“不會吧?普萊斯隊長不會犧牲了吧?”


    看著最後肥皂將匕首插在了馬卡洛夫照片上的這個鏡頭。


    以及想到之前普萊斯隊長被子彈擊中的鏡頭。


    張義整個人都懵圈了,說的矯情一點那就是一把尖刀插入到了他的心髒中。


    盡管到目前為止,真正控製普萊斯隊長的關卡隻有一個關卡,那就是回憶篇裏麵的狙擊潛入關。


    但整個遊戲中,可以說普萊斯是給張義留下印象最深刻的角色了。


    甚至比作為主角的肥皂還要讓他印象深刻。


    因為遊戲中的肥皂,基本上沒有露過臉。


    而且更多的是第一視角。


    普萊斯隊長則完全就不一樣了。


    開頭貨輪任務中,要不是普萊斯隊長,他肥皂的這條命就已經沒了。


    而且在後麵的任務中,普萊斯隊長更是表現出了非常強的領導能力。


    尤其是在老兵難度下,每一次普萊斯隊長都身先士卒,將他帶到了不屬於他的高度。


    如果說蓋茲跟格裏格斯的死,讓他感覺到難受,那普萊斯隊長的死就是讓張義感覺到有點不能接受了。


    尤其是最後普萊斯隊長更是為了掩護肥皂等人撤退,而單獨留下來進行殿後。


    這種孤膽英雄式的劇情,更是讓張義為其擔心。


    雖然最後普萊斯隊長隻是中槍倒地。


    可誰知道死了沒?


    如果是其他遊戲的話,那張義可能並不擔心。


    可是大多數的遊戲,一般主角團的人都是不會死的。


    而普萊斯明顯就是很重要的配角,就算要死那也是在很後麵的劇情死。


    現在《使命召喚:現代戰爭》才第一部呢!


    遊戲裏麵也隻是死了一個BOSS紮卡耶夫,雖然這個BOSS沒啥存在感總共就露麵兩次。


    一次在普萊斯隊長的回憶,另一次就是他領便當的時候。


    但紮卡耶夫帶來的破壞,卻是極大的。


    三萬海軍陸戰隊化為灰燼,格裏格斯、蓋茲等SAS小隊成員,僅僅隻剩下了肥皂跟普萊斯。


    同樣也正是因為如此,張義才越發的感覺到《使命召喚:現代戰爭》跟其他遊戲完全不一樣。


    身邊的每一個隊友,包括玩家自己操縱的角色,如同保羅傑克遜一樣都會死亡。


    那誰說普萊斯不會出現危險呢?


    而且最關鍵的一點,那就是從目前的劇情來看,這新的BOSS顯然是這個叫馬卡洛夫的人了。


    接下來的劇情是什麽樣的?


    因為普萊斯的死,而肥皂跟其餘141特戰隊的人抓捕馬卡洛夫?


    張義猜測著。


    《使命召喚:現代戰爭》的第一部的流程,說長不長但說短也不短。


    因為中間切換到了普通難度,張義基本上沒有遇到卡關的情況。


    可卻也已經打了近九個小時左右了,但現在的他精神卻相當亢奮,盡管VR遊戲倉這邊還有一個小時。


    就會開啟強製下線的保護措施,但能玩一個小時歸一個小時。


    至少讓他明白普萊斯隊長到底是死是活。


    可伴隨著屏幕陷入黑暗,張義愣住了。


    因為遊戲的畫麵直接跳到了遊戲主界麵,除了解鎖出了新的挑戰關卡外。


    第一部的主線劇情完了?


    這尼瑪,早不完,晚不完!


    卡著普萊斯隊長生死不知完了!?


    ……………………


    伴隨著時間推進。


    不僅僅是張義暴動了,所有體驗過《使命召喚:現代戰爭》的玩家們都暴動了。


    不止是因為遊戲最後這斷了一章,更是因為遊戲裏麵的劇情。


    在各大論壇、貼吧和遊戲網站上。


    無論是國內的社區,還是國外的社區。


    不分國籍,所有的玩家就《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,達成了統一的意見。


    ‘陳旭斷章狗’‘陳旭愛的戰士’‘陳旭老賊’等詞條直接被玩家們刷成了熱點詞條。


    國內社區論壇。


    “特喵的,我玩的正爽呢,就這麽一下就沒了!下麵就沒了!普萊斯隊長是死是活!?”


    <a id="wzsy" href="http://m.fantuantanshu.com">飯團探書</a>


    “沒錯,沒錯!而且這劇情太尼瑪刀了!”


    “強烈潛在陳旭,明明遊戲已經非常完整了,為什麽還要等到十天後!?”


    “艸,肝了一天,結果現在我的肝疼的要命!不是因為身體而是因為心靈,我的格裏格斯老哥別死,我請你喝啤酒!”


    “啊!別說了,想到蓋茲老哥我就淚崩了!”


    “艸以前的陳旭老賊,還是玩物理攻擊!《黑暗之魂》《怪物獵人》還有那個什麽破掄大錘,現在的陳旭老賊玩魔法攻擊了!想到蓋茲跟格裏格子,我難受!”


    “不僅僅是SAS還有核爆的那個場景。”


    “是啊!核爆的那個場麵,真的是太震撼了!”


    “艸,三部曲全預購了,後麵的你特麽快點發售啊!”


    國內的玩家陷入了暴躁的狀態,同樣國外玩家也不差。


    “之前誰跟我說這家遊戲廠商的設計師,非常體貼玩家,每款遊戲都傾注了愛?”


    “+1!前麵感受著濃濃的戰友情,核爆的時候讓我感覺到震撼,但最後麵對紮卡耶夫的最後一戰,請告訴我為什麽要這樣!”


    “蓋茲!跟格裏格斯為什麽會犧牲?普萊斯隊長為什麽會犧牲!?我不能接受!”


    “朋友們最新的消息,我專門向我的華夏朋友詢問了一下,愛的戰士這個稱呼隻是這名設計師的自謙,實際上要反著理解,而且這名設計師的遊戲劇情除了少數幾部外幾乎大多數都是悲劇,想一想阿爾薩斯、凱爾薩斯。”


    “草!這麽重要的信息為什麽等我通關第一部之後才知道?”


    “其他的我並不關心,我隻想知道最後普萊斯隊長還活著麽?我太喜歡他跟肥皂了,不希望他們出事情。”


    無論是國內跟國外的玩家們都急了,沒辦法真的忍不了!


    如果沒體驗過,以及不知道後麵還有兩部那還好,但玩過之後,所有玩家們都被《使命召喚:現代戰爭》的內容給震撼到了。


    細節到極致的遊戲畫麵給震撼了,加上無比沉浸的劇情故事,跟流暢的設計體驗。


    這簡直就是神!


    這些因素全都讓玩家感覺自己成為了電影中的主角一樣,而且比起看電影來說遊戲可爽多了。


    畢竟電影隻是看,而遊戲是自己參與進去。

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