第三百三十七章 記住,不準說俄語(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
玩家們在網上討論著《使命召喚:現代戰爭》中的表現,還有劇情相關的內容。
同樣遊戲業界也一直有在關注。
畢竟這是新時代VR的第一款遊戲,不管是有資格進行新時代VR遊戲製作的設計師跟廠商,又或者是單純看個熱鬧的設計師。
都想知道《使命召喚:現代戰爭》的成品到底是什麽樣子的。
關於之前星雲遊戲當初的《使命召喚:現代戰爭》的宣傳內容。
很多設計師都是覺得,星雲遊戲應該走的是一個集中VR遊戲機能,在某個關卡表現上,然後多餘的內容讓玩家進行讀條的模式。
要麽就是最後做出了妥協,在畫麵上麵進行犧牲,取消LOADING條的出現。
畢竟新式VR的機能就放在這裏,雖然可以肯定《使命召喚:現代戰爭》並沒有真的完全將寰宇VR的機能壓榨的幹幹淨淨。
畢竟這才是新時代VR的第一款遊戲,可保持宣傳時的一個畫麵表現,那必然就需要進行資源的加載讀條。
在這之前很多遊戲設計師,都是討論陳旭做出的什麽取舍。
到底更好的畫麵帶來的效果好,還是更完美的體驗帶來的好。
甚至他們這些設計師還分成了兩個群體。
可現在仿佛一個大嘴巴抽在他們的臉上。
想啥呢?
弟弟!
畫麵跟體驗我全都要!
至於解決的辦法?
砸錢!
遊戲裏麵並不是沒有loading,隻不過架不住陳旭肯砸錢啊!
在《使命召喚:現代戰爭》中地圖並不是連貫的,例如貨輪的關卡過後就是黑障。
顯然並不是無縫的地圖。
正常的情況在這中間,玩家需要等待一波讀條。
可星雲遊戲怎麽做的?
答案很簡單,那就是放CG動畫。
從最後玩家跳上直升飛機,然後普萊斯將玩家救上去,同時根據背景旁白介紹遊戲的世界觀跟一些簡單的劇情演出。
直接讓玩家無縫的銜接了劇情到遊戲的體驗。
甚至還更好的加強了玩家對於遊戲中角色的認同感,跟親切感。
盡管玩家隻需要仔細的思考一下,就能夠清楚這放CG的時候就是在進行loading讀條了。
可是玩家會在乎麽?
除非是玩家進行二刷,三刷。
否則的話,對於剛剛接觸遊戲的玩家來說,他們是完全不會介意的。
因為這跟《使命召喚:現代戰爭》的遊戲節奏也有關。
在劇情的節奏這一塊,《使命召喚:現代戰爭》每一個關卡都是非常的緊張激烈,嚴格的遵循了激情30秒的一個設定。
而所謂的激情30秒,聽著雖然感覺很不正經,但它真的是很正經的東西。
第一個真正將其成熟運用的,那就是由棒雞開發的光環洪魔三部曲。
激烈的戰鬥,然後又會讓玩家喘一口氣,並且通過這種喘口氣的點,介紹遊戲的劇情世界觀。
將一個大的遊戲關卡,分成一個個小關卡。
每個小關卡的時間大約在30秒到120秒。
例如《使命召喚:現代戰爭》中剛剛開始的貨輪任務裏麵。
玩家進入到船艙清除艙內的敵人跟宿舍的敵人,這是一個交火點。
而後麵來到甲板前進的時候,中途是沒有敵人的。
這就是中間的舒緩區,而後立刻再次進行激烈的交火,直到直升機將二樓的敵人清除。
再接著普萊斯跟蓋茲帶著玩家玩家進入到船艙內部,這又是一段沒有交戰的舒緩區,直到在第一個通道碰到敵人並交火。
這種鬆弛有度的遊戲節奏,讓玩家感覺到根本停不下來。
同時戰鬥跟劇情的並經,最後當一個大的關卡結束後,玩家則是也需要一段時間的舒緩。
就如同所謂的事後一根煙一樣,做完了一些讓你心神疲憊的事情,需要選擇一個方法進行心靈與肉體的放鬆。
這時候將loading條變成對遊戲劇情的介紹,可以說讓遊戲整體保持了一個非常完美的節奏。
很多設計師在研究之後,不得不承認,這簡直是一個完美的解決方法。
隻不過完美歸完美,很多設計師也知道,這也就是《使命召喚:現代戰爭》或者這一類型的遊戲才能用了。
因為首先這需要遊戲本身擁有一個優秀的劇本,跟合理的關卡規劃,否則就是東施效顰。
其次隻有線程式的遊戲能夠使用,因為玩家需要的就是一條線的走下去。
完美的節奏把控跟敘事、還有遊戲中玩家跟NPC的共情,以及流暢的射擊體驗與高畫質的加持。
讓《使命召喚:現代戰爭》將電影化遊戲做到了極致。
………………
而星雲遊戲內部,這邊則還是進行《使命召喚:現代戰爭》後續內容,準確來說應該是多人內容進行開發。
“陳總,這下連國外玩家都知道你愛的戰士的梗了!”辦公室裏麵,阮寧雪看著網上轉載的一些消息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且國外一些請願網站,已經有很多玩家請願希望普萊斯不要死,總數已經超過15萬名玩家了。”楊忻賊兮兮的笑了笑,因為對於後續的劇情她可是一清二楚。
“等到第二部放出來,這玩家不會暴動吧?”秦毅則是有一些擔心。
因為相較於第二部跟第三部,其實這第一部還是挺溫和的。
如果說第一部是捅了你一刀子。
那這第二部就是捅了你一刀子,還往傷口上麵撒點鹽的那種。
“你們這些人唯恐天下不亂,玩家能夠這樣討論,這不是說明我們的遊戲劇情好,而且演繹的讓玩家非常具有沉浸感麽?”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。
“就如同演壞人的演員,將那種壞演出了神韻,讓觀眾在現實中遇到了都恨得直咬牙,而現在這說明玩家們也很好的沉浸在了遊戲中。”
“你不要看玩家這嘴上罵的很凶,但實際上這卻是一種鞭策,這是玩家對於我們的一種愛,就如同我們在遊戲中傾注對玩家的那種愛一樣。”陳旭看著眾人說道。
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隨即打開自己的官博,很快就找到了這相關的信息。
好家夥現在這請願人數都已經破30萬了。
不過看著架勢,似乎很多國內的玩家也都跑過去湊熱鬧了。
“陳總你看要不要回應一下?”阮寧雪也是笑著說道。
“回應就算了吧。”陳旭搖搖頭。
但對於玩家們這什麽請願的活動,陳旭就不打算去回應了。
如果是針對於遊戲什麽時候發售這種事情,陳旭會去回應一下。
可這劇情方麵就算了,畢竟回應了這就涉及到後麵劇透的內容了。
作為一個有良心的遊戲設計師,陳旭希望玩家們到時候能夠切身的感受到141特戰隊中每個角色的結局到底是什麽樣的。
而不是被提前劇透一臉有了心理準備,如果玩家們知道普萊斯最後不會死。
那在小強跟肥皂前往古拉格集中營發現名為627號囚犯時,那還會有那種驚喜感麽?
這就是他,一個時時刻刻都在為玩家著想設計師的優秀品質。
盡管可能會背負一些誤解,但為了玩家,這又算得了什麽呢?
這一刻陳旭感覺自己渾身上下都好像充滿了光。
至於旁邊的阮寧雪等人則是撇了撇嘴。
幾年前的她們對於陳旭的這些說法十分相信。
但現在?忽悠,你接著忽悠。
能撇撇嘴就很給麵子了。
……………………
十天的時間,盡管遊戲的劇情讓很多玩家難受到想哭。
而且‘打死陳旭’‘愛的戰士’‘陳旭老賊’越來越多的詞條都愈發火熱。
可玩家們的熱情卻完全沒有衰退,反而更加高漲。
甚至遊戲部這邊的楊晨都打電話給陳旭表達了一個驚歎。
因為《使命召喚:現代戰爭》大大帶動了寰宇的銷量,甚至在局部地區還出現了斷貨的情況。
主要還是因為第一部讓無數玩家都感受到了這款遊戲牛逼的地方。
再加上作為FPS不管是海外還是國內,都是第一大的遊戲分類。
盡管後來的一些玩家在知道一些角色的結局相當於被劇透了。
可遊戲裏爽快的設計體驗,跟優秀的關卡。
卻也讓玩家們充滿了想玩的欲望。
至於玩過的玩家那更別說了。
普萊斯隊長的命運,時時刻刻都懸在他們的心裏。
在這樣的情況下,時間來到六月十號,《使命召喚:現代戰爭》第二部發售。
無數玩家已經早早預購並預載好的玩家,都是第一時間進入到了遊戲。
同樣遊戲業界也一直有在關注。
畢竟這是新時代VR的第一款遊戲,不管是有資格進行新時代VR遊戲製作的設計師跟廠商,又或者是單純看個熱鬧的設計師。
都想知道《使命召喚:現代戰爭》的成品到底是什麽樣子的。
關於之前星雲遊戲當初的《使命召喚:現代戰爭》的宣傳內容。
很多設計師都是覺得,星雲遊戲應該走的是一個集中VR遊戲機能,在某個關卡表現上,然後多餘的內容讓玩家進行讀條的模式。
要麽就是最後做出了妥協,在畫麵上麵進行犧牲,取消LOADING條的出現。
畢竟新式VR的機能就放在這裏,雖然可以肯定《使命召喚:現代戰爭》並沒有真的完全將寰宇VR的機能壓榨的幹幹淨淨。
畢竟這才是新時代VR的第一款遊戲,可保持宣傳時的一個畫麵表現,那必然就需要進行資源的加載讀條。
在這之前很多遊戲設計師,都是討論陳旭做出的什麽取舍。
到底更好的畫麵帶來的效果好,還是更完美的體驗帶來的好。
甚至他們這些設計師還分成了兩個群體。
可現在仿佛一個大嘴巴抽在他們的臉上。
想啥呢?
弟弟!
畫麵跟體驗我全都要!
至於解決的辦法?
砸錢!
遊戲裏麵並不是沒有loading,隻不過架不住陳旭肯砸錢啊!
在《使命召喚:現代戰爭》中地圖並不是連貫的,例如貨輪的關卡過後就是黑障。
顯然並不是無縫的地圖。
正常的情況在這中間,玩家需要等待一波讀條。
可星雲遊戲怎麽做的?
答案很簡單,那就是放CG動畫。
從最後玩家跳上直升飛機,然後普萊斯將玩家救上去,同時根據背景旁白介紹遊戲的世界觀跟一些簡單的劇情演出。
直接讓玩家無縫的銜接了劇情到遊戲的體驗。
甚至還更好的加強了玩家對於遊戲中角色的認同感,跟親切感。
盡管玩家隻需要仔細的思考一下,就能夠清楚這放CG的時候就是在進行loading讀條了。
可是玩家會在乎麽?
除非是玩家進行二刷,三刷。
否則的話,對於剛剛接觸遊戲的玩家來說,他們是完全不會介意的。
因為這跟《使命召喚:現代戰爭》的遊戲節奏也有關。
在劇情的節奏這一塊,《使命召喚:現代戰爭》每一個關卡都是非常的緊張激烈,嚴格的遵循了激情30秒的一個設定。
而所謂的激情30秒,聽著雖然感覺很不正經,但它真的是很正經的東西。
第一個真正將其成熟運用的,那就是由棒雞開發的光環洪魔三部曲。
激烈的戰鬥,然後又會讓玩家喘一口氣,並且通過這種喘口氣的點,介紹遊戲的劇情世界觀。
將一個大的遊戲關卡,分成一個個小關卡。
每個小關卡的時間大約在30秒到120秒。
例如《使命召喚:現代戰爭》中剛剛開始的貨輪任務裏麵。
玩家進入到船艙清除艙內的敵人跟宿舍的敵人,這是一個交火點。
而後麵來到甲板前進的時候,中途是沒有敵人的。
這就是中間的舒緩區,而後立刻再次進行激烈的交火,直到直升機將二樓的敵人清除。
再接著普萊斯跟蓋茲帶著玩家玩家進入到船艙內部,這又是一段沒有交戰的舒緩區,直到在第一個通道碰到敵人並交火。
這種鬆弛有度的遊戲節奏,讓玩家感覺到根本停不下來。
同時戰鬥跟劇情的並經,最後當一個大的關卡結束後,玩家則是也需要一段時間的舒緩。
就如同所謂的事後一根煙一樣,做完了一些讓你心神疲憊的事情,需要選擇一個方法進行心靈與肉體的放鬆。
這時候將loading條變成對遊戲劇情的介紹,可以說讓遊戲整體保持了一個非常完美的節奏。
很多設計師在研究之後,不得不承認,這簡直是一個完美的解決方法。
隻不過完美歸完美,很多設計師也知道,這也就是《使命召喚:現代戰爭》或者這一類型的遊戲才能用了。
因為首先這需要遊戲本身擁有一個優秀的劇本,跟合理的關卡規劃,否則就是東施效顰。
其次隻有線程式的遊戲能夠使用,因為玩家需要的就是一條線的走下去。
完美的節奏把控跟敘事、還有遊戲中玩家跟NPC的共情,以及流暢的射擊體驗與高畫質的加持。
讓《使命召喚:現代戰爭》將電影化遊戲做到了極致。
………………
而星雲遊戲內部,這邊則還是進行《使命召喚:現代戰爭》後續內容,準確來說應該是多人內容進行開發。
“陳總,這下連國外玩家都知道你愛的戰士的梗了!”辦公室裏麵,阮寧雪看著網上轉載的一些消息嘿嘿笑了笑。
“哈哈,我也看了我也看了,而且國外一些請願網站,已經有很多玩家請願希望普萊斯不要死,總數已經超過15萬名玩家了。”楊忻賊兮兮的笑了笑,因為對於後續的劇情她可是一清二楚。
“等到第二部放出來,這玩家不會暴動吧?”秦毅則是有一些擔心。
因為相較於第二部跟第三部,其實這第一部還是挺溫和的。
如果說第一部是捅了你一刀子。
那這第二部就是捅了你一刀子,還往傷口上麵撒點鹽的那種。
“你們這些人唯恐天下不亂,玩家能夠這樣討論,這不是說明我們的遊戲劇情好,而且演繹的讓玩家非常具有沉浸感麽?”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。
“就如同演壞人的演員,將那種壞演出了神韻,讓觀眾在現實中遇到了都恨得直咬牙,而現在這說明玩家們也很好的沉浸在了遊戲中。”
“你不要看玩家這嘴上罵的很凶,但實際上這卻是一種鞭策,這是玩家對於我們的一種愛,就如同我們在遊戲中傾注對玩家的那種愛一樣。”陳旭看著眾人說道。
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好家夥現在這請願人數都已經破30萬了。
不過看著架勢,似乎很多國內的玩家也都跑過去湊熱鬧了。
“陳總你看要不要回應一下?”阮寧雪也是笑著說道。
“回應就算了吧。”陳旭搖搖頭。
但對於玩家們這什麽請願的活動,陳旭就不打算去回應了。
如果是針對於遊戲什麽時候發售這種事情,陳旭會去回應一下。
可這劇情方麵就算了,畢竟回應了這就涉及到後麵劇透的內容了。
作為一個有良心的遊戲設計師,陳旭希望玩家們到時候能夠切身的感受到141特戰隊中每個角色的結局到底是什麽樣的。
而不是被提前劇透一臉有了心理準備,如果玩家們知道普萊斯最後不會死。
那在小強跟肥皂前往古拉格集中營發現名為627號囚犯時,那還會有那種驚喜感麽?
這就是他,一個時時刻刻都在為玩家著想設計師的優秀品質。
盡管可能會背負一些誤解,但為了玩家,這又算得了什麽呢?
這一刻陳旭感覺自己渾身上下都好像充滿了光。
至於旁邊的阮寧雪等人則是撇了撇嘴。
幾年前的她們對於陳旭的這些說法十分相信。
但現在?忽悠,你接著忽悠。
能撇撇嘴就很給麵子了。
……………………
十天的時間,盡管遊戲的劇情讓很多玩家難受到想哭。
而且‘打死陳旭’‘愛的戰士’‘陳旭老賊’越來越多的詞條都愈發火熱。
可玩家們的熱情卻完全沒有衰退,反而更加高漲。
甚至遊戲部這邊的楊晨都打電話給陳旭表達了一個驚歎。
因為《使命召喚:現代戰爭》大大帶動了寰宇的銷量,甚至在局部地區還出現了斷貨的情況。
主要還是因為第一部讓無數玩家都感受到了這款遊戲牛逼的地方。
再加上作為FPS不管是海外還是國內,都是第一大的遊戲分類。
盡管後來的一些玩家在知道一些角色的結局相當於被劇透了。
可遊戲裏爽快的設計體驗,跟優秀的關卡。
卻也讓玩家們充滿了想玩的欲望。
至於玩過的玩家那更別說了。
普萊斯隊長的命運,時時刻刻都懸在他們的心裏。
在這樣的情況下,時間來到六月十號,《使命召喚:現代戰爭》第二部發售。
無數玩家已經早早預購並預載好的玩家,都是第一時間進入到了遊戲。