贖》裏麵,很多的內容設定,其實陳旭隻要概述讓團隊這邊進行負責,自己進行主要的內容監製就好了。
例如瓦倫泰恩的設計陳旭會去做,可一些野外的場景這些東西,他不可能全部自己來。
但《超級馬裏奧:奧德賽》就不一樣了,每一段路跟每一個關卡都是非常有講究的,這也是老任遊戲的一個最大特色:吸引錨。
玩家走著走著,誒……我看見一個好東西!
我要想辦法找到一條路把這個好東西弄到手。
除非外還有遊戲地圖裏麵有著大量的彩蛋。
以紐約原型的紐敦市,它的一個英文名稱叫做‘’。
而這個英文名稱是由紐約與一款名為大金剛的遊戲所組成的。
並且也是馬裏奧係列中的主角,馬裏奧的起源之地。
一開始的這個紅帽子的水管工大叔還不叫馬裏奧,而是叫做Jumpman。
除此外在這個關卡地圖裏麵,還有許多馬裏奧與森喜剛的影子。
例如大街小巷上麵,關於初代馬裏奧的海報。
還有各種關於任天堂初代馬裏奧遊戲的小關卡,對於馬裏奧係列的忠實粉絲來說。可謂是情懷滿滿。
但平行世界中的玩家們顯然是不可能理解這些彩蛋的,這也算是一種遺憾了。
而且除了《超級馬裏奧:奧德賽》跟《動物森林》外。
陳旭也還有一些布置。
不過這一塊就不是他們星雲遊戲去做了。
而是委托了第三方的遊戲廠商,幫他們星雲遊戲代工。
例如加入一些前世比較經典的FC遊戲跟街機遊戲。
雖然放到平行世界很難產生驚豔的表現,可關卡設計跟耐玩性,這一點是不會變的。
初代的馬裏奧、魂鬥羅、坦克大戰、還有街機平台上的合金裝備、斑鳩、雪人兄弟跟三國戰紀以及西遊記釋厄轉。
這些前世相當經典遊戲,陳旭到時候也是會陸續委托第三方遊戲廠商跟工作室,陸續的製作然後放到switch平台上。
至於這些個遊戲的話,陳旭也沒有準備進行單賣,因為從成本上麵來說,並沒有多高。
所以陳旭是準備在後續推出switch的會員服務,除了提供相應的如雲存檔等功能外,這些遊戲都會加入會員池以供玩家遊玩。
至於價格的話暫定為一個月5.9元,年費則優惠到60。
同時跟前世一樣保留家庭會員的設定,年費220元最高可邀請除自己外的五名家庭成員。