第三百三十二章 猛男落淚(求訂閱月票)
遊戲製作:從治愈玩家開始 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
劫後餘生的張義長長的呼了口氣。
雖然知道這是遊戲裏麵已經設定好的。
可他還是有一種很奇妙的感動。
盡管才隻是一個短短的序章關卡,而且接連被幹翻了好幾次。
同時欣賞了N多次的名人名言,但不得不說張義真的是感覺到爽翻天。
不僅僅是遊戲中那種層層疊加的緊張感跟子彈呼聲與爆炸聲的氛圍。
更重要的是這款遊戲,讓他感覺到與身邊的NPC隊友有著一種緊密的聯係與羈絆。
以往的遊戲NPC隊友就是一個簡單的工具人。
讓他完全沒有什麽感觸。
可在《使命召喚:現代戰爭》裏麵,借著強大的氛圍塑造,還有逼真的畫麵。
以及遊戲中NPC超高的AI與表現,都是讓張義感覺到自己就是肥皂,跟普萊斯、蓋茲他們並不是割裂的。
仿佛自己真的成了SAS的一員。
在這裏,普萊斯隊長會在關鍵時刻救你於危難之中,告訴你在戰場上的生存法則。
在這裏,身邊的隊友格裏格斯會幫你殿後,讓你沒有後顧之憂。
在這裏,蓋茲會幫你打著掩護,讓你更好的對付敵人。
在這裏,沒有人會拋棄隊友。
這種感覺讓張義覺得這些NPC隊友都是有血有肉的,而不是一個個的工具人。
至少就目前的表現來說,《使命召喚:現代戰爭》絕對是讓他最為震撼的一款遊戲。
沒有之一!
這個念頭來到了第二關名為黑障的關卡後就更深刻了。
就是這老兵難度著實難了一點。
連續死了幾次之後。
很快張義也是總結出了一些經驗。
那就是敵人的槍法火力基本上是非常準。
想要直接衝鋒莽過去,這基本上是不可能的事情。
掩體這是遊戲裏麵相當重要的東西。
因為脫離掩體之後過不了一兩秒,敵人就會攻擊而且準的不行,個個都是職業選手級別的。
不能貪槍,隻能利用掩體擊斃對方。
當然也有一點取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前進,讓後身邊的隊友在你一直沒什麽動靜之後,也是會朝著前麵推進,然後配合著擊殺敵人。
隻不過相比於玩家自己的效率會慢不少。
畢竟雖然表現的很真實,可畢竟還是玩家在玩遊戲,不可能說真的讓NPC直接將敵人全部幹掉。
雖然某些個玩家,還真的是特別期待。
關於遊戲中的NPC之所以有這樣的AI表現,這也是陳旭有意為之的。
之所以這樣設定,主要就是為了讓玩家更好的感受到隊友的可靠。
這樣做會讓玩家對這些NPC角色,產生更深的認可。
前世玩家之所以能夠對SAS以及後麵 141特戰隊的各個成員,有很深的一個感情。
除了《使命召喚:現代戰爭》並不是一個單主角的遊戲外。
更重要的那就是讓玩家有一種很強烈的代入感。
執行任務的時候,相互的聊天互動,還有在前世當時非常隔離的AI表現。
隊友跟玩家在戰場上的各種相互扶持,讓玩家明白這些NPC隊友都是有作用的,不是如同其他遊戲裏麵的一個花瓶掛件。
因為NPC隊友在遊戲中究竟是礙事還是幫手,真的很影響玩家對NPC的感情。
如同生化4裏麵的阿什莉,那就很明顯是負麵的表現了,礙事梨跟你鬧?成事不足敗事有餘!還有生化5的謝娃整個一傻娃,給她草藥等於丟進垃圾桶。
而反觀《最後生還者》還有《生化無限》裏麵的伊麗莎白,除了劇情這一塊更重要的是玩家們能夠切身感覺到這些NPC隊友能夠給玩家帶來的幫助。
雖然這些角色顏值跟性別也占了很大的便宜。
但《使命召喚:現代戰爭》需要麽?
完全不需要!
在《使命召喚:現代戰爭》中,每個玩家都能感受到這些NPC帶來的幫助。
從而對於他們產生認同,產生那種感情羈絆。
“隊長,我已經跑過來了!剩下的看你們的了!”
遊戲中的張義直接進行一個快速的奔跑滑鏟,接著熟練的往地上一趴。
麵對各種槍林彈雨,張義聽著肥皂的喘息聲跟眼前血紅色的屏幕,非常期待的看著普萊斯隊長跟蓋茲,以及俄軍這一塊的援軍卡馬洛夫。
而他們也並沒有讓張義失望,非常利索的將周圍的敵人解決了。
“NICE!隊長好槍法!”
“漂亮,蓋茲老哥這一槍打的漂亮啊!”
“卡馬洛夫,你認識FUZE不?他那炸藥也挺猛的!”
“兄弟們衝!我負責殿後。”
進入到這一關的後半段,就是一個標準的CQB關卡,也就是室內近距離作戰關卡。
遊戲裏麵玩家扮演的肥皂跟普萊斯隊長,簡單的幫助卡馬洛夫後從他口中得到了關押尼古萊的地點。
而這裏則是黑漆漆的一片,有一種玩《彩虹六號:圍攻》的那種感覺。
就是這房子沒有辦法拆。
隊員在前麵小心翼翼的前進。
破門,將地上的引線炸彈清除。
張義也是全程蹲著跟在隊伍的最後麵,偶爾大喊一聲NICE幫助普萊斯隊長助威。
沒辦法,之前他想要竊取一下友軍的勞動果實跑在第一個位置。
結果因為沒有注意到拐角,直接被一秒瞬間帶走,又看了一遍名人名言。
這也讓他吸取了經驗教訓,不是你幹的活就別去攔這個功勞。
這個時候傳來了一個私信語音,接通後宋仁的聲音忽然響了起來。
“老張,你玩到第幾關了?這遊戲太吊了,第二關那種氛圍就直接拉滿了,尤其是俄軍跟武裝分子在山中大戰,太讚了!”宋仁在不劇透的情況下,抒發了一下自己內心激動的心情。
“我?我也在玩第二關,應該快過了,對了你玩的難度是什麽?”張義回應道。
“普通啊,怎麽了?”宋仁道。
聽見宋仁的話,張義沉吟了一會兒:“建議你玩一玩老兵難度,因為老兵難度才是真的好玩!我特麽吹爆老兵難度!”
“在這個難度你能夠體驗到完全不一樣的感覺,更加真實的沉浸感,尤其是那種將生命交給戰友的感覺真的太棒了,我特麽吹爆!而且還能學到很多知識。”
說完之後張義掛斷了語音,然後默默的將遊戲的難度調成了【普通】。
雖然他說的都是肺腑之言,他真的要吹爆老兵難度,而且按照這個模式他一樣能夠打下去。
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但張義還是想要有一點參與感。
畢竟這老兵難度,他總感覺是一群神隊友,帶著一個豬隊友。
而他就是那隻豬豬。
語音那頭,宋仁有點摸不著頭腦。
“老兵難度完全不一樣的體驗?將生命交給隊友?這說的怎麽那麽玄乎?還有玩遊戲學知識?老張這說啥呢?”宋仁心裏嘀咕著。
不過在進入到第三關的時候,他還是將遊戲的難度從普通調到了老兵。
沒辦法,他好奇。
雖然知道這是遊戲裏麵已經設定好的。
可他還是有一種很奇妙的感動。
盡管才隻是一個短短的序章關卡,而且接連被幹翻了好幾次。
同時欣賞了N多次的名人名言,但不得不說張義真的是感覺到爽翻天。
不僅僅是遊戲中那種層層疊加的緊張感跟子彈呼聲與爆炸聲的氛圍。
更重要的是這款遊戲,讓他感覺到與身邊的NPC隊友有著一種緊密的聯係與羈絆。
以往的遊戲NPC隊友就是一個簡單的工具人。
讓他完全沒有什麽感觸。
可在《使命召喚:現代戰爭》裏麵,借著強大的氛圍塑造,還有逼真的畫麵。
以及遊戲中NPC超高的AI與表現,都是讓張義感覺到自己就是肥皂,跟普萊斯、蓋茲他們並不是割裂的。
仿佛自己真的成了SAS的一員。
在這裏,普萊斯隊長會在關鍵時刻救你於危難之中,告訴你在戰場上的生存法則。
在這裏,身邊的隊友格裏格斯會幫你殿後,讓你沒有後顧之憂。
在這裏,蓋茲會幫你打著掩護,讓你更好的對付敵人。
在這裏,沒有人會拋棄隊友。
這種感覺讓張義覺得這些NPC隊友都是有血有肉的,而不是一個個的工具人。
至少就目前的表現來說,《使命召喚:現代戰爭》絕對是讓他最為震撼的一款遊戲。
沒有之一!
這個念頭來到了第二關名為黑障的關卡後就更深刻了。
就是這老兵難度著實難了一點。
連續死了幾次之後。
很快張義也是總結出了一些經驗。
那就是敵人的槍法火力基本上是非常準。
想要直接衝鋒莽過去,這基本上是不可能的事情。
掩體這是遊戲裏麵相當重要的東西。
因為脫離掩體之後過不了一兩秒,敵人就會攻擊而且準的不行,個個都是職業選手級別的。
不能貪槍,隻能利用掩體擊斃對方。
當然也有一點取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前進,讓後身邊的隊友在你一直沒什麽動靜之後,也是會朝著前麵推進,然後配合著擊殺敵人。
隻不過相比於玩家自己的效率會慢不少。
畢竟雖然表現的很真實,可畢竟還是玩家在玩遊戲,不可能說真的讓NPC直接將敵人全部幹掉。
雖然某些個玩家,還真的是特別期待。
關於遊戲中的NPC之所以有這樣的AI表現,這也是陳旭有意為之的。
之所以這樣設定,主要就是為了讓玩家更好的感受到隊友的可靠。
這樣做會讓玩家對這些NPC角色,產生更深的認可。
前世玩家之所以能夠對SAS以及後麵 141特戰隊的各個成員,有很深的一個感情。
除了《使命召喚:現代戰爭》並不是一個單主角的遊戲外。
更重要的那就是讓玩家有一種很強烈的代入感。
執行任務的時候,相互的聊天互動,還有在前世當時非常隔離的AI表現。
隊友跟玩家在戰場上的各種相互扶持,讓玩家明白這些NPC隊友都是有作用的,不是如同其他遊戲裏麵的一個花瓶掛件。
因為NPC隊友在遊戲中究竟是礙事還是幫手,真的很影響玩家對NPC的感情。
如同生化4裏麵的阿什莉,那就很明顯是負麵的表現了,礙事梨跟你鬧?成事不足敗事有餘!還有生化5的謝娃整個一傻娃,給她草藥等於丟進垃圾桶。
而反觀《最後生還者》還有《生化無限》裏麵的伊麗莎白,除了劇情這一塊更重要的是玩家們能夠切身感覺到這些NPC隊友能夠給玩家帶來的幫助。
雖然這些角色顏值跟性別也占了很大的便宜。
但《使命召喚:現代戰爭》需要麽?
完全不需要!
在《使命召喚:現代戰爭》中,每個玩家都能感受到這些NPC帶來的幫助。
從而對於他們產生認同,產生那種感情羈絆。
“隊長,我已經跑過來了!剩下的看你們的了!”
遊戲中的張義直接進行一個快速的奔跑滑鏟,接著熟練的往地上一趴。
麵對各種槍林彈雨,張義聽著肥皂的喘息聲跟眼前血紅色的屏幕,非常期待的看著普萊斯隊長跟蓋茲,以及俄軍這一塊的援軍卡馬洛夫。
而他們也並沒有讓張義失望,非常利索的將周圍的敵人解決了。
“NICE!隊長好槍法!”
“漂亮,蓋茲老哥這一槍打的漂亮啊!”
“卡馬洛夫,你認識FUZE不?他那炸藥也挺猛的!”
“兄弟們衝!我負責殿後。”
進入到這一關的後半段,就是一個標準的CQB關卡,也就是室內近距離作戰關卡。
遊戲裏麵玩家扮演的肥皂跟普萊斯隊長,簡單的幫助卡馬洛夫後從他口中得到了關押尼古萊的地點。
而這裏則是黑漆漆的一片,有一種玩《彩虹六號:圍攻》的那種感覺。
就是這房子沒有辦法拆。
隊員在前麵小心翼翼的前進。
破門,將地上的引線炸彈清除。
張義也是全程蹲著跟在隊伍的最後麵,偶爾大喊一聲NICE幫助普萊斯隊長助威。
沒辦法,之前他想要竊取一下友軍的勞動果實跑在第一個位置。
結果因為沒有注意到拐角,直接被一秒瞬間帶走,又看了一遍名人名言。
這也讓他吸取了經驗教訓,不是你幹的活就別去攔這個功勞。
這個時候傳來了一個私信語音,接通後宋仁的聲音忽然響了起來。
“老張,你玩到第幾關了?這遊戲太吊了,第二關那種氛圍就直接拉滿了,尤其是俄軍跟武裝分子在山中大戰,太讚了!”宋仁在不劇透的情況下,抒發了一下自己內心激動的心情。
“我?我也在玩第二關,應該快過了,對了你玩的難度是什麽?”張義回應道。
“普通啊,怎麽了?”宋仁道。
聽見宋仁的話,張義沉吟了一會兒:“建議你玩一玩老兵難度,因為老兵難度才是真的好玩!我特麽吹爆老兵難度!”
“在這個難度你能夠體驗到完全不一樣的感覺,更加真實的沉浸感,尤其是那種將生命交給戰友的感覺真的太棒了,我特麽吹爆!而且還能學到很多知識。”
說完之後張義掛斷了語音,然後默默的將遊戲的難度調成了【普通】。
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但張義還是想要有一點參與感。
畢竟這老兵難度,他總感覺是一群神隊友,帶著一個豬隊友。
而他就是那隻豬豬。
語音那頭,宋仁有點摸不著頭腦。
“老兵難度完全不一樣的體驗?將生命交給隊友?這說的怎麽那麽玄乎?還有玩遊戲學知識?老張這說啥呢?”宋仁心裏嘀咕著。
不過在進入到第三關的時候,他還是將遊戲的難度從普通調到了老兵。
沒辦法,他好奇。